News > Nu Udra 공개 : Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin Apex -Ign First

Nu Udra 공개 : Monster Hunter Wilds의 Oilwell Basin Apex -Ign First

by Grace Apr 04,2025

광대 한 사막에서 무성한 숲과 불 같은 화산에서 얼음 툰드라에 이르기까지 Monster Hunter 시리즈는 항상 다양한 환경으로 플레이어를 현혹 시켰습니다. 사냥을하는 동안이 알려지지 않은 영토를 탐험하고 풍경을 가로 지르는 스릴은 몬스터 헌터를 연기하는 전형적인 기쁨 중 하나입니다.

이러한 모험 감각은 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲에 이어 사냥꾼들은 이제 오일 웰 분지의 도전적인 지형으로 모험을 시작합니다. 언뜻보기에는 불모의 생명이없는 것처럼 보일 수 있지만, 면밀한 검사를 통해 작은 생물의 느리고 곤경에 처한 움직임이 마이어를 탐색합니다. 유역 전체에 흩어져있는 고대 문명의 잔재는 풍부하고 전례없는 역사를 힌트합니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell 분지에 대한 통찰력을 제공합니다.

"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 찬 곳입니다. Firespring으로 알려진 성향이 도착하면 기름이 타지 않아서 불에 타는 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물 및 원래의 색상이 바뀌 었습니다."

멍에 아래로

놀다

오일 웰 분지에 대한 개발 팀의 개념은 오리지널 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이사이자 와일드 (Wilds)의 전무 이사 겸 이사 인 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka)가 자세히 설명했다.

"풍력 평원과 주홍색 숲의 수평 팽창이 주어지면, 우리는 오일 웰 분지를 수직으로 연결된 로케일로 설계하기로 결정했습니다." "상단, 중간 및 하단 지층 사이를 이동함에 따라 환경은 미묘하게 변합니다. 햇빛은 상단에 도달하고, 오일이 진흙처럼 축적되고, 내려 오면 온도가 상승하고, 용암 및 기타 물질이 더 널리 퍼집니다."

Tokuda는 "중간 지층에서 바닥까지, 당신은 수생 생활을 연상시키는 생물을 만나고, 깊은 바다 또는 수중 화산을 불러 일으키고 있습니다. 우리는 수생 생물이 표면에 살았을 때 어떻게 보일지 상상함으로써 산호 고지의 생태계를 탐구했습니다.

오일 웰 분지는 휴경 기간 동안 불모의 황무지에서 변모하고 많은 동안 활기차고 해양 같은 환경으로 변모합니다. Fujioka는 대비를 강조합니다. "휴경지 및 성향 중에 오일 웰 분지의 연기 청판은 화산이나 온천과 비슷하지만, 많은 시간 동안, 그것은 분명하고 해양 같은 톤을 채택합니다. 환경 생물학을 면밀히 관찰하면, 당신은 당신이 일반적으로 바다에서 발견하는 생물이 사는 지역임을 알게 될 것입니다."

오일 웰 분지의 독특한 환경은 다른 지역과 구별됩니다. 오일로 덮여있을 때 생명이없는 것처럼 보이지만 번성하는 생태계를 지원합니다. 새우와 게와 같은 조개는 생고기를 제공하는 작은 괴물과 함께 표면 아래에 살고 있습니다. 큰 괴물은이 작은 몬스터를 먹으며, 이로 인해 오일과 환경에서 미생물을 필터링하고 소비합니다. 이 미생물은 지구의 열에서 에너지를 얻습니다. Windward Plains와 Scarlet Forest는 햇빛과 식물에 의존하지만 Oilwell Basin은 지열 에너지로 구동되는 환경입니다.

오일 웰 분지의 큰 괴물은 다른 지역의 몬스터와는 다릅니다. 그러한 괴물 중 하나는 얇은 바늘과 유해한 존재와 유사한 입을 가진 구형 생물 인 롬 포 폴로입니다. Fujioka는 디자인을 설명합니다.

