Nu Udra revelado: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin APEX - IGN Primeiro
Dos vastos desertos às florestas exuberantes e dos vulcões ardentes aos tundras gelados, a série Monster Hunter sempre deslumbrou jogadores com sua variedade diversificada de ambientes, cada um repleto de ecossistemas exclusivos criados por um elenco eclético de monstros. A emoção de explorar esses territórios desconhecidos e atravessar suas paisagens enquanto estiver em caça é uma das alegrias por excelência de interpretar Monster Hunter.
Esse senso de aventura continua com a última edição, Monster Hunter Wilds. Seguindo as planícies de barlavento e a floresta escarlate, os caçadores agora se aventuram no terreno desafiador da bacia de petróleo, uma região engolida em chamas e revestida com arrastado. À primeira vista, pode parecer estéril e sem vida, mas uma inspeção mais detalhada revela os movimentos lentos e contorcentes de pequenas criaturas que navegam pela lama. Espalhados por toda a bacia, os remanescentes de uma civilização antiga sugerem uma história rica e incontável.
Yuya Tokuda, diretora de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, fornece informações sobre a bacia de Oilwell:
"Durante o pousio, a bacia de petróleo é um lugar cheio de lama e óleo. Quando a inclinação conhecida como Firespring chega, ele queima o arremesso de óleo e, durante a abundância, o óleo queimado e a fuligem desaparece, revelando os minerais, os microorganismos e as cores originais dos artefactos de Manmade se escondem.
Na sujeira
O conceito da equipe de desenvolvimento para a bacia de Oilwell foi detalhado por Kaname Fujioka, diretor do Monster Hunter original e diretor executivo e diretor de arte da Wilds:
"Dadas as extensões horizontais das planícies de barlavento e da floresta escarlate, optamos por projetar a bacia de petróleo como um local conectado verticalmente", diz ele. "O ambiente muda sutilmente à medida que você se move entre os estratos superior, médio e inferior.
Tokuda acrescenta: "Do meio ao fundo de estratos, você encontrará criaturas que lembram a vida aquática, evocando os mares profundos ou vulcões subaquáticos. No mundo, exploramos o ecossistema das terras altas de coral, imaginando o que seria se a criatura aquática viveu na superfície.
A bacia de petróleo se transforma de um terreno árido durante o pousio e a inclinação para um ambiente vibrante e marinho durante a abundância. Fujioka enfatiza o contraste, observando: "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça onda da bacia de petróleo, semelhante a um vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, adota um tom claro e marinho. Observando a biologia ambiental", você descobrirá que é uma região que é inábil por criaturas que você encontraria, encontra-se no oceano.
O ambiente exclusivo da bacia de petróleo o distingue de outros locais. Apesar de sua aparência aparentemente sem vida quando coberta de arremesso de óleo, ele suporta um ecossistema próspero. Mariscos como camarão e caranguejos, juntamente com pequenos monstros que fornecem carne crua, vivem sob a superfície. Os monstros grandes se alimentam desses menores, que por sua vez filtram e consomem microorganismos a partir do soldado e do ambiente. Esses microorganismos derivam energia do calor da Terra. Enquanto as planícies de barlavento e a floresta escarlate dependem da luz solar e da vegetação, a bacia de petróleo é um ambiente alimentado pela energia geotérmica.
Os grandes monstros da bacia de petróleo são distintos daqueles em outros locais. Um desses monstros é Rompopolo, uma criatura globular com uma boca parecida com agulhas finas e uma presença nociva. Fujioka explica seu design:
"Projetamos Rompopolo como um monstro complicado que prospera em pântanos e cria caos para os jogadores usando seu gás tóxico. A idéia de um cientista louco inspirou sua representação, levando à sua cor roxa química e olhos vermelhos brilhantes. O equipamento criado a partir dele é surpreendentemente fofo, incluindo seu equipamento palico".
Tokuda descreve o equipamento de Rompopolo Palico como "divertido" e, depois de experimentá -lo em primeira mão, posso ver o porquê. Convido você a criar o equipamento e ver por si mesmo.
Chamas de Ajarakan
Outro novo monstro na bacia de Oilwell é Ajarakan, uma enorme criatura semelhante a gorila envolta em chamas, mas com uma silhueta mais fina em comparação com o congalala da floresta escarlate. Neste vídeo , testemunhamos Ajarakan e Rompopolo lutando contra o território, com Ajarakan usando os braços para dar a Rompopolo um abraço de urso ardente. Seus movimentos inspirados em artes marciais enfatizam o uso de seus punhos, destacando-o dos animais típicos de presas.
