Trang chủ News > Nu Udra đã tiết lộ: Apex lưu vực dầu của Monster Hunter Wildwell - IGN đầu tiên

Nu Udra đã tiết lộ: Apex lưu vực dầu của Monster Hunter Wildwell - IGN đầu tiên

by Grace Apr 04,2025

Từ các sa mạc rộng lớn đến những khu rừng tươi tốt, và từ những ngọn núi lửa bốc lửa đến lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter luôn làm lóa mắt những người chơi với các môi trường đa dạng, mỗi hệ sinh thái độc đáo được tạo ra bởi một dàn diễn viên quái vật. Sự hồi hộp khi khám phá những vùng lãnh thổ chưa biết này và đi qua cảnh quan của họ trong khi đi săn là một trong những niềm vui tinh túy của việc chơi Monster Hunter.

Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục với phần mới nhất, Monster Hunter Wilds. Sau vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, những người thợ săn bây giờ mạo hiểm vào địa hình đầy thách thức của lưu vực dầu, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và phủ dầu. Thoạt nhìn, nó có thể xuất hiện cằn cỗi và vô hồn, nhưng kiểm tra kỹ hơn cho thấy các chuyển động chậm chạp, vặn vẹo của các sinh vật nhỏ điều hướng qua vũng bùn. Rải rác khắp lưu vực, tàn dư của một nền văn minh cổ đại gợi ý về một lịch sử phong phú, chưa được kể.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu, và trong rất nhiều, dầu khí đốt và bồ hóng tan biến, tiết lộ các khoáng chất, sự phát triển của các chất phát triển.

Xuống trong muck

Chơi

Khái niệm của nhóm phát triển cho lưu vực Oilwell đã được Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và Giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Wilds: Giám đốc điều hành của Wilds: giám đốc của Wilds: Giám đốc của Wilds:

"Với sự mở rộng theo chiều ngang của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, chúng tôi đã chọn thiết kế lưu vực Oilwell như một địa điểm được kết nối theo chiều dọc," ông nói. "Môi trường thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi dầu tích tụ như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt độ tăng, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến hơn."

Tokuda cho biết thêm, "Từ giữa đến tầng dưới cùng, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã khám phá hệ sinh thái của Cao nguyên Coral bằng cách tạo ra sự sống của nó.

Lưu vực Oilwell biến đổi từ một vùng đất hoang cằn cỗi trong thời kỳ bỏ hoang và thế giới thành một môi trường sống động, giống như biển trong suốt rất nhiều. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản, lưu ý, "Trong quá trình bỏ hoang và đáng kinh ngạc, khói bốc lên từ lưu vực dầu, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó áp dụng một giai điệu rõ ràng, giống như biển.

Môi trường độc đáo của lưu vực Oilwell phân biệt nó với các địa phương khác. Mặc dù có vẻ như vô hồn khi được bao phủ trong dầu, nó hỗ trợ một hệ sinh thái thịnh vượng. Sò như tôm và cua, cùng với những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, sống dưới bề mặt. Quái vật lớn ăn những cái nhỏ hơn này, từ đó lọc ra và tiêu thụ các vi sinh vật từ môi trường và môi trường. Những vi sinh vật này có được năng lượng từ sức nóng của trái đất. Trong khi các đồng bằng gió và rừng đỏ tươi dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, thì lưu vực dầu là một môi trường được cung cấp bởi năng lượng địa nhiệt.

Những con quái vật lớn của lưu vực Oilwell khác biệt với những người ở các địa phương khác. Một con quái vật như vậy là Rompopolo, một sinh vật hình cầu với miệng giống như kim mỏng và sự hiện diện độc hại. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế Rompopolo như một con quái vật khó khăn, phát triển mạnh trong các đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi sử dụng khí độc hại của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã truyền cảm hứng cho sự miêu tả của nó, dẫn đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị" và sau khi trải nghiệm nó trực tiếp, tôi có thể thấy tại sao. Tôi khuyến khích bạn chế tạo thiết bị và tự mình xem.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột lớn được bao bọc trong ngọn lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Trong video này , chúng tôi chứng kiến ​​Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng cánh tay của nó để mang đến cho Rompopolo một cái ôm con gấu bốc lửa. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của nó nhấn mạnh việc sử dụng nắm đấm của nó, tạo nên sự khác biệt với những con thú có răng nanh điển hình.

