အိမ် News > Nu UDRA ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် - Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin apex - ပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံး

Nu UDRA ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် - Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin apex - ပထမ ဦး ဆုံးပထမ ဦး ဆုံး

by Grace Apr 04,2025

ကျယ်ပြန့်သောသဲကန္တာရများမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောမီးတောင်များမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောမီးတောင်များထံမှ Monster Hunters စီးပွါးရေးသည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောပတ် 0 န်းကျင်နှင့်အတူကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီကို Teemecting တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီသည်အမြဲတမ်းတောက်ပနေသည်။ ဤမသိသောနယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ငှက်များကိုလှည့်ပတ်နေစဉ်အတွင်း Hunting တွင်ထားရှိသောရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးကစားခြင်း၏အံ့ဖွယ် 0 မ်းသာမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤစွန့်စားမှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျခြင်း, နဂါးမုဆိုးရိုင်းများနှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်သောကြောင့်မုဆိုးများသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်း၏စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒေသတစ်ခုသည်မီးလျှံများဖုံးလွှမ်း။ ရေနံနှင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ပထမတစ်ချက်မှာမြုံ။ သက်မဲ့ဖြစ်ပုံရသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ရွှံ့နွံများမှတဆင့်လှည့်လည်နေသောသတ္တဝါငယ်များ၏နှေးကွေးခြင်း, အင်တုံတစ်လျှောက်ပျံ့နှံ့နေသောအင်တုံတစ်လျှောက်တွင်ကြိတ်ဆော, ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုတစ်ခု၏အကြွင်းအကျန်သည်ကြွယ်ဝသော, မရေမတွက်နိုင်သောသမိုင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောဆိုသည်။

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds သည် Oilwell Inin သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပေးသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေရောက်လာတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးကြယ်များအဖြစ်လူသိများသည့်နေရာမှာရေခဲများ, အဏုဇီဝသက်ရှိများနှင့်ရေနံတွင်းများနှင့်ရေနံများ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း

ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏ Oilwell မြစ်ဝှမ်းအတွက်အယူအဆကို Kaname Fujioka မှ Kaname Fujioka ၏အသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

လေထုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည် oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုဒေါင်လိုက်ချိတ်ဆက်ထားသောဒေသတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ "ပတ်ဝန်းကျင်, အလယ်နဲ့အောက်ခြေအလွှာတွေအကြားပြောင်းရွှေ့နေတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်က sunlight ကိုရောက်သွားတယ်။ နေရောင်ခြည်ကဆီကိုရောက်သွားတယ်။

Tokuda က "အလယ်ကနေအောက်ခြေအလွှာမအထိ, ရေနက်ဘ 0 ကိုပြန်ပြောပြတယ်။ ကမ္ဘာပေါ်မှာရေအောက်သတ္တဝါတွေဟာရေနံထဲမှာနေထိုင်ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒီဗဟုသုတတွေကိုလေ့လာခဲ့တာပါ။

Oilwell Basin သည်မြေပြိုခြင်းနှင့်တက်ကြွသောတက်ကြွသောလမ်းပေါ်ရှိကြီးမားသော, Fujioka က "onlight and on about on on on on on on on on enpecten ်ဌာန်ချောင်းဆိုးခြင်းနှင့်တူတူ,

Oilwell Inin ၏ထူးခြားသောပတ်ဝန်းကျင်သည်အခြားဒေသများမှခွဲခြားထားသည်။ ၎င်းသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးကင်းမဲ့နေပုံရသော်လည်းရေနံတွင်ဖုံးလွှမ်းနေသည့်အခါ၎င်းသည်ရှင်သန်နေသောဂေဟစနစ်ကိုထောက်ပံ့သည်။ Shell ငါးများသည်ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့အသားများကိုထောက်ပံ့ပေးသောမိကျောင်းသေးငယ်သည့်သေးငယ်သော Monsters များနှင့်အတူ, မျက်နှာပြင်အောက်တွင်နေထိုင်ကြသည်။ Monsters ကြီးမားသော monsters များသည်ရေနံနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်မှဇီဝသက်ရှိများကို filter လုပ်ခြင်းနှင့်စားသုံးခြင်းတို့ဖြင့်အစာကျွေးသည်။ ဤအသေးငယ်ငယ်များသည်ကမ္ဘာ့အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ လေထုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောသည်နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များအပေါ်မှီခိုနေရသော်လည်း Oilwell Barin သည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်မှစွမ်းအင်စွမ်းအင်အသုံးပြုသောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အခြားဒေသများရှိသူများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ထိုကဲ့သို့သော Monster တစ်ခုမှာ Rompopolo, Globular Creature, Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