"우리는 Rompopolo를 늪에서 번성하고 독성 가스를 사용하는 플레이어들에게 혼돈을 일으키는 까다로운 괴물로 롬 폴로를 설계했습니다. 미친 과학자의 아이디어는 묘사에 영감을 주었고 화학 자주색 색상과 빛나는 빨간 눈을 이끌어 냈습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"것으로 묘사하고, 직접 경험 한 후 그 이유를 알 수 있습니다. 나는 당신이 장비를 만들고 직접 보는 것이 좋습니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 새로운 괴물은 화염에 감싸고있는 거대한 고릴라 같은 생물 인 아 자라 칸 (Ajarakan)입니다. 이 비디오 에서, 우리는 아자 라칸과 롬 포 폴로가 영토를 놓고 싸우는 것을 목격하고, 아자 라칸은 팔을 사용하여 롬 포 폴로에게 불 같은 곰 포옹을 제공합니다. 그것의 무술에서 영감을 얻은 움직임은 주먹의 사용을 강조하여 전형적인 급격한 짐승과는 별도로 설정합니다.

Tokuda는 Ajarakan의 디자인에 대해 자세히 설명합니다. "Fanged Beasts를 설계 할 때, 낮은 엉덩이는 헌터와의 눈을 감동 상태로두고 위협을 인식하기가 더 어려워 질 수 있습니다. 우리는 Ajarakan이 불꽃 요소를 강조하기 위해 더욱 무겁고 우뚝 솟은 실루엣을 제공하는 것을 목표로 삼았습니다. 그리고 무언가가 녹아서 당신에게 던지는 공격과 같은 화염. "

Fujioka는 "일련의 독특한 괴물들과 함께, 우리는 강점이 간단한 사람을 소개 할 시간이라고 생각했다. Ajarakan의 공격은 단순하면서도 강력하지만 강력하지만 주먹을 펀칭하거나 불에 화염을 일으킨다"고 덧붙였다.

아자 라칸은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있습니다. 독 가스와 오일 판매를 사용하는 롬 포 폴로와는 달리, 아자 라칸의 화염과 마그마가 공격과 함께 아자 라칸의 화려한 외관은 지배력을 강조합니다.

후지오카는 아 자라 칸의 디자인의 진화를 공유한다. "처음에는 물리적으로 강력한 괴물 일뿐입니다. 우리는 특히 불 같은 위치에 있기 때문에 더 많은 성격을주고 싶었습니다. 우리는 단순히 불을 피우기를 원하지 않았기 때문에 우리는 불교 신의 아카 라 (Acala)를 기억할 수있는 내부 온도를 상기시켜주는 아이디어를 원했습니다. 뜨거운 포옹을 피하는 것에 대해 생각합니다. "

Ajarakan의 디자인은 간단한 힘에 중점을두고 반복적 인 움직임을 피하기 위해 팀은 공중으로 뛰어 들어가고, 발을 기울이고, 추락하는 것과 같은 개발이 진행됨에 따라 점점 더 화려한 기술을 추가했다고 지적합니다.

제작에서 괴물 세대

Apex Predator로서 Oilwell Basin의 생태계를 지배하는 것은 "검은 불꽃"이며, 현재는 공식적으로 ** nu udra **입니다. 슬림 한 몸체가 가연성 오일로 코팅 된 Nu Udra는 유역 전체에 뻗어 나가고 릴리스됩니다. Nu Udra는 Windward Plains의 Rey Dau와 Scarlet Forest의 uth duna를 물에 감싸는 것과 마찬가지로 화염으로 가득 차 있습니다. 개발자들은 야생의 정점 포식자가 지역의 요소를 염두에두고 설계되었다고 강조합니다. 비정상적인 환경에도 불구하고 Fujioka는 문어가 Nu Udra의 디자인에 영감을 주었다는 것을 확인합니다.