Tokuda elabora o design de Ajarakan, "Ao projetar bestas presas, seus quadris baixos colocam a cabeça no nível dos olhos com o caçador, o que pode dificultar a percepção da ameaça. Nosso objetivo é que os fiéis e os fiéis sejam um shoutting de manto, que se fortalecem, incorporando os elementos do flaames e o que se fortaleceu, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortalece, o que se fortaleceu, os que se fortalecem. E chamas, como seu ataque, onde derrete alguma coisa e joga em você. "
Fujioka acrescenta: "Com uma série de monstros exclusivos, pensamos que era hora de apresentar um cujos pontos fortes são diretos. Os ataques de Ajarakan são simples, mas poderosos, como dar um soco ou bater em seus punhos para criar chamas".
Ajarakan mantém uma posição alta no ecossistema da Bacia de Oilwell. Ao contrário de Rompopolo, que usa gás venenoso e arrastado, a aparência chamativa de Ajarakan, com chamas e magma acompanhando seus ataques, ressalta seu domínio.
Fujioka compartilha a evolução do design de Ajarakan: "Inicialmente, era apenas um monstro fisicamente poderoso. Queríamos dar mais personalidade, especialmente porque está em uma localização ardente. Não queríamos que ele simplesmente tenha o que o MELATERIDO. queria que os jogadores pensassem em evitar seu abraço quente ".
O design de Ajarakan se concentra no poder direto e, para evitar movimentos repetitivos, Fujioka observa que a equipe acrescentou técnicas cada vez mais chamativas à medida que o desenvolvimento progredia, como pular no ar, se esgueirar e colidir.
Um monstro gerações em formação
Dominando o ecossistema da bacia de Oilwell como seu predador de ápice é a "chama negra", agora oficialmente chamada ** nu udra **. Com seu corpo viscoso revestido em óleo inflamável, a Nu Udra se estende e se contorce por toda a bacia. Como o rey dau da Windward Plains, controlando relâmpagos e o Uth Duna da Floresta Escarlate, envolvendo -se na água, a Nu Udra está encoberta em chamas. Os desenvolvedores enfatizam que os predadores de ápice em selvagens são projetados com o elemento de sua região em mente. Apesar do cenário incomum, Fujioka confirma que os polvos inspiraram o design de Nu Udra:
"Sim, eram polvos. Queríamos que sua silhueta fosse impressionante quando se levantar, dando chifres demoníacos, mas também o projetou para que você não possa dizer onde está o rosto."
Tokuda acrescenta que até a música durante as batalhas de Nu Udra é inspirada em imagens demoníacas: "Tivemos os compositores incluem frases e instrumentos que lembram a magia negra, resultando em uma peça de música única e convincente".
Os movimentos de tentáculos de Nu Udra seguem os passos de monstros como Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda e Fujioka há muito desejam dar vida a um monstro de tentáculos:
"No TRI, propus um monstro em forma de polvo para combate subaquático, enfatizando seus movimentos distintos. Eu me diverti um brainstorming de idéias como pernas separáveis, mas os desafios técnicos impediram sua realização. Eu mantive essa proposta durante todo esse tempo".
Fujioka reflete em monstros de tentáculos anteriores como Yama Tsukami e Nakarkos: "Estamos sempre interessados em usar monstros com movimentos únicos em momentos importantes. Enquanto muitos monstros únicos podem cansar jogadores, apresentando um dos monsteres de Mumping, que é um forte.
Tokuda acrescenta nostalgicamente: "Eu sou eu quem colocou isso (Yama Tsukami) lá". Embora a tecnologia tenha limitado as ações de Yama Tsukami, eles pretendiam torná -la memorável.
A dedicação da equipe de desenvolvimento em criar monstros é evidente ao longo do processo. Mesmo que a tecnologia atual não possa apoiar suas idéias, elas as armazenam para uso futuro. Perceber um monstro como a Nu Udra, que utiliza totalmente seus tentáculos, é uma conquista significativa para Tokuda e Fujioka.
Fujioka explica: "Enquanto Yama Tsukami e Nakarkos foram fixados no lugar, Nu Udra usa seus traços de cefalópodes para se mover livremente, oferecendo novas experiências de jogabilidade".
Tokuda acrescenta: "Quando vimos os testes, decidimos torná-lo o predador de ápice da bacia de Oilwell. Parece que estou finalmente tentando uma daquelas propostas há muito rejeitadas".
As animações de Nu Udra receberam atenção meticulosa, mesmo fora da caça. Depois de sofrer danos suficientes, envolve os antigos canos em ruínas para navegar na área, entrando sem esforço pequenos buracos no terreno. Fujioka destaca o desafio de descrever corpos flexíveis:
"Trabalhamos extensivamente na representação de corpos flexíveis com a Nu Udra. No início do desenvolvimento, criamos idéias ambiciosas, desafiando nossos artistas. O produto final é incrível quando podemos fazê -lo funcionar".
