Nu Udra Açıklandı: Monster Hunter Wilds 'Oilwell Havzası Apex - Önce
Geniş çöllerden yemyeşil ormanlara ve ateşli volkanlardan buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri eklektik bir canavar kadrosu tarafından hazırlanmış benzersiz ekosistemlerle dolu, çeşitli ortamları ile her zaman göz kamaştırdı. Bu bilinmeyen bölgeleri keşfetmenin ve avdayken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcı oynamanın en mükemmel sevinçlerinden biridir.
Bu macera duygusu en son taksit Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından, avcılar artık alevler içinde yutulmuş ve yağ aleti ile kaplanmış bir bölge olan Oilwell Havzası'nın zorlu arazisine giriyorlar. İlk bakışta, kısır ve cansız görünebilir, ancak daha yakından inceleme, mire boyunca dolaşan küçük yaratıkların yavaş, kıvrımlı hareketlerini ortaya çıkarır. Havzaya dağılmış olan eski bir medeniyetin kalıntıları, zengin, anlatılmamış bir tarihe işaret eder.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, yağ eklemini yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum yok, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri gizlenir," diye açıklar.
Muck'ta
Geliştirme ekibinin Oilwell Havzası konsepti, orijinal canavar avcısının direktörü ve Wilds'in yönetici direktörü ve sanat direktörü Kaname Fujioka tarafından detaylandırıldı:
"Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in yatay genişlikleri göz önüne alındığında, Oilwell Havzasını dikey olarak bağlı bir yer olarak tasarlamayı seçtik" diyor. "Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ederken çevre ustaca değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği üste ulaşır ve inerken sıcaklık yükselir, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale gelir."
Tokuda, "Ortadan alt katmanlara, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizleri veya sualtı volkanlarını uyandıracaksınız. Dünyada, su basi yaratıkları yüzeyde yaşadığı için nasıl göründüğünü hayal ederek mercan yaylalarının ekosistemini araştırdık. Bu bilgiyi yüzeyde yaşıyor ve bu bilgiyi uyguladık."
Oilwell Havzası, nadas sırasında çorak bir çorak araziden ve bollukta canlı, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Fujioka, "Nadas ve kapsayı sırasında, bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman dalgalanmaları. Ancak bol miktarda, çevresel biyolojiyi yakından gözlemleyerek, okyanus tabanında tipik olarak bulacağınız yaratıkların yaşadığını keşfediyor."
Oilwell Havzası'nın eşsiz ortamı onu diğer yerlerden ayırıyor. Oil ila kaplı olduğunda görünüşte cansız görünümüne rağmen, gelişen bir ekosistemi destekler. Karides ve yengeç gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlarla birlikte yüzeyin altında yaşar. Büyük canavarlar, bu küçük canavarlar ile beslenir, bu da petrol ve çevreden mikroorganizmaları filtreler ve tüketir. Bu mikroorganizmalar dünyanın sıcaklığından enerji elde eder. Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı güneş ışığına ve bitki örtüsüne güvenirken, Oilwell Havzası jeotermal enerji ile çalışan bir ortamdır.
Oilwell Havzası'nın büyük canavarları diğer yerlerdekilerden farklıdır. Böyle bir canavar, ince iğnelere benzeyen ağzı olan küresel bir yaratık olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımını açıklıyor:
"Rompopolo'yu bataklıklarda gelişen ve toksik gazını kullanan oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı fikri, kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine yol açarak tasvirine ilham verdi. Ondan hazırlanmış ekipman, paliko dişlileri de dahil olmak üzere şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor ve ilk elden deneyimledikten sonra nedenini görebiliyorum. Ekipmanı yapmanızı ve kendiniz görmenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, alevlerle sarılmış büyük bir goril benzeri yaratık olan Ajarakan, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle. Bu videoda , Ajarakan ve Rompopolo'nun toprak için savaşmasına tanık oluyoruz, Ajarakan, Rompopolo'ya ateşli bir ayı sarılmak için kollarını kullanıyor. Dövüş sanatlarından ilham alan hareketleri, yumruklarının kullanımını vurgular ve tipik kanat hayvanlarından ayırır.
