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GTA 3 の伝説的な機能: 起源の解明

by Audrey Feb 12,2025

GTA 3 の伝説的な機能: 起源の解明

GTA 3 の象徴的な映画の視点: 退屈な電車の旅から生まれる予期せぬ産物

  • 「グランド セフト オート 3」の象徴的な映画の視点は、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • 開発者はもともとこのカメラ アングルを電車の乗車用に設計しましたが、ロックスターの他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車の運転用に採用しました。

元ロックスター・ゲームスの開発者は、『グランド・セフト・オートIII』の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにし、それが「退屈な」電車に乗っていたことから生じたと指摘した。この機能はそれ以来、あらゆる世代のグランド セフト オート ゲームに登場してきました。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替えたゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わってきました。 2023年に自身のブログに『グランド・セフト・オート』のトリビアを多数投稿し始めて以来、ヴァーメイ氏は『GTA』でクラウドが消極的な理由など、さまざまな逸話をTwitterで共有し続けてきた。そして最近、彼は象徴的なフィルムカメラの視点がどのようにして生まれたのかを明らかにしました。 3

GTA 開発者が映画の象徴的な列車カメラ視点の誕生を明らかに 3

Vermeij 氏は最近の Twitter 投稿で、最初は GTA III の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初はプレイヤーが電車に乗らずに次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで、フェルメイは、旅をより面白くするために、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることにしました。同僚が車の運転にも同様のアプローチを提案した後、ロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」ことに気づき、象徴的な映画のようなカメラの視点が誕生しました。

Vermeij 氏はまた、映画のようなカメラの視点は、『グランド・セフト・オート:バイスシティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では同じままですが、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij が開発したこの象徴的な機能がなければ旅がどうなるかを示すために、ゲームの保存ファイルから Grand Theft Auto III の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、列車の旅のカメラの視点は車の運転の視点と似ており、視点は車両の上方やや後ろにあると回答しました。

元ロックスター ゲーム開発者は最近、12 月に発生したグランド・セフト・オートに関する大規模リークの詳細をいくつか検証しました。リークによれば、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、デザインドキュメントではキャラクター作成やオンラインミッション、ゲーム進行などの計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij氏は、ユーザー同士が殺し合ってポイントを獲得できる初歩的なデスマッチモードの「基本実装」を書いたことを明らかにした。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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