Nu Udra Unveiled: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin Apex - IGN Una
Mula sa malawak na mga disyerto hanggang sa malago na kagubatan, at mula sa nagniningas na mga bulkan hanggang sa nagyeyelo na tundras, ang serye ng halimaw na mangangaso ay palaging nakasisilaw na mga manlalaro na may magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay may mga natatanging ekosistema na ginawa ng isang eclectic cast ng monsters. Ang kasiyahan ng paggalugad ng mga hindi kilalang mga teritoryo na ito at naglalakad sa kanilang mga landscape habang nasa pangangaso ay isa sa mga quintessential na kagalakan ng paglalaro ng halimaw na mangangaso.
Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ngayon ay nakikipagsapalaran sa mapaghamong lupain ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at pinahiran ng langis. Sa unang sulyap, maaaring lumitaw ito nang walang buhay at walang buhay, ngunit ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng mabagal, nakakagulat na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa pamamagitan ng mire. Nakakalat sa buong palanggana, ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na pahiwatig sa isang mayaman, hindi mabilang na kasaysayan.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na sunog, nawawala ang langis, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa paligid," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Ang konsepto ng pangkat ng pag -unlad para sa Oilwell Basin ay detalyado ni Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na halimaw na hunter at executive director at art director para sa Wilds:
"Dahil sa pahalang na expanses ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, pinili naming idisenyo ang oilwell basin bilang isang patayo na konektado na lokal," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, at habang bumababa ka, tumataas ang temperatura, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap."
Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim na strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na pinupukaw ang malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na mga bulkan. Sa mundo, ginalugad namin ang ekosistema ng mga coral highlands sa pamamagitan ng pag -iisip kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na aquatic ay nanirahan sa ibabaw.
Ang basin ng Oilwell ay nagbabago mula sa isang baog na desyerto sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig sa isang buhay na buhay, tulad ng dagat na kapaligiran sa panahon ng maraming. Binibigyang diin ng Fujioka ang kaibahan, na napansin, "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Ang pag-obserba ng biology ng kapaligiran ay malapit na, matuklasan mo na ito ay isang rehiyon na tinitirahan ng mga nilalang na karaniwang makikita mo sa sahig ng karagatan."
Ang natatanging kapaligiran ng Oilwell Basin ay nakikilala ito sa iba pang mga lokal. Sa kabila ng tila walang buhay na hitsura kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang isang umuusbong na ekosistema. Ang mga shellfish tulad ng hipon at crab, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, nakatira sa ilalim ng ibabaw. Ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter out at kumonsumo ng mga microorganism mula sa langis at kapaligiran. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa. Habang ang Windward Plains at Scarlet Forest ay umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kapaligiran na pinapagana ng geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters ng oilwell basin ay naiiba sa mga nasa iba pang mga lokal. Ang isa sa gayong halimaw ay ang rompopolo, isang globular na nilalang na may isang bibig na kahawig ng manipis na karayom at isang nakakapangyarihang presensya. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na nagtatagumpay sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro na gumagamit ng nakakalason na gas nito. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa paglalarawan nito, na humahantong sa kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na nilikha mula dito ay nakakagulat na maganda, kasama ang gear ng palico nito."
Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," at pagkatapos na maranasan ito mismo, nakikita ko kung bakit. Hinihikayat kita na likhain ang kagamitan at makita para sa iyong sarili.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang napakalaking gorilya na tulad ng nilalang na nakapaloob sa apoy, gayunpaman may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Sa video na ito , nasasaksihan namin sina Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang bigyan si Rompopolo ng isang nagniningas na yakap. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito ay binibigyang diin ang paggamit ng mga kamao nito, na itinatakda ito mula sa mga tipikal na fanged na hayop.
