Nu udra अनावरण: मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 'ऑइलवेल बेसिन एपेक्स - IGN FIRST
विशाल रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों तक, और उग्र ज्वालामुखियों से लेकर बर्फीले टुंड्रास तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने हमेशा अपने विविध वातावरणों के साथ खिलाड़ियों को चकित कर दिया है, जिनमें से प्रत्येक में मोंचर्स के एक इक्लेक्टिक कास्ट द्वारा तैयार किए गए अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र के साथ टेमिंग है। इन अज्ञात क्षेत्रों की खोज करने और शिकार पर अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच मॉन्स्टर हंटर खेलने की सर्वोत्कृष्ट खुशियों में से एक है।
साहसिक की यह भावना नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी अब ऑयलवेल बेसिन के चुनौतीपूर्ण इलाके में उद्यम करते हैं, एक क्षेत्र जो आग की लपटों में घिरा हुआ है और तेल के साथ लेपित है। पहली नज़र में, यह बंजर और बेजान दिखाई दे सकता है, लेकिन निकट निरीक्षण से छोटे जीवों के धीमे, झटकेदार आंदोलनों का पता चलता है जो मायर के माध्यम से नेविगेट करते हैं। पूरे बेसिन में बिखरे हुए, एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष एक समृद्ध, अनकही इतिहास में संकेत देते हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"फॉलो के दौरान, ऑयलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जलता है, और बहुत से, जले हुए तेल और कालिख गायब होने के दौरान, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानवीय कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करता है।"
नीचे की ओर
ऑइलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की अवधारणा को मूल मॉन्स्टर हंटर और कार्यकारी निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कला निर्देशक के निदेशक, कनाम फुजिओका द्वारा विस्तृत किया गया था:
वे कहते हैं, "विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के क्षैतिज विस्तार को देखते हुए, हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़े स्थान के रूप में डिजाइन करने के लिए चुना," वे कहते हैं। "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच चलते हैं, वह सूक्ष्म रूप से बदल जाता है। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान बढ़ता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ अधिक प्रचलित होता है।"
टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने यह कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र की खोज की कि क्या यह दिखेगा कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं।"
ऑइलवेल बेसिन परती के दौरान एक बंजर बंजर भूमि से बदल जाता है और बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत, समुद्री जैसे वातावरण में जाता है। फ़ुजिओका विपरीत पर जोर देता है, "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन से धूम्रपान बिल, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत से मिलता-जुलता है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा टोन को अपनाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान को करीब से देखते हुए, आप यह एक क्षेत्र की खोज करते हैं, जो आपके पास है जो आपके पास स्थित है, जो आपको महासागर के फर्श पर पाता है।"
ऑयलवेल बेसिन का अनूठा वातावरण इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। ऑयलसिल्ट में कवर किए जाने पर इसकी प्रतीत होता है बेजान उपस्थिति के बावजूद, यह एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करता है। झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश, कच्चे मांस प्रदान करने वाले छोटे राक्षसों के साथ, सतह के नीचे रहते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों को खिलाते हैं, जो बदले में फ़िल्टर करते हैं और तेल और पर्यावरण से सूक्ष्मजीवों का सेवन करते हैं। ये सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। जबकि विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, ऑयलवेल बेसिन एक वातावरण है जो भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित होता है।
ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस अन्य स्थानों से अलग हैं। ऐसा ही एक राक्षस रोमपोपोलो है, जो एक गोलाकार प्राणी है, जो पतली सुइयों और एक विषैले उपस्थिति से मिलता -जुलता है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिजाइन किया जो दलदल में पनपता है और अपनी विषाक्त गैस का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक के विचार ने इसके चित्रण को प्रेरित किया, जिससे इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें हो गईं। इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जिसमें इसके पालिको गियर भी शामिल हैं।"
