GTA 3의 전설적인 기능: Origin Uncovered
GTA 3의 상징적인 영화적 관점: 지루한 기차 여행의 예상치 못한 산물
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- 개발자들은 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차 운전에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto III의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 그 각도는 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었다고 언급했습니다. 이 기능은 이후 모든 세대의 Grand Theft Auto 게임에 등장했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전직 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀을 작업한 사람입니다. Vermeij는 2023년부터 자신의 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 상식을 많이 게시하기 시작한 이후 Cloud가 'GTA'에서 과묵한 이유를 포함하여 다양한 일화를 Twitter에서 계속 공유해 왔습니다. 그리고 최근 그는 상징적인 필름 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다. 3
GTA 개발자, 상징적인 영화 기차 카메라 관점의 탄생 공개 3
Vermeij는 최근 트위터 게시물에서 처음에는 GTA III에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있으므로" 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 따라서 Vermeij는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 다양한 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 동료가 자동차 운전에 대한 비슷한 접근 방식을 제안한 후 Rockstar 팀은 그것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했고 상징적인 영화 카메라 관점이 탄생했습니다.Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 영화 카메라 관점이 동일하게 유지되지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 게임 저장 파일에서 Grand Theft Auto III의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. 개발자는 나중에 기차 여행에 대한 카메라 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 관점이 객차 위와 약간 뒤에 있을 것이라고 응답했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 Grand Theft Auto에 대한 대규모 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 게임 진행 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 이후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 기초적인 데스매치 모드의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.
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