GTA 3's Legendary Feature: Origin Uncovered
GTA 3的标志性电影镜头视角:一段无聊火车旅程的意外产物
- 《侠盗猎车手3》中标志性的电影镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
- 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
- 开发者最初为火车旅程设计了这个镜头视角,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。
一位前Rockstar Games的开发者揭露了《侠盗猎车手3》中标志性电影镜头视角的诞生过程,并指出这源于一次“无聊”的火车旅程。这一功能自此出现在每一代《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首个从俯视视角转向3D图像的游戏,标志着该系列进入了一个新时代,并带来了诸多重大改进。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具标志性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量关于《侠盗猎车手》的琐事以来,Vermeij便持续在Twitter上分享各种趣闻,包括克劳德在《GTA 3》中沉默寡言的原因。而最近,他揭秘了标志性电影镜头视角的诞生过程。
GTA 3开发者揭秘标志性电影火车镜头视角的诞生
Vermeij在最近一条Twitter帖子中表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。因此,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的不同视角之间切换,以使旅程更有趣。之后,一位同事建议对汽车驾驶也采用类似的方法,于是,Rockstar团队当时发现它“意外地有趣”,标志性的电影镜头视角便诞生了。
Vermeij还透露,电影镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最好的GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影镜头视角,以展示如果没有Vermeij开发的这一标志性功能,旅程会是什么样子。开发者随后回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方和略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还验证了去年12月发生的关于《侠盗猎车手》的大规模泄密事件的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中揭示了角色创建、在线任务、游戏进度等计划。在泄密事件之后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简陋死亡竞赛模式,允许用户通过互相残杀获得分数。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。
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