Rumah News > Nu Udra Dilancarkan: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin Apex - IGN First

Nu Udra Dilancarkan: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin Apex - IGN First

by Grace Apr 04,2025

Dari padang pasir yang luas ke hutan yang subur, dan dari gunung berapi yang berapi -api ke tundras yang berais, siri Monster Hunter sentiasa memukau pemain dengan pelbagai persekitarannya, masing -masing penuh dengan ekosistem unik yang dibuat oleh pelakon eklektik raksasa. Keseronokan meneroka wilayah -wilayah yang tidak diketahui ini dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah salah satu kegembiraan yang sangat penting untuk bermain Monster Hunter.

Rasa pengembaraan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds. Berikutan Plains Windward dan hutan merah, pemburu kini menceburkan diri ke kawasan yang mencabar di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan disalut dengan minyak. Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan mandul dan tidak bermaya, tetapi pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan pergerakan makhluk kecil yang perlahan, yang menavigasi melalui rumput. Beredar di seluruh lembangan, sisa -sisa tamadun kuno di sejarah yang kaya dan tidak ternilai.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan soot lenyap, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asal.

Turun dalam kotoran

Bermain

Konsep pasukan pembangunan untuk Lembangan Oilwell terperinci oleh Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds:

"Memandangkan expanses mendatar dataran angin dan hutan merah, kami memilih untuk merancang Lembangan Oilwell sebagai tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Persekitaran berubah secara halus apabila anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari tengah ke strata bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut yang dalam atau gunung berapi di bawah air.

Lembangan Oilwell berubah dari padang gurun yang tandus semasa kejatuhan dan kecenderungan untuk persekitaran yang bersemangat, seperti marin semasa banyak. Fujioka menekankan kontras, mencatat, "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau mata air panas tetapi semasa banyak, ia mengamalkan nada yang jelas dan marin.

Persekitaran unik Oilwell Basin membezakannya dari kawasan lain. Walaupun penampilannya yang tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong ekosistem yang berkembang pesat. Kerang seperti udang dan ketam, bersama dengan raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, hidup di bawah permukaan. Raksasa besar memberi makan kepada yang lebih kecil ini, yang seterusnya menapis dan menggunakan mikroorganisma dari minyak dan persekitaran. Mikroorganisma ini memperoleh tenaga dari panas bumi. Walaupun dataran angin dan hutan merah bergantung pada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah persekitaran yang dikuasakan oleh tenaga geoterma.

Raksasa besar Lembangan Oilwell adalah berbeza daripada orang -orang di tempat lain. Satu raksasa sedemikian adalah rompopolo, makhluk globular dengan mulut yang menyerupai jarum nipis dan kehadiran berbahaya. Fujioka menerangkan reka bentuknya:

"Kami merancang Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain menggunakan gas toksiknya.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan selepas mengalaminya secara langsung, saya dapat melihat mengapa. Saya menggalakkan anda untuk membuat peralatan dan melihat sendiri.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk gorila besar yang menyelubungi api, namun dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet. Dalam video ini , kami menyaksikan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk memberikan Rompopolo pelukan berapi berapi -api. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri menekankan penggunaan penumbuknya, membezakannya daripada binatang-binatang yang tipikal.

Tokuda menghuraikan reka bentuk Ajarakan, "ketika merancang binatang-binatang yang fanged, pinggul mereka yang rendah meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat membuatnya lebih sukar untuk melihat ancaman itu. Kekuatan, serangan fizikal, dan api, seperti serangannya di mana ia mencairkan sesuatu dan melemparkannya kepada anda. "

Fujioka menambah, "Dengan satu siri raksasa yang unik, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan seseorang yang kekuatannya mudah.

Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti Rompopolo, yang menggunakan gas racun dan minyak, penampilan Ajarakan yang mencolok, dengan api dan magma mengiringi serangannya, menggariskan dominasinya.

Fujioka berkongsi evolusi reka bentuk Ajarakan, "Pada mulanya, ia hanya raksasa yang berkuasa secara fizikal. untuk berfikir tentang mengelakkan pelukan panasnya. "

Reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah, dan untuk mengelakkan pergerakan berulang, Fujioka mencatatkan bahawa pasukan itu menambah teknik yang semakin mencolok ketika pembangunan berkembang, seperti melompat ke udara, bola, dan terhempas.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah "api hitam," kini secara rasmi dinamakan ** nu Udra **. Dengan badan berlendir yang disalut dalam minyak mudah terbakar, Nu Udra terbentang dan merebak di seluruh lembangan. Seperti Rey dau Windward Plains yang mengawal kilat dan Uth Duna yang menyelubungi sendiri di dalam air, Nu Udra dikelilingi oleh api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan elemen rantau mereka. Walaupun persekitaran yang luar biasa, Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuk Nu Udra:

"Ya, ia adalah gurita, kami mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit, memberikan tanduk setan, tetapi juga direka supaya anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda menambah bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra diilhamkan oleh imejan setan, "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam, menghasilkan sekeping muzik yang unik dan menarik."

