အိမ် News > GTA 3 ၏ ဒဏ္ဍာရီအင်္ဂါရပ်- မူရင်းကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။

GTA 3 ၏ ဒဏ္ဍာရီအင်္ဂါရပ်- မူရင်းကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။

by Audrey Feb 12,2025

GTA 3 ၏ ဒဏ္ဍာရီအင်္ဂါရပ်- မူရင်းကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။

GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော ထုတ်ကုန်

  • "Grand Theft Auto 3" ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • developer များသည် ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို မူလက ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ရန်အတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် Grand Theft Auto III ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ရထားစီးခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်တိုင်းတွင် ထင်ရှားလာပါသည်။ Grand Theft Auto III သည် အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းသည့် Rockstar ၏လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကိုအမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာတိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် "GTA" တွင် Cloud ၏ reticence ဖြစ်ရသည့်အကြောင်းရင်းအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသော ပုံတိုပတ်စများကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာ ရှုထောင့်ကို မည်သို့ မွေးဖွားလာသည်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ 3

GTA Developer သည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာ မြင်ကွင်းကို မွေးဖွားပြသသည် 3

Vermeij က GTA III မှာ ရထားစီးရတာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်လို့ မကြာသေးမီက Twitter မှာ ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ ကစားသမားများအား ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ Vermeij သည် ခရီးပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းစေရန် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ မတူညီသောအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ဆင်တူသောချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက် Rockstar အဖွဲ့သည် ၎င်းအား "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာမြင်ကွင်းကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်လောက၏ ကင်မရာအမြင်သည် အတူတူပင်ဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto- San Andreas တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းက ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Vermeij မှတီထွင်ထားသောဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်မပါဘဲခရီးလမ်းမည်သို့ဖြစ်မည်ကိုပြသရန်အတွက် Grand Theft Auto III မှရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးကင်မရာထောင့်ကိုဂိမ်း၏ကယ်တင်ခြင်းဖိုင်မှဖယ်ရှားရန်အခက်အခဲရှိခဲ့သည်။ ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာရှုထောင့်သည် ကားတစ်စီးမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး မြင်ကွင်းသည် ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်တွင် ရှိနေကြောင်း တီထွင်သူက နောက်ပိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto အကြောင်း ပေါက်ကြားမှုကြီးတစ်ခုမှ အချက်အလက်အချို့ကို မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ခဲ့ကြောင်း Leaks ကပြသခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းတိုးတက်မှုစသည်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားမှုအပြီးတွင် Vermeij သည် အသုံးပြုသူများအား အချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေသည့် အခြေခံမရဏပြိုင်ပွဲမုဒ်၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။