Ev News > GTA 3'ün Efsanevi Özelliği: Ortaya Çıkan Köken

GTA 3'ün Efsanevi Özelliği: Ortaya Çıkan Köken

by Audrey Feb 12,2025

GTA 3

GTA 3'nın ikonik sinematik perspektifi: sıkıcı bir tren yolculuğunun beklenmedik ürünü

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik perspektif, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldular ve araba sürüşü için uyarladılar.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı ve bunun "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandığını belirtti. Bu özellik, o zamandan beri Grand Theft Auto oyunlarının her neslinde ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinin yukarıdan aşağıya perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyunu olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır》. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri, Cloud'un "GTA" konusundaki suskunluğunun nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda ikonik film kamerası perspektifinin nasıl doğduğunu açıkladı. 3

GTA Geliştiricisi ikonik film treni kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor 3

Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde başlangıçta GTA III'teki tren yolculuğunu "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında farklı perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşının araba kullanmaya benzer bir yaklaşım önermesinin ardından Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve ikonik sinematik kamera perspektifi doğdu.

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera perspektifinin aynı kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ın başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto III'ün sinematik kamera açısını oyunun kayıt dosyasından çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera perspektifinin araba sürmeye benzer olacağını, perspektifin vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Grand Theft Auto hakkında Aralık ayında gerçekleşen büyük bir sızıntının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, oyun ilerlemesi vb. konulardaki planları ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçı modunun "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

Trend Olan Oyunlar