Ipinapaliwanag ng Tokuda sa disenyo ng Ajarakan, "Kapag nagdidisenyo ng mga fanged na hayop, ang kanilang mababang hips ay naglalagay ng kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso, na maaaring mas mahirap na makita ang banta. Nilalayon naming isama ang mga elemento ng apoy at ang pag-atake ng mga wrestler ay ang pisikal na pag-atake ng pisikal na lakas nito. pag -atake, at apoy, tulad ng pag -atake nito kung saan natutunaw ito ng isang bagay at itinapon ito sa iyo. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang serye ng mga natatanging monsters, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isa na ang mga lakas ay diretso. Ang pag -atake ni Ajarakan ay simple ngunit malakas, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang lumikha ng apoy."
Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng rompopolo, na gumagamit ng lason gas at oilsilt, ang malagkit na hitsura ni Ajarakan, na may apoy at magma na kasama ng mga pag -atake nito, binibigyang diin ang pangingibabaw nito.
Ibinahagi ni Fujioka ang ebolusyon ng disenyo ng Ajarakan, "Sa una, ito ay isang makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming bigyan ito ng mas maraming pagkatao, lalo na dahil ito ay nasa isang nagniningas na lokasyon. Hindi namin nais na huminga lamang ng apoy, kaya't dinisenyo namin ito na magsuot ng mga apoy sa likuran nito, na nakapagpapaalaala sa Buddhist Deity Acala. Nais naming isipin ng mga manlalaro ang tungkol sa pag -iwas sa mainit na yakap nito. "
Ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa diretso na kapangyarihan, at upang maiwasan ang paulit -ulit na paggalaw, tala ni Fujioka na ang koponan ay nagdaragdag ng mas malagkit na mga pamamaraan habang nagpapatuloy ang pag -unlad, tulad ng paglukso sa hangin, pag -ball up, at pag -crash.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na opisyal na pinangalanan ** nu udra **. Sa pamamagitan ng slimy body na pinahiran sa nasusunog na langis, ang Nu udra ay umaabot at wriggles sa buong palanggana. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau na kumokontrol sa kidlat at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na nakapaloob sa sarili sa tubig, si Nu udra ay may balabal sa apoy. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Sa kabila ng hindi pangkaraniwang setting, kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay naging inspirasyon sa disenyo ni Nu Udra:
"Oo, ito ay mga octopus. Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo din ito upang hindi mo masabi kung nasaan ang mukha nito."
Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay inspirasyon ng demonyong imahe, "mayroon kaming mga kompositor na kasama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakahimok na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang isang tentacled halimaw:
"Sa TRI, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw nito. Nagkaroon ako ng mga masayang ideya ng brainstorming tulad ng mga malubhang binti, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil sa pagsasakatuparan nito. Napunta ako sa panukalang iyon sa lahat ng oras na ito."
Ang Fujioka ay sumasalamin sa mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga pangunahing sandali. Habang ang napakaraming natatanging mga monsters ay maaaring magpapagod ng mga manlalaro, na nagpapakilala sa isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit mayroon kaming yama tsami na lumitaw sa Monster Hunter 2 (Dos) habang nakatagpo ka nito na lumulutang sa bundok sa isang malalim na kagubatan.
Ang tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon." Bagaman ang teknolohiya ay limitado ang mga aksyon ni Yama Tsukami, naglalayong gawin itong hindi malilimutan.
Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang mga ideya, iniimbak nila ang mga ito para magamit sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ng isang halimaw tulad ng Nu Udra, na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito, ay isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.
Ipinaliwanag ni Fujioka, "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay naayos sa lugar, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay."
Dagdag pa ni Tokuda, "Nang makita namin ang mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Nararamdaman kong sa wakas ay sinusubukan ko ang isa sa mga matagal na itinanggi na mga panukala."
Ang mga animation ni Nu Udra ay nakatanggap ng masusing pansin, kahit na sa labas ng pangangaso. Matapos kumuha ng sapat na pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang nasira na mga tubo upang mag -navigate sa lugar, walang kahirap -hirap na pagpasok sa maliliit na butas sa lupain. Itinampok ng Fujioka ang hamon ng paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan:
"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, may mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang aming mga artista. Ang pangwakas na produkto ay kamangha -manghang kapag magagawa natin itong gumana."
Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga naipon na ideya habang ang serye ay umuusbong, kahit na ang tagumpay ay hindi garantisado. Ang pagdinig sa Tokuda at Fujioka ay tinalakay ang kanilang gawain ay nagbibigay ng isang pakiramdam ng kapaligiran sa pag -unlad ng halimaw na hunter:
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay at makita ito. Naaalala ko na sinasabi, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa paligid ng isang pipe ay mahusay na ginawa. Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na ito sa real-time. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."
Ang pagmamalaki ni Fujioka sa antas ng detalye at ang mga pagsisikap ng koponan ay maaaring maputla. Kapag nakaharap sa Nu Udra, ang nababaluktot na katawan nito ay ginagawang hamon ang paghahanap ng isang pambungad. Kung napakalapit ka, naglulunsad ito ng isang malakas na counterattack. Matapos masira ang isang tentacle, ang naputol na tip nito ay patuloy na bumagsak sa lupa. Ipinaliwanag ni Tokuda:
"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles. Ang lahat ng mga bahagi na hawakan ang lupa ay maaaring masira, kahit na nagsisimula silang mabulok pagkatapos ng ilang oras. Ang pag-ukit ng mga bulok na bahagi ay hindi magbubunga ng magagandang materyales. Nu udra ay gumagamit ng mga tenthecles nito para sa mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake, na may isang natatanging tempo. Ang mga sensory na organo nito sa mga tip ng tentacle ay naglalabas ng ilaw upang ipahiwatig ang target nito, na ginagawang angkop para sa mga multiplayer hunts."
Ang sensory organo ni Nu Udra ay naglalabas ng ilaw kapag umaatake, ngunit dahil hindi ito umaasa sa paningin, ang mga flash bomba ay hindi epektibo. Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo nito:
"Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga nasisira na bahagi. Dapat matukoy ng mga mangangaso kung saan sasalakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, kung saan ang mga target ay nahati. Ang paggamit ng mga apoy ng SOS at suporta sa mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."
Dagdag pa ni Fujioka, "Ang pagsira sa mga bahagi nito ay tulad ng isang laro ng aksyon, na tinutulungan kang lumapit sa pagtalo nito. Ang Gravios ay isa pang halimbawa kung saan ang pagsira sa sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan upang talunin ito. Maingat na nanonood ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggawa ng mga desisyon na umaangkop nang perpekto sa diskarte ng hunter ng hunter."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang Gravios, na bumalik sa Oilwell Basin pagkatapos ng huling hitsura nito sa halimaw na hunter henerasyon. Ang mabato nitong carapace at mainit na gas emisyon ay ginagawang isang angkop na karagdagan sa lugar.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios, "Nais namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin at magkasya sa pag -unlad ng laro nang hindi nag -overlay sa iba pang mga monsters. Ang Gravios ay tila isang sariwang hamon."
Ang reintroduced gravios ay may isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati. Ang napakalaking presensya nito ay labis na labis kumpara sa iba pang mga monsters ng oilwell basin. Ang pag -atake sa mabato na carapace ay nagbibigay -daan sa mga welga ng pokus pagkatapos bumubuo ng mga pulang sugat.
Ipinapaliwanag ng Tokuda, "Nais naming mapanatili ang mga tampok na pagkakaiba ng Gravios tulad ng katigasan nito. Ito ay isang halimaw na lumilitaw pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, mapaghamong mga mangangaso na makahanap ng mga paraan upang talunin ang mahirap na katawan gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang Basarios ay aalisin ito. Hindi pa tama ang oras."
Tulad ng napag -usapan sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang kung aling mga monsters na muling makagawa, tinitiyak na maaari silang ganap na magamit. Bagaman hindi lilitaw ang mga basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin. Sabik kong inaasahan ang pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.
- 1 Bumaba Sa Android ang Retro-Style Arcade Racer Victory Heat Rally Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 6 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10