အိမ် News > Astro Bot: ဖြတ်တောက်ခြင်းအကြောင်းအရာကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းတှားမှု

Astro Bot: ဖြတ်တောက်ခြင်းအကြောင်းအရာကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းတှားမှု

by Olivia May 03,2025

Astro Bot ပရိသတ်များသည်ချစ်မြတ်နိုးရသောရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါနှင့်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိကြသည်။ Asobi စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တွင် Nicolas Doucet တွင် Team Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူးနီကိုဘိုဒိုဒူ မှစတင်. GDC 2025 တွင် GDC 2025 တွင် GDC တက်ရောက်စဉ်ကဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုတွင် Doicet သည် Playstation Mascot player ကိုဖန်တီးရန်နှင့်အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံရုပ်ပုံများကိုမျှဝေခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးကစားပွဲသို့မပြုလုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်ခြင်း၏ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်သို့ပြောကြားခဲ့သည်။

Team Asobi သည် Partotyyping စတင်ပြီးနောက် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ရေးဆွဲခဲ့သောနက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်နော့ဒ်ဆိုင်ကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည် 23 လုံးတည်းဖြတ်မှု 23 ခုကိုဖြတ်သန်းသွားသည်။ ၎င်းကိုကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြောက်တစ်ခုအဖြစ်ထူးခြားစွာပြသခြင်း, ဂိမ်း၏အဓိကမဏ် about ာန်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိထိရောက်ရောက်ပြသသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စီမံကိန်း၏အစိမ်းရောင်အလင်းသို့ ဦး တည်သွားသောအခါကြေငြာသည်။

Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် 'Astro Bot' ကိုပြသပြီးဂိမ်း၏အစေး၏ရုပ်ပြစာအုပ်ရှင်းပြချက်ကိုပြသသည်။

ထို့နောက် Doumet သည်အဖွဲ့သည်အကြီးအကျယ်မှီခိုအားထားသည့်အသင်း၏အတွေးအခေါ်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Team Asobi သည်စိတ်ကူးများထုတ်ပေးရန်အဖွဲ့ဝင် 5-6 ယောက်၏အသေးအဖွဲ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သောအုပ်စုငယ်များဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပါဝင်သူတစ် ဦး စီသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများမှတစ်ဆင့်သူတို့၏အတွေးများကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။ သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ 10% ခန့်သာဖြတ်တောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက်တွင်ကျယ်ပြန့်သောရှေ့ပြေးပုံစံကိုဆိုလိုသည်။

The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စု Brainstorms ကိုပြသသည်။

Do ကက Prototyy ၏အရေးပါမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, ဂိမ်းဒီဇိုင်းအပြင်ဘက်တွင်ကစားခြင်းအပြင်အသင်း 0 င်များအပါအ 0 င်အားလုံးကိုအားပေးခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူကိုးကားခဲ့သောဥပမာတစ်ခုမှာ Audio Designers သည် astio designers များဖန်တီးရန် asto bot တစ်ခုဖန်တီးရန် Haptic Controller တွင်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုအတွက်ပြဇာတ်ရုံတစ်ခုပေါ်ရှိပြဇာတ်ရုံတစ်ခုအား Victyype throughty vibrations များနှင့်ဆက်စပ်သောအသံလှုပ်ရှားမှုများကိုဆက်စပ်နေသည်။

Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Prototyyping သည်အသင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်နှင့်သက်ဆိုင်သောအသင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ အချို့ပရိုဂရမ်မာများသည်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောအတွေးအခေါ်များကိုရှာဖွေရန်ရည်ရွယ်ထားသည် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Astro Bot ၏ iConic SPONGE စက်ပြင်ကိုအရင်ဆုံးလုပ်ခြင်း,

Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသသည့်နောက်ထပ်ပြပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။

Doumet သည် Goldian Game, Wind-Up Toyte Tolete le ဘီးနှင့်ကော်ဖီသောက်သည့်ကော်ဖီကြိတ်စက်များအပါအ 0 င်ရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုးကိုပြသခဲ့သည်။

သူကထပ်ခါတလဲလဲပြောခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်အဆင့်တစ်ခုစီတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစက်ဆုပ်ဖွယ်ကောင်းသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစက်ကိရိယာများကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုသူဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Astro Bot ၏မျောက်၏မျောက်၏မျောက် power-up နှင့်အတူ Astro ၏ Playroom တွင်အခြားတစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည့်အခြားတစ်ခုနှင့်ဆင်တူသောကြောင့်ငှက်ပျံသန်းမှုများအပေါ်၎င်းတို့၏လေယာဉ်ပျံသန်းမှုအပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသောအဆင့်ကိုဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။

နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။

ပိတ်ပွဲတွင် Doiet သည်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းတွင်ထိမိပြီးကျိုးပဲ့နေသော astro bot ကိုပြန်လည်စုစည်းထားသည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားများသည်လုံးဝ dismembered astro ကိုလက်ခံရရှိရန်ဖြစ်သည်, သို့သော်၎င်းကိုအနှုတ်လက်ခဏာတုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရာတွင် ပိုမို. ဗားရှင်းကိုရွေးချယ်ခြင်းကြောင့်ပြောင်းလဲသွားသည်။

Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။

Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်သည် IGRO BOT ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