ROMPOPOLO ကိုလှည့်ဖြားသောနဂါးအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသည့်နဂါးအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားပြီး၎င်း၏အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့ကို အသုံးပြု. ကစားသမားများအတွက်ပရမ်းပတာကိုဖန်တီးသည်။ ၎င်း၏ဓာတုသုတ်ဖေးအရောင်နှင့်တောက်ပသောအနီရောင်မျက်လုံးများကိုဆွဲဆောင်သည်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" အဖြစ်ဖော်ပြပြီးကိုယ်ကိုယ်တိုင်ကြုံတွေ့ရပြီးနောက်အဘယ်ကြောင့်တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ငါပစ္စည်းကိရိယာများကိုဖန်တီးရန်နှင့်သင်ကိုယ်တိုင်ကြည့်ရှုရန်သင့်အားတိုက်တွန်းပါသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

Oilwell Basin ရှိနောက်ထပ်နဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီးကြီးမားသော Gorilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါများဖြစ်ပြီးမီးတောက်များတွင်ဖုံးအုပ်ထားသော Gorilla ကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ်မျိုးရှိပြီးအနီရောင်တောအုပ်၏ Congalala နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် slimmer silhouette နှင့်အတူ။ ဒီဗီဒီယို မှာ Ajarakan နဲ့ Rompopolo ကိုနယ်မြေအတွက်နယ်မြေအတွက်နယ်မြေအတွက်နယ်နိမိတ်ချင်းထိစပ်နေတယ်။ ၎င်း၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများသည်၎င်း၏လက်သီးများကိုအသုံးပြုခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း,

Tokuda သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းသည်တစ်စုံတစ်ရာကိုအရည်ပျော်စေပြီးသင့်အားပစ်ချလိုက်သောတိုက်ခိုက်မှုကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များဖြစ်သည်။ "

Fujioka က "ထူးခွားတဲ့ဘုန်းကြီးတွေနဲ့အတူ" "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေအများကြီးနဲ့တော့ကျွန်တော်တို့ရဲ့အားသာချက်ကိုမတူတဲ့သူကိုမိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်တန်ပြီလို့ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့တယ်။

Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ Ajarakan ၏ Flash နှင့် Magma တို့သည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်အတူမီးတောက်များနှင့်အတူ ormpopolo နှင့်မတူဘဲမတူဘဲက၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။

Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်သောနဂါးတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တစ် ဦး က၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏ရှေ့မှောက်လာမယ့်က၎င်း၏ရှေ့မှောက်၌အရာတစ်ခုခုကို၏နောက်ကွယ်မှအရာတစ်ခုခုကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှုကိုစွန့်လွှတ်လိုစိတ်ပြင်းပြသလိုပဲ။ ၎င်း၏ပူပွေ့ဖက်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်စဉ်းစားရန်ကစားသမား။ "

Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်ပြီးထပ်ခါတလဲလဲလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန် Fujioka သည်လေထုထဲသို့ခုန်ချခြင်း, ဘောလုံးထဲသို့ခုန်ချခြင်း,