Tokuda xây dựng trên thiết kế của Ajarakan, "Khi thiết kế những con thú có răng nanh, hông thấp của chúng đặt đầu của họ ở tầm mắt với thợ săn, điều này có thể khiến cho việc nhận thấy mối đe dọa này trở nên khó khăn hơn. Các cuộc tấn công, và ngọn lửa, chẳng hạn như cuộc tấn công của nó, nơi nó làm tan chảy một cái gì đó và ném nó vào bạn. "

Fujioka cho biết thêm, "Với một loạt quái vật độc đáo, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc giới thiệu một người có điểm mạnh rất đơn giản. Các cuộc tấn công của Ajarakan rất đơn giản nhưng mạnh mẽ, như đấm hoặc đập nắm đấm của nó để tạo ra ngọn lửa."

Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. Không giống như Rompopolo, nơi sử dụng khí độc và dầu, vẻ ngoài hào nhoáng của Ajarakan, với ngọn lửa và magma đi kèm với các cuộc tấn công của nó, nhấn mạnh sự thống trị của nó.

Fujioka chia sẻ sự phát triển của thiết kế của Ajarakan, "ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi muốn mang đến cho nó nhiều tính cách hơn, đặc biệt là khi nó ở một vị trí bốc lửa. Muốn người chơi nghĩ về việc tránh cái ôm nóng bỏng của nó. "

Thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh đơn giản và để tránh các chuyển động lặp đi lặp lại, Fujioka lưu ý rằng nhóm nghiên cứu đã thêm các kỹ thuật ngày càng hào nhoáng khi sự phát triển tiến triển, như nhảy lên không trung, bay lên và sụp đổ.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là "ngọn lửa đen", hiện chính thức được đặt tên ** nu udra **. Với cơ thể nhếch nhác của nó được phủ trong dầu dễ cháy, Nu Udra trải dài và vặn vẹo khắp lưu vực. Giống như Rey Dau của Windward Plains điều khiển Lightning và Uth Duna của Scarlet Forest bao bọc trong nước, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng những kẻ săn mồi đỉnh trong hoang dã được thiết kế với yếu tố khu vực của họ. Mặc dù có thiết lập bất thường, Fujioka xác nhận rằng Octopuses đã truyền cảm hứng cho thiết kế của NU Udra:

"Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó tăng lên, cho nó còi quỷ, nhưng cũng thiết kế nó để bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda cho biết thêm, ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra cũng được lấy cảm hứng từ hình ảnh ma quỷ, "chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và hấp dẫn."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra theo bước chân của những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn mang một con quái vật bị xúc tu vào cuộc sống:

"Trong Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước, nhấn mạnh các chuyển động đặc biệt của nó. Tôi đã có những ý tưởng động não thú vị như đôi chân bị nặng, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn sự hiện thực hóa của nó. Tôi đã giữ đề xuất đó trong suốt thời gian này."

Fujioka phản ánh về những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos, "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng quái vật với các chuyển động độc đáo vào những thời điểm quan trọng.

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đặt nó (Yama Tsukami) ở đó." Mặc dù công nghệ giới hạn hành động của Yama Tsukami, nhưng họ nhằm mục đích làm cho nó trở nên đáng nhớ.

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt quá trình. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ ý tưởng của họ, họ lưu trữ chúng để sử dụng trong tương lai. Nhận ra một con quái vật như Nu Udra, nơi sử dụng đầy đủ các xúc tu của nó, là một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka.

Fujioka giải thích, "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos được cố định tại chỗ, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalopod của mình để di chuyển tự do, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mới."

Tokuda cho biết thêm, "Khi chúng tôi nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi quyết định biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Có cảm giác như cuối cùng tôi đã cố gắng một trong những đề xuất từ ​​chối từ lâu."

