Nu Udra обнародован: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin Apex - IGN First
От обширных пустынь до пышных лесов и от огненных вулканов до ледяных тундров, серия Monster Hunter всегда ослепила игроков с разнообразным набором окружающей среды, каждая из которых зачитывает уникальные экосистемы, созданные эклектическим составом монстров. Трепость изучения этих неизвестных территорий и переселения их ландшафтов, в то время как на охоте является одной из наиболее важных радостей игры в охотника за монстрами.
Это чувство приключений продолжается с последней частью, Monster Hunter Wilds. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, охотники теперь отправляются в сложную местность бассейна Ойлвелла, регион, охваченный пламенем и покрытый маслом. На первый взгляд, это может показаться бесплодным и безжизненным, но более тщательное осмотр показывает медленные, извилистые движения мелких существ, перемещающихся по болоту. Разбросанные по всему бассейну, остатки древней цивилизации намекают на богатую, невыразимую историю.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:
«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, оно сжигает нефтяное поклон, а во время множества сгоревшие масла и сажи исчезают, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артефактов, скрытых»,-объясняет он.
Вниз в грязи
Концепция команды разработчиков для бассейна Oilwell была подробно описана Канаме Фудзиока, директором оригинального Monster Hunter и исполнительного директора и арт -директора Wilds:
«Учитывая горизонтальные просторы настенных равнин и алого леса, мы решили спроектировать бассейн Oilwell в качестве вертикально соединенного локали», - говорит он. «Окружающая среда тонко изменяется, когда вы перемещаетесь между верхней, средней и нижней слой. Солнечный свет достигает вершины, где масло накапливается, как грязь, и при спуска, температура повышается, при этом лава и другие вещества становятся все более распространенными».
Токуда добавляет: «От середины до нижних слоев, вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая глубокие моря или подводные вулканы.
Бассейн Oilwell превращается из бесплодной пустоши во время падения и сражения в оживленную, похожую на морскую среду во время множества. Fujioka подчеркивает контраст, отмечая: «Во время падения и сражения дымовые вины из бассейна Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он принимает четкий, морской тонус. Наблюдая за экологической биологией.
Уникальная среда бассейна Ойлвелла отличает его от других мест. Несмотря на его, казалось бы, безжизненный вид, когда он покрыт маслом, он поддерживает процветающую экосистему. Молшки, такие как креветки и крабы, наряду с небольшими монстрами, обеспечивающими сырое мясо, живут под поверхностью. Большие монстры питаются этими меньшими, которые, в свою очередь, отфильтровали и потребляют микроорганизмы из масла и окружающей среды. Эти микроорганизмы получают энергию от жары Земли. В то время как наветренные равнины и алый лес полагаются на солнечный свет и растительность, бассейн Oilwell - это окружающая среда, управляемая геотермальной энергией.
Большие монстры бассейна Oilwell отличаются от других мест. Одним из таких монстров является Rompopolo, глобулярное существо с ртом, напоминающим тонкие иглы и вредное присутствие. Фудзиока объясняет свой дизайн:
«Мы разработали Rompopolo как хитрый монстр, который процветает в болотах и создает хаос для игроков, использующих его токсичный газ. Идея сумасшедшего ученых вдохновила его изображение, что приводит к его химическому фиолетовому цвету и светящиеся красные глаза. Оборудование, созданное из него, на удивление симпатичнее, в том числе его палико».
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и после того, как я испытал его воочию, я понимаю, почему. Я призываю вас создать оборудование и убедиться сами.
Пламя Аджаракана
Другим новым монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, массивное существо, похожее на гориллу, охваченное пламенем, но с более тонким силуэтом по сравнению с Конгалалой Агора. В этом видео мы являемся свидетелями Аджаракана и Ропополо, сражающихся за территорию, а Аджаракан использует свои руки, чтобы обнять Ромпополо. Его движения, вдохновленные боевыми искусствами, подчеркивают использование его кулаков, выделяя его от типичных клыков.