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Onewell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် "Black Flame" ဖြစ်သည်။ လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ၌ရှိသောအချည်းနှီးရှိသောခန္ဓာကိုယ်နှင့်အတူ Nu Udra သည်အင်တုံတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျယ်ပြန့်စွာလှုပ်ရှားလျက်ရှိ၏။ Windward Plains's Rey Dau သည်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်ထားသည့်လျှပ်စီးနှင့်နီရဲသောသစ်တော၏ Uth Duna ကိုရေထဲဖြင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။ developer များကရိုင်းစိုင်းသောအထည်သားကောင်များသည်သူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်ကိုသူတို့ဒေသရှိဒြပ်စင်နှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ ထူးဆန်းသောအခြေအနေများရှိလင့်ကစား Fujioka က Octopuses သည် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းကိုမှုတ်သွင်းခြင်းအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်းကိုအတည်ပြုသည်။

"ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ။ ဒါကနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေပေးတဲ့အချိန်မှာငါတို့ရဲ့မျက်နှာချင်းဆိုင် ဦး ချိုတွေပေးတဲ့အချိန်မှာငါတို့ရဲ့မျက်နှာကိုပေးဆပ်ခဲ့ကြတာပါ။

Tokuda က Nu UDRA တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်များမှုတ်သွင်းထားကြောင်း,

Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများ၏ခြေရာကိုလိုက်လျှောက်ကြသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဘဝကို tentacled နဂါးကိုယူဆောင်လာရန်ဆန္ဒရှိသည်။

"Tri မှာရေဘိုင်းပုံသဏ် things ာတိုက်ကိုရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ရေဘဝဲပုံနဂါးတစ်ကောင်ကိုဒီရေအောက်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုအလေးထားတယ်။

Fujioka သည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ် tetacled monskos များအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ထူးဆန်းသော Monsers သည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသော Monsters ကိုကစားနိုင်သော်လည်းနက်ရှိုင်းသောသစ်တောများကိုသင်ကြုံတွေ့ရသောကြောင့်နဂါးမုဆိုး 2 (DOS) တွင်ပါ 0 င်သည်။

Tokuda လွမ်းဆွတ်မှုက "ငါကဒီနေရာမှာ (ရာမမြို့ကိုရာမရိတီ) ကိုငါထည့်ထားသူပါ။ " နည်းပညာအကန့်အသတ်ရှိသည့်ရာမ Tsukami ၏လုပ်ရပ်များကိုကန့်သတ်ထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်အမှတ်ရစရာဖြစ်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏မိကျောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်သူတို့၏အကြံဥာဏ်များကိုမထောက်ပံ့နိုင်လျှင်ပင်အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက်သိမ်းဆည်းထားကြသည်။ Nu Udra ကဲ့သို့သောနဂါးတစ် ဦး ကိုသဘောပေါက်ခြင်းက၎င်း၏ tentacles များကိုအပြည့်အဝအသုံးချပြီး Takuda နှင့် Fujioka နှစ်ခုလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Fujioka က "ရာမရ်ဘမ်နှင့် Nakarkos ကိုပြင်ဆင်နေစဉ် Nu UdRA သည် Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားနိုင်ပြီး Gameplay အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းရန်အတွက်၎င်း၏ cephalopod စရိုက်များကိုအသုံးပြုသည်။ "

Tokuda က "ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့နောက် Oulewell မြစ်ဝှမ်းရဲ့ Apex Predator လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ နောက်ဆုံးတော့အဲဒီလိုငြင်းပယ်တဲ့အဆိုပြုလွှာတွေထဲကတစ်ယောက်ကိုကြိုးစားနေတာမျိုးလိုပဲခံစားရတယ်။ "

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အမဲလိုက်၏အပြင်ဘက်တွင်ပင်စေ့စပ်အာရုံစိုက်မှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ပျက်စီးမှုအလုံအလောက်ယူပြီး, ၎င်းသည်နယ်မြေများရှိတွင်းငယ်များကိုအလွယ်တကူ 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်ရှေးခေတ်ပျက်စီးသွားသောပိုက်များပတ်ပတ်လည်တွင်ထုပ်ထားသည်။ Fujioka သည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောအလောင်းများကိုသရုပ်ဖော်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအတွေးအခေါ်များနှင့်အတူတက်လာပြီးကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏စုဆောင်းထားသည့်အတွေးအခေါ်များတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၎င်းတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များတိုးတက်လာသည်ကိုသိရှိရန်နည်းပညာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ TOCKUDA နှင့် Fujioka တို့သည်သူတို့၏အလုပ်ကိုဆွေးနွေးခြင်းသည်သူတို့၏အလုပ်ကိုဆွေးနွေးခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖော်ပြသည်။

