GTA 3 的傳奇功能:揭開起源
GTA 3的標誌性電影鏡頭視角:一段無聊火車旅程的意外產物
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這項功能背後的開發過程。
- 開發者最初為火車旅程設計了這個鏡頭視角,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。
一位前Rockstar Games的開發者揭露了《俠盜獵車手3》中標誌性電影鏡頭視角的誕生過程,並指出這源於一次「無聊」的火車旅程。這項功能自此出現在每一代《俠盜獵車手》遊戲中。 《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險系列中首個從俯視視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該系列進入了一個新時代,並帶來了許多重大改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過工作室一些最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人部落格上發布大量關於《俠盜獵車手》的瑣事以來,Vermeij便持續在Twitter上分享各種趣聞,包括克勞德在《GTA 3》中沉默寡言的原因。而最近,他揭秘了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性電影火車鏡頭視角的誕生
Vermeij在最近一則Twitter貼文中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會「造成流媒體問題」而不可行。因此,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的不同視角之間切換,以使旅程更有趣。之後,一位同事建議對汽車駕駛也採用類似的方法,於是,Rockstar團隊當時發現它“意外地有趣”,標誌性的電影鏡頭視角便誕生了。
Vermeij也透露,電影鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij開發的這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。開發者隨後回應說,火車旅程的鏡頭視角會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂上方和略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了去年12月發生的關於《俠盜獵車手》的大規模泄密事件的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、遊戲進度等計劃。在泄密事件之後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽模式,允許用戶通過互相殘殺獲得分數。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。
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