Caratteristica leggendaria di GTA 3: Origine scoperta
L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3: il prodotto inaspettato di un noioso viaggio in treno
- L'iconica prospettiva cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata per la guida in auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato come è nata l'iconica angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III, sottolineando che derivava da un "noioso" viaggio in treno. Da allora questa funzionalità è apparsa in ogni generazione di giochi Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto verso il basso alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a postare tantissime curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, compreso il motivo della reticenza di Cloud in "GTA". E recentemente ha rivelato come è nata l’iconica prospettiva della cinepresa. 3 Lo sviluppatore di
GTA rivela la nascita dell'iconica prospettiva della telecamera del treno cinematografico 3
Vermeij ha dichiarato in un recente post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in GTA III "noioso". Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Pertanto, Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva diversa vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Dopo che un collega ha suggerito un approccio simile alla guida in auto, il team Rockstar lo ha trovato "sorprendentemente divertente" ed è nata l'iconica prospettiva cinematografica della telecamera.Vermeij ha anche rivelato che la prospettiva cinematografica della telecamera rimane la stessa in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas è stata riprogettata da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere un'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III dal file di salvataggio del gioco per mostrare come sarebbe il viaggio senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che la prospettiva della telecamera per i viaggi in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, con la prospettiva sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato alcuni dettagli di una massiccia fuga di notizie su Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, progresso del gioco, ecc. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di una modalità rudimentale di deathmatch che consentiva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".
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