Tokuda, Ajarakan'ın tasarımını açıklar, "Fanged canavarlar tasarlarken, alçak kalçaları, tehdidi algılamayı zorlaştıran avcı ile başlarını göz seviyesine yerleştirir. Ajarakan'a daha iyi ve yükselen bir silüet vermeyi amaçladık, flame elementlerini ve güreşçi tutma saldırılarını birleştirmeyi, birleştirmeyi, birleştirmeyi, birleştirerek, bir araya getirerek, bir araya getirir, bu da bir araya getirir, bu da birleşir, bu da fiziksel olarak, birleşir, bu da fiziksel olarak, fiziksel olarak, fiziksel bir şekilde birleştirir, bu da fiziksel olarak, fiziksel olarak birleştirir, bu da fiziksel olarak, birleşir. Saldırılar ve Alevler, bir şeyi erittiği ve size attığı saldırısı gibi alevler. "
Fujioka, "Bir dizi benzersiz canavarla, güçlü yönleri basit olan birini tanıtmanın zamanının geldiğini düşündük. Ajarakan'ın saldırıları, alevler yaratmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit ama güçlü."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir konuma sahiptir. Zehir gazı ve yağ aleti kullanan Rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın gösterişli görünümü, alevler ve saldırılarına eşlik eden magma, hakimiyetinin altını çiziyor.
Fujioka, Ajarakan'ın tasarımının evrimini paylaşıyor, "Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Özellikle ateşli bir yerde olduğu için daha fazla kişilik vermek istedik. Sadece ateşi solumasını istemedik, bu yüzden Budist tanrı akala'nın öngördüğünü anımsatan bir şey sağladığımız için bir şey verdiği fikrini anlatmak için tasarladık. Oyuncuların sıcak kucaklamasından kaçınmayı düşünmelerini istedim. "
Ajarakan'ın tasarımı basit bir güce odaklanıyor ve tekrarlayan hareketlerden kaçınmak için Fujioka, ekibin havaya atlamak, toplanmak ve çökmek gibi gelişme ilerledikçe giderek gösterişli teknikler eklediğini belirtiyor.
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın ekosistemine apeks yırtıcısı olarak hükmediyor, şimdi resmi olarak ** nu udra ** olarak adlandırılan "siyah alev". Yanıcı yağla kaplanmış sümüksü vücudu ile Nu Udra havza boyunca uzanır ve kıvrılır. Windward Plains'in Lightning'i kontrol eden Rey dau ve Scarlet Forest'in kendini suda saran Uth Duna gibi, Nu Udra alevlerde gizlenir. Geliştiriciler, Wilds'teki Apex Predators'ın bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını vurgulamaktadır. Olağandışı ortama rağmen, Fujioka ahtapotların Nu Udra'nın tasarımına ilham verdiğini doğruladı:
"Evet, ahtapotlardı. Siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını, şeytani boynuzları vermesini istedik, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceksin."
Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin bile şeytani görüntülerden ilham aldığını, "Bestecilerin kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları içerdiğini, benzersiz ve zorlayıcı bir müzik parçasına neden olduğunu ekliyor.
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarların ayak izlerini takip ediyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavarı hayata geçirmek istiyorlar:
"Tri'de, sualtı savaşı için ayırt edici hareketlerini vurgulayarak ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim. Ayrıntılı bacaklar gibi fikirleri beyin fırtınası yaparken eğlendim, ancak teknik zorluklar gerçekleşmesini engelledi. Bu zaman bu teklifi ele geçirdim."
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarları yansıtıyor, "Her zaman kilit anlarda benzersiz hareketlere sahip canavarları kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavar oyuncuları yorabilir, doğru zamanda tanıtmak, bu yüzden Yama Tsukami'nin Monster Hunter 2'de yüzdüğünüz gibi, Monster Hunter 2'de göründüğünüz gibi göründüğünü" yansıtıyor.
Tokuda nostaljik olarak, "Bunu (Yama Tsukami) oraya koyan benim" diye ekliyor. Teknoloji Yama Tsukami'nin eylemlerini sınırlasa da, unutulmaz hale getirmeyi amaçladılar.
Geliştirme ekibinin canavarlar yaratmaya olan bağlılığı süreç boyunca belirgindir. Mevcut teknoloji fikirlerini destekleyemese bile, onları gelecekte kullanılmak üzere saklıyorlar. Nu Udra gibi bir canavarın dokunaçlarını tamamen kullanan bir canavarın farkına varmak, Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıdır.
Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos yerine sabitlenirken, Nu Udra özgürce hareket etmek için sefalopod özelliklerini kullanıyor ve yeni oyun deneyimleri sunuyor."
Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik. Sonunda uzun süredir reddedilen tekliflerden birini deniyorum gibi geliyor."