Hoạt hình của Nu Udra nhận được sự chú ý tỉ mỉ, ngay cả ngoài việc săn bắn. Sau khi nhận đủ thiệt hại, nó quấn quanh các đường ống bị hủy hoại cổ xưa để điều hướng khu vực, dễ dàng xâm nhập vào các lỗ nhỏ trong địa hình. Fujioka nhấn mạnh thách thức mô tả các cơ thể linh hoạt:

"Chúng tôi đã làm việc rộng rãi trên việc mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi đưa ra những ý tưởng đầy tham vọng, thách thức các nghệ sĩ của chúng tôi. Sản phẩm cuối cùng thật tuyệt vời khi chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động."

Nhóm nghiên cứu sử dụng các công nghệ mới để hiện thực hóa các ý tưởng tích lũy của họ khi loạt phim tiến triển, ngay cả khi thành công không được đảm bảo. Nghe Tokuda và Fujioka thảo luận về công việc của họ cho cảm giác về môi trường phát triển Monster Hunter:

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó đi vào bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã yêu cầu tôi chờ xem. Tôi nhớ rằng 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình trông rất hài lòng. "

Fujioka cho biết thêm, "cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống được làm tốt. Tôi hy vọng bạn kiểm tra nó. Chỉ có các trò chơi mới có thể mô tả những điều như vậy trong thời gian thực. Tôi vô cùng tự hào về nó như một sự kết tinh của những nỗ lực của nhân viên."

Niềm tự hào của Fujioka về mức độ chi tiết và những nỗ lực của đội là có thể sờ thấy được. Khi đối mặt với NU Udra, cơ thể linh hoạt của nó khiến việc tìm kiếm một thách thức mở đầu. Nếu bạn đến quá gần, nó sẽ khởi động một cuộc phản công mạnh mẽ. Sau khi phá vỡ một xúc tu, đầu bị cắt đứt của nó tiếp tục đập xuống đất. Tokuda giải thích:

"Bạn có thể cắt bỏ nhiều xúc tu. Tất cả các bộ phận chạm đất có thể bị cắt đứt, mặc dù chúng bắt đầu thối rữa sau một thời gian. Khắc các bộ phận thối sẽ không mang lại vật liệu tốt.

Các cơ quan cảm giác của Nu Udra phát ra ánh sáng khi tấn công, nhưng vì nó không dựa vào tầm nhìn, bom flash không hiệu quả. Tokuda đưa ra lời khuyên về việc đánh bại nó:

"Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận dễ vỡ. Các thợ săn nên xác định nơi tấn công. Cắt một xúc tu rút ngắn các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật được tạo ra cho nhiều người chơi, nơi các mục tiêu được phân chia.

Fujioka cho biết thêm, "Phá hủy các bộ phận của nó giống như một trò chơi hành động, giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó. Gravios là một ví dụ khác trong đó việc phá vỡ áo giáp của nó cho thấy cách đánh bại nó. Cẩn thận xem các chuyển động của một con quái vật và đưa ra quyết định hoàn toàn phù hợp với cách tiếp cận của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, trở lại trong lưu vực Oilwell sau lần xuất hiện cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một sự bổ sung phù hợp cho khu vực.

Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios, "Chúng tôi muốn những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell và phù hợp với sự tiến bộ của trò chơi mà không chồng chéo với những con quái vật khác. Gravios có vẻ như là một thử thách mới."

Các gravios được giới thiệu lại có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước. Sự hiện diện lớn của nó là quá sức so với các quái vật lưu vực dầu khác. Tấn công carapace đá của nó cho phép tập trung vào các vết thương đỏ.

Tokuda xây dựng, "Chúng tôi muốn duy trì các đặc điểm nổi bật của Gravios như độ cứng của nó. Đó là một con quái vật xuất hiện sau sự tiến triển đáng kể, thách thức các thợ săn tìm cách đánh bại cơ thể cứng của nó bằng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka giải thích, "Basarios sẽ loại bỏ cái này. Thời gian chưa đúng."

Như đã thảo luận trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi về lựa chọn quái vật , nhóm Monster Hunter cẩn thận xem xét những con quái vật nào để giới thiệu lại, đảm bảo chúng có thể được sử dụng đầy đủ. Mặc dù Basarios sẽ không xuất hiện, nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell. Tôi háo hức dự đoán việc săn bắn ở đó, đồ uống mát trong tay.

Trò chơi thịnh hành