"အပေါက်တစ်တွင်းထဲကိုသွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပထမဆုံးအကြိမ်အကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားကစောင့်ကြည့်ပြီးကြည့်ဖို့ပြောတယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' ဟုငါမှတ်မိသေးတယ် Animator ကအရမ်းကျေနပ်တယ်။ "

Fujioka က "ပိုက်ပတ်ရစ်နေတုန်းပတ်ပတ်လည်မှာ arounds န်းကျင်က squirms လုပ်တဲ့နည်းလမ်းကကောင်းကောင်းလုပ်တယ်။ ငါကထွက်စစ်ဆေးသည်မျှော်လင့်ပါတယ်။

Fujioka ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။ Nu Udra နှင့်ရင်ဆိုင်ရသောအခါ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောခန္ဓာကိုယ်သည်အဖွင့်စိန်ခေါ်မှုကိုရှာဖွေစေသည်။ သင်အလွန်နီးကပ်စွာရရှိပါက၎င်းသည်အားကောင်းသောတန်ပြန်တစ် ဦး ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဗျာဒိတ်အခန်းမြှားကိုချိုးဖောက်ပြီးနောက်ပြတ်တောက်သွားသောအစွန်အဖျားသည်မြေပေါ်တွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်။ Tokuda ကရှင်းပြသည် -

tentacles များစွာကိုသင်ဖြတ်တောက်ပစ်နိုင်ကြတယ်။ မြေကြီးကိုထိသောအစိတ်အပိုင်းများကို ဖြတ်. ဖြတ်သန်းသွားသောအင်္ဂါဒရာသည်ပစ္စည်းကောင်းများနှင့်အညီကြည့်ရှုရန်၎င်း၏ tempo arounds arounds ကိုအသုံးပြုသည်။

Nu Udra ၏အာရုံခံအင်္ဂါများသည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုတိုက်ခိုက်သည့်အခါအလင်းကိုထုတ်လွှတ်သည်။ Tokuda ကရှုံးနိမ့်ခြင်းအပေါ်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။

"၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ချိုးနိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူပျော့ပျောင်းသည်။ မုဆိုးများသည်မည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရမည်ကိုဆုံးဖြတ်သင့်သည်။ ၎င်းတို့သည်၎င်း၏ actlows ရိယာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်း,

Fujioka က "အပိုင်းအစတွေကိုဖျက်ဆီးခြင်းဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုလိုပါပဲ။ Gravios ကအဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နီးကပ်လာတယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka သည် Grajioka ကို Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များအနေဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ်အသွင်အပြင်နောက်သို့ပြန်လာသည့် Grajios ကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ထိုဒေသတွင်လျောက်ပတ်စွာထည့်သွင်းထားသည်။

Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ပို့ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရှင်းပြသည်။

ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော Gravios သည်ယခင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောရှိနေခြင်းသည်အခြား oilwell မြစ်ဝှမ်းမိကျောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနေသည်။ ကျောက်ဆောင် carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖွဲ့စည်းပြီးနောက်အာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Tokuda ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို၎င်း၏အခိုင်အမာကဲ့သို့သော gravios ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိုသည်။ ၎င်းသည်အနာစိပ်စနစ်ကို အသုံးပြု. အခက်အခဲများနှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုအနိုင်ယူရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေရန်ခက်ခဲသောတိုးတက်မှုများအပြီးတွင်ပါ 0 င်သောနဂါးဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka က "Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ။ အချိန်ကမမှန်သေးဘူး"

Monster Selection နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း တွင်ဆွေးနွေးခဲ့သည့်အတိုင်း Monster Hunter Team သည် Monster Hunter Team ကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Basarios ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပေမဲ့အခြားမိကျောင်းများသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။ ငါအဲဒီမှာအမဲလိုက်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်, လက်၌အေးမြသောက်ကြသည်။