Pergerakan tentakel Nu Udra mengikuti jejak raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa raksasa yang bertembung ke kehidupan:

"Di TRI, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, menekankan pergerakannya yang tersendiri.

Fujioka mencerminkan raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, "Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting.

Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun Teknologi Terhad Yama Tsukami, mereka bertujuan untuk menjadikannya tidak dapat dilupakan.

Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat raksasa jelas sepanjang proses. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea mereka, mereka menyimpannya untuk kegunaan masa depan. Menyedari raksasa seperti Nu Udra, yang sepenuhnya menggunakan tentakelnya, merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.

Fujioka menerangkan, "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos telah ditetapkan, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas, menawarkan pengalaman permainan baru."

Tokuda menambah, "Apabila kami melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Minyak.

Animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti, bahkan di luar memburu. Selepas mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus paip -paip yang hancur purba untuk menavigasi kawasan itu, dengan mudah memasuki lubang kecil di kawasan itu. Fujioka menyoroti cabaran menggambarkan badan yang fleksibel:

"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra. Pada permulaan pembangunan, kami membuat idea -idea yang bercita -cita tinggi, mencabar artis kami. Produk akhir sangat mengagumkan apabila kami dapat membuatnya berfungsi."

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk merealisasikan idea terkumpul mereka ketika siri ini berlangsung, walaupun kejayaan tidak dijamin. Mendengar Tokuda dan Fujioka membincangkan kerja mereka memberikan rasa persekitaran pembangunan raksasa:

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihatnya. Saya masih ingat berkata, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Animator kelihatan begitu puas. "

Fujioka menambah, "Cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip yang dibuat dengan baik, saya harap anda menyemaknya, hanya permainan yang dapat menggambarkan perkara-perkara seperti itu secara real-time, saya sangat bangga dengannya sebagai penghabluran usaha kakitangan."

Kebanggaan Fujioka dalam tahap terperinci dan usaha pasukan dapat dirasakan. Apabila menghadapi NU UDRA, badan yang fleksibel membuat mencari pembukaan yang mencabar. Sekiranya anda terlalu dekat, ia melancarkan serangan balas yang kuat. Selepas memecahkan tentakel, hujungnya yang terputus terus berlaku di atas tanah. Tokuda menerangkan:

"Anda boleh memotong banyak tentakel.

Organ -organ deria Nu Udra memancarkan cahaya ketika menyerang, tetapi kerana ia tidak bergantung pada penglihatan, bom kilat tidak berkesan. Tokuda menawarkan nasihat untuk mengalahkannya:

"Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah, pemburu harus menentukan di mana untuk menyerang. Memotong tentakel memendekkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.

Fujioka menambah, "Memusnahkan bahagiannya adalah seperti permainan tindakan, membantu anda mendekatkannya.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, yang kembali ke Lembangan Oilwell selepas penampilan terakhirnya di Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya tambahan yang sesuai untuk kawasan itu.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios, "Kami mahu raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin dan sesuai dengan perkembangan permainan tanpa bertindih dengan raksasa lain. Gravios kelihatan seperti cabaran baru."

Gravios yang diperkenalkan semula mempunyai badan yang lebih sukar daripada sebelumnya. Kehadirannya yang besar adalah luar biasa berbanding dengan raksasa Lembangan Oilwell yang lain. Menyerang carapace berbatu membolehkan serangan fokus selepas membentuk luka merah.

Tokuda menjelaskan, "Kami mahu mengekalkan ciri -ciri membezakan Gravios seperti kekerasannya. Ia adalah raksasa yang muncul selepas perkembangan yang ketara, pemburu yang mencabar untuk mencari cara untuk mengalahkan badan kerasnya menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka menerangkan, "Basarios akan mengambil satu ini. Masa tidak betul."

Seperti yang dibincangkan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap raksasa yang akan diperkenalkan semula, memastikan mereka dapat digunakan sepenuhnya. Walaupun Basarios tidak akan muncul, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Minyak. Saya dengan penuh semangat menjangkakan memburu di sana, minuman sejuk di tangan.

Apl Terkini
Permainan Trend