"예, 그것은 문어였습니다. 우리는 실루엣이 일어나서 악마 뿔을 주면서 눈에 띄기를 원했지만 얼굴이 어디에 있는지 알 수 없도록 설계했습니다."

Tokuda는 Nu Udra 전투 중 음악조차도 악마 이미지에서 영감을 얻었습니다. "작곡가에는 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기가 포함되어 독특하고 매력적인 음악이 생겼습니다."

Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 몬스터의 발자취를 따릅니다. Tokuda와 Fujioka는 오랫동안 촉수 괴물을 생생하게하기를 원했습니다.

"TRI에서 나는 독특한 움직임을 강조하면서 수중 전투를위한 문어 모양의 괴물을 제안했습니다. 나는 다리와 같은 재미있는 아이디어를 가지고 있었지만 기술적 인 도전은 실현을 막았습니다. 나는이 제안을 항상 유지했습니다."

Fujioka는 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 과거의 촉수 몬스터를 반영합니다. "우리는 항상 중요한 순간에 독특한 움직임을 가진 몬스터를 사용하는 데 관심이 있습니다. 너무 많은 독특한 몬스터가 타이어 플레이어를 타이어 플레이어를 가질 수 있습니다.

Tokuda는 "나는 그 (Yama Tsukami)를 거기에 두는 사람입니다." 기술은 야마 쓰카미의 행동을 제한했지만, 그것을 기억에 남는 것을 목표로했다.

몬스터 창출에 대한 개발 팀의 헌신은 프로세스 전반에 걸쳐 분명합니다. 현재 기술이 아이디어를 지원할 수 없더라도 향후 사용을 위해 저장합니다. 촉수를 완전히 활용하는 Nu Udra와 같은 괴물을 실현하는 것은 Tokuda와 Fujioka 모두에게 중요한 성과입니다.

Fujioka는 "Yama Tsukami와 Nakarkos는 제자리에 고정되었지만 Nu Udra는 두족 포드 특성을 사용하여 자유롭게 움직여 새로운 게임 플레이 경험을 제공합니다."

Tokuda는 "우리가 테스트를 보았을 때, 우리는 그것을 오일 웰 분지의 정점 포식자로 만들기로 결정했습니다. 마침내 오랜 제안 된 제안 중 하나를 시도하는 것처럼 느껴집니다."

Nu Udra의 애니메이션은 사냥 외에도 세심한 관심을 받았습니다. 충분한 피해를 입은 후, 그것은 고대 폐허가 된 파이프를 감싸서 지역을 탐색하고 지형에 작은 구멍에 손을 뻗습니다. Fujioka는 유연한 몸체를 묘사하는 도전을 강조합니다.

"우리는 Nu Udra와의 유연한 신체를 묘사하는 데 광범위하게 일했습니다. 개발이 시작될 때, 우리는 야심 찬 아이디어를 생각해 내고 예술가들에게 도전합니다. 최종 제품은 우리가 그것을 작동시킬 수있을 때 놀랍습니다."

팀은 성공을 보장하지 않더라도 시리즈가 진행됨에 따라 새로운 기술을 사용하여 시리즈가 진행됨에 따라 누적 된 아이디어를 실현합니다. 청각 Tokuda와 Fujioka는 그들의 작품에 대해 논의합니다.

"우리가 처음으로 구멍 안으로 들어가는 움직임을 구현했을 때, 애니메이터는 나에게 기다렸다가 그것을 보라고 요청했다. 나는 '아, 정말 놀랍다!' 애니메이터는 너무 만족스러워 보였다. "

Fujioka는 "파이프 주위를 감싸는 동안 주위를 깎는 방식은 잘 만들어졌다. 나는 당신이 그것을 확인하기를 바랍니다. 게임만이 그러한 것들을 실시간으로 묘사 할 수 있습니다. 나는 직원의 노력의 결정화로서 그것을 매우 자랑스럽게 생각합니다."

