Nu Udra enthüllt: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin Apex - IGN First
Von den riesigen Wüsten bis zu den üppigen Wäldern und von den feurigen Vulkanen bis hin zu den eisigen Tundras hat die Monster Hunter -Serie Spieler immer mit ihrer vielfältigen Umgebungen gefroren, die jeweils von einzigartigen Ökosystemen wimmelt, die von einer eklektischen Besetzung von Monstern hergestellt wurden. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Gebiete zu erkunden und ihre Landschaften auf der Jagd zu durchqueren, ist eine der typischen Freuden, Monsterjäger zu spielen.
Dieses Gefühl des Abenteuers setzt sich mit der neuesten Ausgabe, Monster Hunter Wilds, fort. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen Jäger nun in das herausfordernde Gelände des Oilwell -Beckens, eine Region, die in Flammen verschlungen und mit Ölsäle überzogen ist. Auf den ersten Blick mag es unfruchtbar und leblos erscheint, aber eine engere Inspektion zeigt die langsamen, zappelnden Bewegungen kleiner Kreaturen, die durch den Sumpf navigieren. Überall im Becken verstreut und hindeutet eine alte Zivilisation auf eine reiche, unzählige Geschichte.
Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblick in das Oilwell -Becken:
"Während der Brache ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrspring bezeichnete Inkluzierung das Öl entsandt, und während der Fülle verschwinden das verbrannte Öl und Ruß verschwinden, enthüllen die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der menschlichen Artifakte, die sich nähern," Erkenntnisse ", erklären", erklären ", erklären", erklären ", erklären" heplains "," heften ".
Runter im Dreck
Das Konzept des Entwicklungsteams für das Oilwell Basin wurde von Kaname Fujioka, dem Regisseur des ursprünglichen Monster Hunter und Executive Director und Art Director für Wilds, beschrieben:
"Angesichts der horizontalen Ausdehnung der Windwärtsebene und des scharlachroten Waldes entschieden wir uns, das Oilwell -Becken als vertikal verbundenes Gebietsschema zu entwerfen", sagt er. "Die Umgebung ändert sich subtil, wenn Sie sich zwischen den oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht das Oberteil, wo sich Öl wie Schlamm ansammelt und wenn Sie absteigen, steigt die Temperatur, wobei Lava und andere Substanzen häufiger werden."
Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte bis zur unteren Schicht begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern und die tiefen See- oder Unterwasservulkane hervorrufen. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhöhe erforscht, indem wir uns vorstellten, wie es aussehen würde, wenn es aussehen würde, wenn es auf der Oberfläche aussehen.
Das Oilwell-Becken verwandelt sich während des Damals und der Inklimenz von einem kargen Ödland und einer Inklimenz in eine lebendige, marineähnliche Umgebung während des Rahmens. Fujioka betont den Kontrast und stellt fest: "Während des Damals und der Inklimenz, Rauchwolken aus dem Oilwell-Becken, der einem Vulkan oder einem heißen Frühling ähnelt. Aber während der Fülle nimmt es ein klares, marineartiges Ton an. Beobachten Sie die Umweltbiologie genau, Sie werden feststellen, dass eine Region, die von Kreaturen, die Sie typischerweise finden, die Ozeanböden beobachten können."
Die einzigartige Umgebung des Oilwell Basin unterscheidet es von anderen Orten. Trotz seines scheinbar leblosen Erscheinungsbilds, wenn es mit Ölsäle bedeckt ist, unterstützt es ein florierendes Ökosystem. Schalentiere wie Garnelen und Krabben sowie kleine Monster leben unter der Oberfläche. Große Monster ernähren sich von diesen kleineren, die wiederum Mikroorganismen aus dem Ölen und der Umwelt herausfiltern und konsumieren. Diese Mikroorganismen leiten Energie aus der Erde Wärme. Während sich die Windgräber und der scharlachrote Wald auf Sonnenlicht und Vegetation verlassen, ist das Oilwell -Becken eine Umwelt, die von geothermischer Energie angetrieben wird.
Die großen Monster des Ölbeckens unterscheiden sich von denen in anderen Orten. Ein solches Monster ist Rompolo, eine kugelförmige Kreatur mit einem Mund, der dünne Nadeln ähnelt und eine schädliche Präsenz. Fujioka erklärt sein Design:
"Wir haben Rompolo als kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen gedeiht und Chaos für Spieler schafft, die sein giftiges Gas verwenden. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers hat seine Darstellung inspiriert, was zu seiner chemischen lila Farbe und leuchtenden roten Augen führte. Die daraus erstellte Ausrüstung ist überraschend süß, einschließlich seiner Palico -Ausrüstung."
Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", und nachdem ich sie aus erster Hand erlebt habe, kann ich sehen, warum. Ich ermutige Sie, die Ausrüstung zu erstellen und selbst zu überzeugen.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres neues Monster im Oilwell-Becken ist Ajarakan, eine massive gorilla-ähnliche Kreatur, die in Flammen umhüllt ist, doch mit einer schlankeren Silhouette im Vergleich zum Scharlachroten-Wald-Congalala. In diesem Video erleben wir, wie Ajarakan und Rompopolo um Territorium kämpfen, wobei Ajarakan seine Arme benutzt, um Rompopolo eine feurige Bärenumarmung zu geben. Seine Kampfkunst-inspirierten Bewegungen betonen die Verwendung seiner Fäuste und unterscheiden sie von typischen Fangtieren.
Tokuda erläutert Ajarakans Design: "Bei der Gestaltung von Fangtieren setzen ihre niedrigen Hüften ihren Köpfen mit dem Jäger auf Augenhöhe, was es schwieriger machen kann, die Bedrohung zu erkennen. Wir zielten darauf ab, Ajarakan zu einem Top-heftigeren und mit MONGHOUTH-Angräben zugänglichen und mit MONGHOUTHEL-Angräben zugeschnittenen, mit MONGHOUTHELINES. Angriffe und Flammen, wie der Angriff, bei dem es etwas schmilzt und es auf Sie wirft. "
Fujioka fügt hinzu: "Mit einer Reihe einzigartiger Monster dachten wir, es sei Zeit, einen vorzustellen, dessen Stärken unkompliziert sind.
Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins. Im Gegensatz zu Rompolo, das Giftgas und Öl verwendet, unterstreicht Ajarakans auffälliges Erscheinungsbild mit Flammen und Magma, die seine Angriffe begleiten, seine Dominanz.
Fujioka teilt die Entwicklung von Ajarakans Design. Spieler, um darüber nachzudenken, seine heiße Umarmung zu vermeiden. "
Ajarakans Design konzentriert sich auf eine einfache Leistung und um sich wiederholende Bewegungen zu vermeiden, stellt Fujioka fest, dass das Team im Laufe der Entwicklung immer auffälligere Techniken hinzugefügt hat, z.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Das Ökosystem des Oilwell Basins als Spitzenraubtier ist die "schwarze Flamme", die jetzt offiziell ** nu udra ** benannt ist. Mit seinem schleimigen Körper, der mit brennbarem Öl überzogen ist, erstreckt sich Nu Udra im gesamten Becken. Wie die Rey dau der Windward Plains kontrollierende Blitze und die Uth Duna des Scharlachroten Waldes, die sich in Wasser umhüllt, ist Nu Udra in Flammen versehen. Die Entwickler betonen, dass Apex -Raubtiere in Wilds unter Berücksichtigung des Elements ihrer Region konzipiert sind. Trotz der ungewöhnlichen Umgebung bestätigt Fujioka, dass Octopusse das Design von Nu Udra inspiriert:
"Ja, es waren Tintenfische. Wir wollten, dass seine Silhouette aufsteigt, wenn es aufsteigt und ihm dämonische Hörner gab, aber auch so, dass Sie nicht sagen können, wo sich das Gesicht befindet."
Tokuda fügt hinzu, dass selbst die Musik während der Nu -Udra -Schlachten von dämonischen Bildern inspiriert ist: "Wir hatten die Komponisten, die Phrasen und Instrumente enthalten, die an schwarze Magie erinnern, was zu einem einzigartigen und überzeugenden Musikstück führte."
Nu Udras Tentakelbewegungen folgen in die Fußstapfen von Monstern wie Lagias von Monster Hunter Tri. Sowohl Tokuda als auch Fujioka wollten seit langem ein monster mit Tentakeln zum Leben erwecken:
"In Tri schlug ich ein Oktopus-förmiges Monster für den Unterwasserkampf vor, in dem er seine unverwechselbaren Bewegungen betonte. Ich hatte lustige Brainstorming-Ideen wie abtrennbare Beine, aber die technischen Herausforderungen verhinderten seine Verwirklichung. Ich habe diesen Vorschlag die ganze Zeit über diesen Vorschlag festgehalten."
Fujioka reflektiert vergangene Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos.
Tokuda fügt hinzu: "Ich bin derjenige, der das (Yama Tsukami) dort platziert." Obwohl Technologie Yama Tsukamis Handlungen beschränkte, wollten sie es unvergesslich machen.
Das Engagement des Entwicklungsteams für die Erstellung von Monstern ist während des gesamten Prozesses offensichtlich. Auch wenn die aktuelle Technologie ihre Ideen nicht unterstützen kann, speichern sie sie für den zukünftigen Gebrauch. Es ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka, ein Monster wie Nu Udra zu erkennen, das seine Tentakel vollständig nutzt.
Fujioka erklärt: "Während Yama Tsukami und Nakarkos festgelegt wurden, nutzt Nu Udra seine Kephalopod -Eigenschaften, um sich frei zu bewegen und neue Gameplay -Erlebnisse zu bieten."