Tokuda elaborates on Ajarakan's design, "When designing fanged beasts, their low hips place their heads at eye level with the hunter, which can make it harder to perceive the threat. We aimed to give Ajarakan a more top-heavy and towering silhouette, incorporating flame elements and wrestler-like grabbing attacks to highlight its physical strength. It's a monster that combines strength, physical атаки и пламя, такие как его атака, где он что -то тает и бросает его в вас ».
Фудзиока добавляет: «С серией уникальных монстров мы подумали, что пришло время представить тот, чьи сильные стороны просты. Атаки Аджаракана просты, но сильные, например, ударить или хлопать кулаками, чтобы создать пламя».
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. В отличие от Rompopolo, в котором используется ядовитый газ и нефть, яркий вид Аджаракана, с пламенем и магмой, сопровождающими его атаки, подчеркивает его доминирование.
Фудзиока разделяет эволюцию дизайна Аджаракана: «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы хотели дать ему больше индивидуальности, тем более что он находится в огненном месте. Мы не хотим, чтобы он просто дышал огнем, поэтому мы разработали его, чтобы носить пламя на спине, напоминая буддистскую акалу. хотел, чтобы игроки подумали о том, чтобы избежать его горячих объятий ».
Дизайн Аджаракана фокусируется на прямой силе, и, чтобы избежать повторяющихся движений, Фудзиока отмечает, что команда добавляла все более яркие методы по мере развития, такие как прыжки в воздух, взрываться и разбиться.
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в экосистеме бассейна Ойлвелл в качестве ее хищника Apex - это «черное пламя», теперь официально названное ** nu udra **. С его слизистым телом, покрытым легковоспламеняющимся маслом, Nu Udra растягивается и падает по всему бассейну. Как и Рей Дау, контролирующая молнией, настенные равнины, а Скарлет Лесу Ут Дуна окутывается в воде, Ну Удра скрывается в огне. Разработчики подчеркивают, что Apex Predators в Wilds разработаны с учетом элемента их региона. Несмотря на необычную обстановку, Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra:
«Да, это были осьминоги. Мы хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается, давая ему демонические рога, но также разработал его, чтобы вы не могли сказать, где находится его лицо».
Tokuda добавляет, что даже музыка во время битвы Nu Udra вдохновлена демоническими изображениями: «У нас были композиторы включают фразы и инструменты, напоминающие черную магию, что приводит к уникальному и уникальному произведению музыки».
Движения щупальца Nu Udra идут по стопам таких монстров, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. И Токуда, и Фудзиока долго хотели бы оживить монстра с щупальцами:
«В Tri я предложил монстра в форме осьминога для подводного боя, подчеркивая его отличительные движения. У меня были забавные идеи мозговых штурмов, такие как разделимые ноги, но технические проблемы предотвращали его реализацию. Я все это время держал это предложение».
Фудзиока размышляет о прошлых монстрах с щупальцами, таким как Яма Цуков и Накаркон, «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров с уникальными движениями в ключевые моменты. В то время как слишком много уникальных монстров могут устанавливать игроки, представляя один в нужное время, оставляет сильное впечатление. Вот почему яма Тсуками появляется в Monster Hunter 2 (DOS), когда вы всплыли в Debiniaines.
Токуда ностальгически добавляет: «Я тот, кто положил это (Яма Цуками)». Хотя технологии ограничивали действия Ямы Цуками, они стремились сделать их незабываемыми.
Посвящение команды разработчиков созданию монстров очевидна на протяжении всего процесса. Даже если текущие технологии не могут поддержать их идеи, они хранят их для будущего использования. Понимание такого монстра, как Nu Udra, который полностью использует свои щупальца, является значительным достижением как для Tokuda, так и для Fujioka.
Фудзиока объясняет: «В то время как Яма Цуками и Накаркой были зафиксированы на месте, Nu Udra использует свои черты Cephalopod для свободного движения, предлагая новые впечатления от игрового процесса».
Токуда добавляет: «Когда мы увидели тесты, мы решили сделать его вершиной хищника бассейна Ойлвелл. Такое ощущение, что я наконец-то пытаюсь сделать одно из этих давно отвергнутых предложений».
