บ้าน News > คุณสมบัติในตำนานของ GTA 3: เปิดเผยแหล่งกำเนิดแล้ว

คุณสมบัติในตำนานของ GTA 3: เปิดเผยแหล่งกำเนิดแล้ว

by Audrey Feb 12,2025

คุณสมบัติในตำนานของ GTA 3: เปิดเผยแหล่งกำเนิดแล้ว

มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: ผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงจากการนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ

-
    มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" -
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ -
  • เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ - -
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่ามันเกิดจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" ฟีเจอร์นี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกรุ่นตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ -
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud งดเว้นใน "GTA" และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยว่ามุมมองของกล้องฟิล์มอันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร -
  • GTA
นักพัฒนาเผยการกำเนิดของมุมมองกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

Vermeij กล่าวในโพสต์ Twitter ล่าสุดว่าเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน GTA III ในตอนแรกนั้น "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" ดังนั้น Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองต่างๆ ใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น หลังจากที่เพื่อนร่วมงานแนะนำแนวทางการขับขี่รถยนต์ที่คล้ายกัน ทีมงาน Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมมองของกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น - 3Vermeij ยังเผยด้วยว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์ยังคงเหมือนเดิมใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto III ออกจากไฟล์บันทึกของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมมองของกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมีมุมมองอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย -

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลครั้งใหญ่เกี่ยวกับ Grand Theft Auto ที่เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความคืบหน้าของเกม ฯลฯ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมดเดธแมตช์พื้นฐานที่อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>