Recurso lendário do GTA 3: origem descoberta
GTA 3: o produto inesperado de uma viagem de trem chata
- A icônica perspectiva cinematográfica de “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
- Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir um carro.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que ele resultou de uma viagem de trem “chata”. Esse recurso apareceu em todas as gerações de jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo da reticência de Cloud em “GTA”. E recentemente, ele revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de
GTA revela o nascimento da icônica perspectiva da câmera do trem do filme 3
Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem no GTA III "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Portanto, Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas próximas aos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Depois que um colega sugeriu uma abordagem semelhante para dirigir um carro, a equipe da Rockstar achou “surpreendentemente divertido” e nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permanece a mesma em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto III do arquivo salvo do jogo para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. O desenvolvedor respondeu mais tarde que a perspectiva da câmera para viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro, com a perspectiva acima e ligeiramente atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento sobre Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progresso do jogo, etc. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um modo rudimentar de deathmatch que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.
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