Fonctionnalité légendaire de GTA 3 : Origine découverte
GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux
- La perspective cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.
Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé comment est né l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III, notant qu'il provenait d'un trajet en train "ennuyeux". Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans chaque génération de jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment la raison de la réticence de Cloud dans "GTA". Et récemment, il a révélé comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique. 3
GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective emblématique de la caméra du train du film 3
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans GTA III "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Après qu'un collègue ait suggéré une approche similaire de la conduite automobile, l'équipe Rockstar a trouvé cela « étonnamment amusant » et la perspective emblématique de la caméra cinématographique est née.Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique reste la même dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto III du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière la voiture.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails d'une fuite massive sur Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression du jeu, etc. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un mode de match à mort rudimentaire qui permettait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».
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