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है और इसे पहली बार अनुभव करने के बाद, मैं देख सकता हूं कि क्यों। मैं आपको उपकरणों को तैयार करने और अपने लिए देखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस, अजरकान है, जो एक विशाल गोरिल्ला जैसा प्राणी है, जो आग की लपटों में ढंक गया है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। इस वीडियो में, हम अजरकन और रोमपोपोलो को क्षेत्र के लिए जूझते हुए देखते हैं, अजरकान ने रोमपोलो को एक उग्र भालू गले देने के लिए अपने हथियारों का उपयोग किया। इसके मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों ने अपनी मुट्ठी के उपयोग पर जोर दिया, इसे विशिष्ट रूप से फुफ्फुसीय जानवरों से अलग किया।
टोकुडा ने अजरकान के डिजाइन पर विस्तार से कहा, "जब फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कम कूल्हे हंटर के साथ अपने सिर को आंखों के स्तर पर रखते हैं, जिससे यह खतरे को महसूस करने के लिए कठिन हो सकता है। हमने एजरकन को एक और अधिक शीर्ष-हाइवेट दिया, जिसमें फ्लेम एलीमेंट्स को शामिल किया गया था और यह हमला करने वाले हमले को शामिल करते हैं। हमले, और आग की लपटें, जैसे कि इसका हमला जहां यह कुछ पिघला देता है और इसे आप पर फेंक देता है। "
फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ, हमने सोचा कि यह एक को पेश करने का समय था, जिसकी ताकत सीधे हैं। अजरकान के हमले सरल अभी तक शक्तिशाली हैं, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो के विपरीत, जो जहर गैस और ऑइलसिल्ट का उपयोग करता है, अजरकान की आकर्षक उपस्थिति, आग की लपटों और मैग्मा के साथ अपने हमलों के साथ, इसके प्रभुत्व को रेखांकित करता है।
फुजिओका ने अजरकन के डिजाइन के विकास को साझा किया, "शुरू में, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम इसे और अधिक व्यक्तित्व देना चाहते थे, खासकर जब से यह एक उग्र स्थान पर है। हम यह नहीं चाहते थे कि वह अपनी पीठ पर आग की लपटें पहनें, जो कि बौद्धों को पसंद करते हैं। खिलाड़ी अपने गर्म आलिंगन से बचने के बारे में सोचने के लिए। ”
अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर केंद्रित है, और दोहरावदार आंदोलनों से बचने के लिए, फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने तेजी से आकर्षक तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि विकास की प्रगति हुई, जैसे कि हवा में कूदना, गेंदबाजी करना, और दुर्घटनाग्रस्त होना।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना "काली लौ" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर ** nu udra ** नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में लेपित इसके पतले शरीर के साथ, नू udra पूरे बेसिन में खिंचाव और झलकती है। हवा की तरह पवन -मैदानों की तरह बिजली और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ ड्यूना को पानी में ढंकते हुए, नू उड्रा को लपटों में लहराया जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। असामान्य सेटिंग के बावजूद, फ़ूजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने नू उड्रा के डिजाइन को प्रेरित किया:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, लेकिन इसे डिज़ाइन भी किया जाता है ताकि आप यह भी नहीं बता सकें कि इसका चेहरा कहां है।"
तोकुडा कहते हैं कि यहां तक कि नू उड्रा लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना से प्रेरित है, "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और उपकरण शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा और सम्मोहक टुकड़ा होता है।"
नू उड्रा के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों के नक्शेकदम पर चलते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से जीवन के लिए एक तन्मय राक्षस लाने के लिए चाहते हैं:
"ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर जोर दिया। मैंने गंभीर पैरों की तरह विचार मजेदार विचारों को मज़ा किया, लेकिन तकनीकी चुनौतियों ने इसके अहसास को रोक दिया। मैंने इस समय उस प्रस्ताव पर आयोजित किया है।"
फुजिओका यम त्सुकामी और नाकार्सोस जैसे पिछले टेंटेक्ड राक्षसों को दर्शाता है, "हम हमेशा प्रमुख क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, जो सही समय पर एक को एक मजबूत छाप छोड़ सकते हैं।
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जो (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।" यद्यपि प्रौद्योगिकी ने यम त्सुकामी के कार्यों को सीमित कर दिया, लेकिन उन्होंने इसे यादगार बनाने का लक्ष्य रखा।
राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है। यहां तक कि अगर वर्तमान तकनीक उनके विचारों का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे उन्हें भविष्य के उपयोग के लिए संग्रहीत करते हैं। नू उड्रा जैसे एक राक्षस को महसूस करना, जो पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकुडा और फुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है।
फुजिओका बताते हैं, "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस को तय किया गया था, नू उड्रा अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है, नए गेमप्ले के अनुभवों की पेशकश करता है।"
तोकुडा कहते हैं, "जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार उन लंबे समय तक अस्वीकृत प्रस्तावों में से एक का प्रयास कर रहा हूं।"