Tokuda fügt hinzu: "Als wir die Tests sahen, beschlossen wir, es zum Apex-Raubtier des Oilwell-Beckens zu machen. Es fühlt sich so an, als würde ich endlich einen dieser längst rejektierten Vorschläge versuchen."
Die Animationen von Nu Udra erhielten akribische Aufmerksamkeit, selbst außerhalb der Jagd. Nachdem es genügend Schaden angenommen hatte, wickelt es sich um alte, ruinierte Rohre, um durch die Gegend zu navigieren, und betritt mühelos kleine Löcher in das Gelände. Fujioka unterstreicht die Herausforderung, flexible Körper darzustellen:
"Wir haben ausgiebig daran gearbeitet, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung haben wir ehrgeizige Ideen entwickelt und unsere Künstler herausfordern. Das Endprodukt ist erstaunlich, wenn wir es zum Laufen bringen können."
Das Team nutzt neue Technologien, um ihre akkumulierten Ideen im Verlauf der Serie zu erkennen, auch wenn der Erfolg nicht garantiert ist. Das Hören von Tokuda und Fujioka diskutieren ihre Arbeit vermittelt ein Gefühl für die Umwelt für die Entwicklung von Monster Hunter:
"Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementierten, bat mich ein Animator, zu warten und sie zu sehen. Ich erinnere mich, dass ich gesagt habe: 'Oh, das ist wirklich erstaunlich!' Der Animator sah so zufrieden aus. "
Fujioka fügt hinzu: "Die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife eingewickelt hat, ist gut gemacht. Ich hoffe, Sie überprüfen es. Nur Spiele können solche Dinge in Echtzeit darstellen. Ich bin unglaublich stolz darauf als Kristallisation der Bemühungen des Personals."
Fujiokas Stolz auf das Detailniveau und die Bemühungen des Teams sind spürbar. Bei Nu Udra stellt der flexible Körper eine offene Herausforderung. Wenn Sie zu nahe kommen, startet es einen leistungsstarken Gegenangriff. Nachdem er einen Tentakel gebrochen hat, verprügelt seine abgetrennte Spitze weiterhin auf den Boden. Tokuda erklärt:
"Sie können viele Tentakel abschneiden. Alle Teile, die den Boden berühren, können abgetrennt werden, obwohl sie nach einiger Zeit zu verrotten beginnen. Durch das Schnitzen von faulen Teilen werden keine guten Materialien ergeben. Nu Udra verwendet seine Tentakel für fokussierte und repräsentative Angriffe, mit einem einzigartigen Tempo.
Nu Udras sensorische Organe geben beim Angriff Licht aus, aber da es nicht auf Sehstörungen angewiesen ist, sind Blitzbomben unwirksam. Tokuda bietet Ratschläge zum Besiegen:
"Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Jäger sollten bestimmen, wo sie angreifen müssen. Ein Tentakel verkürzt seine Angriffe des Wirkungsgebiets und erleichtert die Bewegung. Es ist ein Monster, das für Multiplayer geschaffen wird, wo die Ziele geteilt werden. Mit SOS-Fackeln und Unterstützung können Jäger die Erfahrung verbessern."
Fujioka fügt hinzu: "Die Zerstörung seiner Teile ist wie ein Actionspiel und hilft Ihnen dabei, sich dem Besiegen zu nähern. Gravios ist ein weiteres Beispiel, in dem das Brechen seiner Rüstung einen Weg zeigt, um es zu besiegen. Sorgfältig beobachten die Bewegungen eines Monsters und passt Entscheidungen perfekt zu Monster Hunters Annäherung."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, das nach seinem letzten Auftritt in Monster Hunter Generations Ultimate im Oilwell -Becken zurückkehrt. Die felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es zu einer passenden Ergänzung des Gebiets.
Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen.
Der wieder eingeführte Gravios hat einen noch härteren Körper als zuvor. Seine massive Präsenz ist im Vergleich zu anderen Oilwell -Becken -Monstern überwältigend. Das Angriff des felsigen Panzers ermöglicht Fokusschläge nach der Bildung von roten Wunden.
Tokuda erläutert: "Wir wollten die Unterscheidungsmerkmale von Gravios wie seine Härte beibehalten. Es ist ein Monster, das nach einem signifikanten Fortschritt auftritt und Jäger herausfordert, Wege zu finden, um seinen harten Körper mit dem Wundsystem und dem Teilbruch zu besiegen."
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
17 Bilder
Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, in diesem Spiel nicht. Fujioka erklärt: "Basarios werden diese abnehmen. Die Zeit ist noch nicht richtig."
Wie in unserem Interview über die Monsterauswahl erläutert, berücksichtigt das Monster Hunter -Team sorgfältig, welche Monster wieder vorgenommen werden sollen, um sicherzustellen, dass sie voll genutzt werden können. Obwohl Basarios nicht auftreten werden, werden viele andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen. Ich erwarte mit Spannung, dort zu jagen, kühles Getränk in der Hand.
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