세부 수준에 대한 후지오카의 자부심과 팀의 노력은 눈에 띄게 가능합니다. Nu Udra에 직면 할 때 유연한 몸체는 오프닝 도전을 찾습니다. 너무 가까워지면 강력한 반격이 시작됩니다. 촉수를 깨뜨린 후, 절단 된 팁은 계속해서 땅에 튀어 나옵니다. Tokuda는 다음과 같이 설명합니다.

"당신은 많은 촉수를 잘라낼 수 있습니다.지면에 닿는 모든 부품은 잠시 후에 썩기 시작하지만 썩은 부분을 조각하는 것은 좋은 재료를 얻지 못합니다. Nu Udra는 촉수를 사용하여 집중적이고 효과적인 공격을 위해 촉수를 사용하여 독특한 팁에 감각 장기를 표적으로 표적으로 표적으로 표적으로합니다.

Nu Udra의 감각 기관은 공격 할 때 빛을 방출하지만 시력에 의존하지 않기 때문에 플래시 폭탄은 비효율적입니다. Tokuda는 그것을 물리 치는 것에 대한 조언을 제공합니다.

"그 몸은 많은 파손 가능한 부품으로 부드럽습니다. 사냥꾼은 공격 장소를 결정해야합니다. 촉수를 차단하면 촉수를 차단하면 효과가 줄어들어 움직임이 더 쉬워집니다. 대상이 분열되는 멀티 플레이어를 위해 만든 몬스터입니다. SOS 플레어를 사용하고 헌터를 지원할 수 있습니다."

Fujioka는 "부품을 파괴하는 것은 액션 게임과 같아서 그것을 물리 치는 데 더 가까이 다가 갈 수 있도록 도와줍니다. Gravios는 갑옷을 깨는 것이 그것을 물리 칠 수있는 방법을 드러내는 또 다른 예입니다. 괴물의 움직임을주의 깊게보고 결정을 내리는 몬스터 헌터의 접근 방식에 완벽하게 맞습니다."

환영하는 동창회

Fujioka는 Gravios를 언급합니다. Gravios는 Monster Hunter Generations Ultimate에서 마지막으로 출연 한 후 Oilwell 분지에서 돌아온 Gravios를 언급합니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출은이 지역에 적합한 추가 기능을 제공합니다.

Tokuda는 "우리는 오일 웰 분지의 환경과 일치하는 몬스터를 원했고 다른 몬스터와 겹치지 않고 게임의 진행에 맞는 괴물을 원했습니다. Gravios는 새로운 도전처럼 보였습니다."

재 도입 된 Gravios는 이전보다 훨씬 더 단단합니다. 그 대규모 존재는 다른 오일 웰 분지 몬스터에 비해 압도적입니다. 바위가 많은 갑각을 공격하면 붉은 상처를 형성 한 후 초점을 맞출 수 있습니다.

Tokuda는 "우리는 Gravios의 경도와 같은 구별되는 특징을 유지하고 싶었습니다. 그것은 상당한 발전 후에 나타나는 괴물이며, 사냥꾼들에게 상처 시스템을 사용하여 단단한 몸을 물리 칠 수있는 방법을 찾기 위해 도전합니다."

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지

Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는이 게임에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "Basarios는 이것을 벗을 것입니다. 아직 시간은 옳지 않습니다."

몬스터 선택에 대한 인터뷰 에서 논의한 바와 같이, 몬스터 헌터 팀은 재 도입 할 몬스터를 신중하게 고려하여 완전히 활용할 수 있도록합니다. Basarios는 나타나지 않지만 다른 많은 몬스터가 Oilwell 분지에 거주 할 것입니다. 나는 그곳에서 사냥을 간절히 기대하고, 시원한 음료를 손에 든다.

인기 게임