Анимации Nu Udra получили дотошное внимание, даже вне охоты. Получив достаточный ущерб, он оборачивается вокруг древних разрушенных труб, чтобы ориентироваться в области, без особых усилий вводит небольшие отверстия в местности. Фудзиока подчеркивает проблему изображения гибких тел:
«Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела с NU UDRA. В начале развития мы придумываем амбициозные идеи, бросая вызов нашим художникам. Конечный продукт удивителен, когда мы можем заставить его работать».
Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеи по ходу серии, даже если успех не гарантирован. Слушание Токуда и Фудзиока обсуждают, что их работа дает ощущение среды развития охотников на монстров:
«Когда мы впервые внедрили его движение в дыру, аниматор попросил меня подождать и посмотреть. Я помню, как говорил:« О, это действительно потрясающе! » Аниматор выглядел таким довольным ».
Фудзиока добавляет: «То, как она извивается, когда обернута вокруг трубы, хорошо сделан. Я надеюсь, что вы проверит это. Только игры могут изображать такие вещи в режиме реального времени. Я невероятно горжусь этим как кристаллизацией усилий персонала».
Гордость Фудзиоки за уровень детализации и усилия команды ощутима. Столкнувшись с Nu Udra, его гибкое тело делает вызов открытию. Если вы подходите слишком близко, он запускает мощную контратаку. После разрушения щупальца, его отрубленная кончик продолжает брызгать на землю. Токуда объясняет:
«Вы можете отрезать много щупальц. Все детали, которые касаются земли, могут быть разорваны, хотя через некоторое время они начинают гнить. Вырезание гнилых деталей не дает хороших материалов. Nu Udra использует свои щупальцы для сфокусированных и областей атаки, с уникальными темп.
Сенсорные органы Nu Udra испускают свет при атаке, но, поскольку он не полагается на зрение, флэш -бомбы неэффективны. Tokuda предлагает советы по победе над этим:
«Его тело мягкое со многими разрывами. Охотники должны определить, где атаковать. Отрезание щупальца сокращает свои атаки в области зоны эффекта, что облегчает движение. Это монстр, созданный для многопользовательской среды, где цели разделяются. Использование вспышек SOS и охотников за поддержкой может улучшить опыт».
Fujioka добавляет: «Уничтожение ее частей похоже на игру, помогая вам приблизиться к победе над ней. Gravios - еще один пример, в котором разбивая броню обнаруживает способ победить его. Осторожно наблюдать за движениями монстра и принятие решений идеально подходит к подходу Monster Hunter».
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, которая возвращается в бассейн Oilwell после своего последнего появления в поколении Monster Hunter Ultimate. Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением к области.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы хотели монстров, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл и соответствовали прогрессии игры, не совпадая с другими монстрами. Гравиос казался свежим испытанием».
Воспроизведенный Gravios имеет еще более сильное тело, чем раньше. Его огромное присутствие ошеломляет по сравнению с другими монстрами бассейна Oilwell. Атака его скалистого панциря позволяет фокусировать удары после формирования красных ран.
Токуда уточняет: «Мы хотели сохранить отличительные черты Грейоса, такие как его твердость. Это монстр, который появляется после значительного развития, бросая вызов охотникам, чтобы найти способы победить его твердый тело, используя систему раны и разбивается часть».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в этой игре. Фудзиока объясняет: «Басариос будет снимать это. Время еще не так».
Как обсуждалось в нашем интервью о выборе монстров , команда Monster Hunter тщательно рассматривает, какие монстры вновь вносят в жизнь, гарантируя, что их можно полностью использовать. Хотя Басариос не появится, многие другие монстры будут обитать в бассейне Ойлвелл. Я с нетерпением ожидаю охоты там, прохладный напиток в руке.
- 1 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 3 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 4 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 5 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 6 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Открытая предварительная регистрация Tactics с множеством наград! Dec 28,2024
- 8 Встреча с ностальгическими монстрами в ЗБТ Ragnarok Idle Adventure Jan 09,2025