Nu Udra'nın animasyonları avcılık dışında bile titiz bir ilgi gördü. Yeterli hasar aldıktan sonra, bölgede gezinmek için antik yıkık boruların etrafına sarılır ve zahmetsizce arazide küçük deliklere girer. Fujioka, esnek bedenleri tasvir etme zorluğunu vurgular:
Diyerek şöyle devam etti: "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Gelişimin başlangıcında, sanatçılarımıza meydan okuyarak iddialı fikirler buluyoruz. Son ürün, işe yarayabildiğimizde inanılmaz."
Ekip, başarı garanti edilmese bile, seri ilerledikçe birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojiler kullanıyor. Tokuda ve Fujioka'nın çalışmalarını tartışmasını duymak canavar avcı geliştirme ortamı hakkında bir fikir verir:
"Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör beklememi ve görmemi istedi. 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör çok memnun görünüyordu. "
Fujioka, "Bir borunun etrafına sarılırken kıvrılma şekli iyi yapılmış. Umarım kontrol edersiniz. Sadece oyunlar bu tür şeyleri gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir. Personelin çabalarının kristalleşmesi olarak inanılmaz gurur duyuyorum."
Fujioka'nın ayrıntı seviyesi ve ekibin çabalarından gurur duyuyor. Nu Udra ile karşı karşıya kalırken, esnek gövdesi bir açılış bulmayı zorlaştırır. Çok yaklaşırsanız, güçlü bir karşı saldırı başlatır. Bir dokunaç kırdıktan sonra, kopmuş ucu yere atmaya devam ediyor. Tokuda şöyle açıklıyor:
"Birçok dokunaç kesebilirsiniz. Yere dokunan tüm parçalar kopabilir, ancak bir süre sonra çürümeye başlarlar. Kırık parçaların oyulması iyi malzemeler vermez. Nu Udra, benzersiz bir tempo ile odaklanmış ve alan saldırıları için tentacles kullanır. Tentacılık uçları, hedefini belirtmek için hedefini belirtmek için ışık yayar."
Nu Udra'nın duyusal organları saldırırken ışık yayar, ancak vizyona dayanmadığı için flaş bombaları etkisizdir. Tokuda onu yenmek için tavsiyeler sunuyor:
"Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar nereye saldıracağını belirlemelidir. Bir dokunaç kesme, etki alanı saldırılarını kısaltır, hareketi kolaylaştırır. Hedeflerin bölündüğü çok oyunculu için yapılmış bir canavardır. SOS fişleri ve destek avcıları kullanma deneyimi artırabilir."
Fujioka, "Parçalarını yok etmek bir aksiyon oyunu gibidir, onu yenmeye yaklaşmanıza yardımcı olur. Gravios, zırhını kırmanın onu yenmenin bir yolunu ortaya koyduğu başka bir örnektir. Bir canavar hareketlerini dikkatlice izlemek ve kararlar Monster Hunter'ın yaklaşımına mükemmel şekilde uyuyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'daki son görünüşünden sonra Oilwell Havzasına geri dönen Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu bölgeye uygun bir ek haline getiriyor.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor, "Oilwell Havzasının ortamıyla eşleşen ve oyunun ilerlemesini diğer canavarlarla örtüşmeden sığdıran canavarlar istedik. Gravyos yeni bir meydan okuma gibi görünüyordu."
Yeniden tanıtılan Gravyos eskisinden daha zor bir gövdeye sahiptir. Büyük varlığı, diğer Oilwell Havzası canavarlarına kıyasla ezicidir. Kayalık kabuklarına saldırmak, kırmızı yaralar oluşturduktan sonra odak grevlerine izin verir.
Tokuda, "Gravios'un sertliği gibi ayırt edici özelliklerini korumak istedik. Önemli ilerlemeden sonra ortaya çıkan bir canavar, avcıları yara sistemini kullanarak sert vücudunu yenmenin yollarını bulmaya zorlayan bir canavar."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek. Fujioka, "Basarios bunu çıkaracak. Zaman henüz doğru değil."
Monster Seçimi ile ilgili röportajımızda tartışıldığı gibi, Monster Hunter ekibi hangi canavarların yeniden tanıtılacağını dikkatlice değerlendirerek tam olarak kullanılabileceklerini dikkatlice ele alıyor. Basarios ortaya çıkmasa da, diğer birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak. Hevesle orada avlanmayı bekliyorum, elinde serin bir içecek.
- 1 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 2 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 6 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 7 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
- 8 Ragnarok Idle Adventure CBT'de Nostaljik Canavarlarla Karşılaşın Jan 09,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10