A equipe usa novas tecnologias para realizar suas idéias acumuladas à medida que a série avança, mesmo que o sucesso não seja garantido. A audição de Tokuda e Fujioka discutem seu trabalho dá uma noção do ambiente de desenvolvimento de caçadores de monstros:
"Quando implementamos o movimento dele entrando em um buraco, um animador me pediu para esperar e ver. Lembro -me de dizer: 'Oh, isso é realmente incrível!' O animador parecia tão satisfeito. "
Fujioka acrescenta: "A maneira como ela se contorce enquanto enrolada em um cano é bem feita. Espero que você confira. Apenas os jogos podem descrever essas coisas em tempo real. Estou incrivelmente orgulhoso disso como uma cristalização dos esforços da equipe".
O orgulho de Fujioka no nível de detalhe e nos esforços da equipe é palpável. Ao enfrentar a Nu Udra, seu corpo flexível torna a descoberta de uma abertura desafiadora. Se você chegar muito perto, ele será lançado um contra -ataque poderoso. Depois de quebrar um tentáculo, sua ponta decepada continua a bater no chão. Tokuda explica:
"Você pode interromper muitos tentáculos. Todas as partes que tocam o solo podem ser cortadas, embora elas comecem a apodrecer depois de algum tempo. Escolher peças podres não produzirá bons materiais. A Nu Udra usa seus tentáculos para ataques de área focada e de efeito, com um tempo único para multiplinar seus órgãos de times de lesão de times, para indicar o alvo, para fazer com que o TEMPO.
Os órgãos sensoriais de Nu Udra emitem luz ao atacar, mas como não depende da visão, as bombas flash são ineficazes. Tokuda oferece conselhos sobre como derrotá -lo:
"Seu corpo é macio com muitas peças quebráveis. Os caçadores devem determinar onde atacar. Cortar um tentáculo reduz seus ataques de área de efeito, facilitando o movimento. É um monstro feito para o multiplayer, onde os alvos são divididos. O uso de explosões de SOs e apoia os caçadores pode melhorar a experiência".
Fujioka acrescenta: "Destruir suas partes é como um jogo de ação, ajudando você a se aproximar de derrotá -lo. Gravios é outro exemplo em que quebrar sua armadura revela uma maneira de derrotá -lo. Assistindo cuidadosamente os movimentos de um monstro e a tomada de decisões se encaixa perfeitamente na abordagem de Monster Hunter".
Uma reunião bem -vinda
Fujioka menciona Gravios, que retorna na bacia de Oilwell após sua última aparição no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e as emissões de gás quentes o tornam uma adição adequada à área.
Tokuda explica a decisão de trazer de volta Gravios: "Queríamos monstros que correspondam ao ambiente da Bacia de Oilwell e se encaixassem na progressão do jogo sem se sobrepor a outros monstros. Gravios parecia um novo desafio".
O Grantios reintroduzido tem um corpo ainda mais difícil do que antes. Sua presença maciça é esmagadora em comparação com outros monstros da bacia de petróleo. Atacar sua carapaça rochosa permite greves de foco depois de formar feridas vermelhas.
Tokuda elabora: "Queríamos manter as características distintivas de Gravios como sua dureza. É um monstro que aparece após uma progressão significativa, desafiando os caçadores a encontrar maneiras de derrotar seu corpo duro usando o sistema de feridas e a quebra de peças".
Todos os monstros em Monster Hunter Wilds
17 imagens
Enquanto Gravios retornar, sua forma juvenil, Basarios, não aparecerá neste jogo. Fujioka explica: "Basarios estará tirando isso. A hora ainda não está certa".
Conforme discutido em nossa entrevista sobre a seleção de monstros , a equipe do Monster Hunter considera cuidadosamente que os monstros reintroduzem, garantindo que eles possam ser totalmente utilizados. Embora Basarios não apareça, muitos outros monstros habitarão a bacia de petróleo. Eu antecipo ansiosamente a caça lá, bebida fresca na mão.
- 1 Retro-estilo Arcade Racer Victory Heat Rally cai no Android Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Vazamento revela cone de luz exclusivo de Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Supremacia Aquática Revelada! Jan 10,2025
- 4 O insano jogo de cartas crossover da Capcom e GungHo, Teppen, está comemorando seu quinto aniversário Jan 06,2025
- 5 A Intergaláctica está em chamas. Depois de duas semanas, as críticas ao trailer da Naughty Dog não diminuíram Jan 05,2025
- 6 Lista de empregos da Persona surge em meio a especulações da Persona 6 Jan 04,2025
- 7 Táticas abrem pré-registro com recompensas em abundância! Dec 28,2024
- 8 Encontre monstros nostálgicos em Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
TELHE TENDÊNCIAS DE ABELE
Um total de 10
-
Jogos de arcade viciantes para celular
Um total de 10