एनयू उड्रा के एनिमेशन को शिकार के बाहर भी सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया। पर्याप्त नुकसान उठाने के बाद, यह क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए प्राचीन बर्बाद पाइपों के चारों ओर लपेटता है, आसानी से इलाके में छोटे छेदों में प्रवेश करता है। फुजिओका लचीले निकायों को चित्रित करने की चुनौती पर प्रकाश डालता है:
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। विकास की शुरुआत में, हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ आते हैं, अपने कलाकारों को चुनौती देते हैं। अंतिम उत्पाद अद्भुत है जब हम इसे काम कर सकते हैं।"
टीम अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है क्योंकि श्रृंखला आगे बढ़ती है, भले ही सफलता की गारंटी न हो। सुनवाई तोकुडा और फुजिओका उनके काम पर चर्चा करते हैं जो राक्षस शिकारी विकास के माहौल की भावना देता है:
"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने और देखने के लिए कहा। मुझे याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!" एनिमेटर बहुत संतुष्ट लग रहा था। ”
फुजिओका कहते हैं, "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटे जाने के दौरान चारों ओर घूमता है, मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल वास्तविक समय में ऐसी चीजों को चित्रित कर सकते हैं। मुझे यह अविश्वसनीय रूप से गर्व है कि मैं कर्मचारियों के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में गर्व करता हूं।"
फुजिओका का विस्तार के स्तर पर गर्व और टीम के प्रयासों में स्पष्ट है। जब नू उड्रा का सामना करना पड़ रहा है, तो इसका लचीला शरीर एक शुरुआती चुनौतीपूर्ण खोजता है। यदि आप बहुत करीब पहुंच जाते हैं, तो यह एक शक्तिशाली पलटवार लॉन्च करता है। एक तम्बू को तोड़ने के बाद, इसकी गंभीर टिप जमीन पर जोर देती रहती है। तोकुडा बताते हैं:
"आप कई तम्बू को काट सकते हैं। जमीन को छूने वाले सभी भागों को अलग किया जा सकता है, हालांकि वे कुछ समय के बाद सड़ने लगते हैं। सड़े हुए भागों को नक्काशी करने से अच्छी सामग्री नहीं मिलेगी। नू उड्रा एक अद्वितीय टेम्पो के साथ केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। इसके संवेदी ऑर्गन को टेंटेकल टिप्स के लिए इलस्ट्रेशन के लिए इलस्ट्रेशन के लिए।
Nu udra के संवेदी अंग हमला करते समय प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, लेकिन जैसा कि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, फ्लैश बम अप्रभावी हैं। टोकोडा इसे हराने पर सलाह देता है:
"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को यह निर्धारित करना चाहिए कि हमला करना कहां है। एक टेंटकल को काटने से उसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए बनाया गया एक राक्षस है, जहां लक्ष्य विभाजित होते हैं। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करके अनुभव को बढ़ा सकते हैं।"
फुजिओका कहते हैं, "इसके हिस्सों को नष्ट करना एक एक्शन गेम की तरह है, जो आपको इसे हराने के करीब पहुंचने में मदद करता है। ग्रेवियोस एक और उदाहरण है जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने का एक तरीका पता चलता है। ध्यान से एक राक्षस के आंदोलनों को देखना और निर्णय लेना मॉन्स्टर हंटर के दृष्टिकोण के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम उपस्थिति के बाद ऑयलवेल बेसिन में लौटता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र के लिए एक फिटिंग अतिरिक्त बना दिया है।
टोकुडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की, "हम राक्षसों को चाहते थे जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाते थे और अन्य राक्षसों के साथ अतिव्यापी बिना खेल की प्रगति को फिट करते थे। ग्रेवियोस एक नई चुनौती की तरह लग रहा था।"
पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस में पहले की तुलना में एक कठिन शरीर होता है। अन्य ऑयलवेल बेसिन राक्षसों की तुलना में इसकी भारी उपस्थिति भारी है। अपने चट्टानी कारपेस पर हमला करने से लाल घाव बनाने के बाद फोकस स्ट्राइक की अनुमति मिलती है।
तोकुडा ने विस्तार से कहा, "हम इसकी कठोरता की तरह ग्रेवियोस की विशिष्ट विशेषताओं को बनाए रखना चाहते थे। यह एक राक्षस है जो महत्वपूर्ण प्रगति के बाद दिखाई देता है, शिकारी को चुनौती देता है कि वह घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अपने कठिन शरीर को हराने के तरीके खोजने के लिए चुनौती दे।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
17 चित्र
जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "बासारोस इसे एक बंद कर रहे होंगे। समय अभी तक सही नहीं है।"
जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में चर्चा की गई है, मॉन्स्टर हंटर टीम ध्यान से मानती है कि राक्षसों को फिर से शुरू करने के लिए कौन से राक्षसों को यह सुनिश्चित किया जा सकता है कि वे पूरी तरह से उपयोग किए जा सकते हैं। हालांकि बासारोस दिखाई नहीं देगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से वहां शिकार करने का अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।
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