Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro
Astro Bot迷們對備受喜愛的海綿供電很熟悉,但您是否知道Asobi還嘗試了其他古怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?這些引人入勝的見解是在IGN參加GDC 2025的出席期間揭示的,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個啟發性演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中深入研究了製作PlayStation Mascot平台遊戲的複雜過程,共享早期的原型圖像和剪切內容,這些圖像從未進入最後的遊戲。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初宣傳,該節目於2021年5月起草,此前不久,Asobi團隊開始原型分類。在向高層管理人員展示之前,球場進行了23次修訂。它是獨特的,作為可愛的漫畫,有效地展示了遊戲的主要支柱和活動。這種方法顯然引起了共鳴,導致了該項目的綠燈。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的構想過程,這在很大程度上依賴著頭腦風暴。 Asobi團隊組成了5-6名成員的小型跨學科小組,以產生想法。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了自己的想法,從而產生了充滿活力的頭腦風暴板。但是,並非所有想法都發展為原型。只有大約10%的人晉級,儘管這仍然意味著全面進行廣泛的原型。
Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,包括遊戲設計以外的團隊成員進行實驗。他引用的一個例子是音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以使原型觸覺控制器振動與聲音效果相關,例如不同的門運動。
原型製作對於團隊的流程非常不可或缺,以至於某些程序員致力於探索非平台的想法。這種方法誕生了Astro Bot的標誌性海綿機械師,該機械師利用了自適應觸發器,進行了一個有趣的,擠壓動作,最終使它進入了遊戲中。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括被納入遊戲中的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他人都沒有進行最終切割。
他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,旨在在每個級別上進行獨特的遊戲玩法,以避免重複。例如,在鳥類航班周圍以級別為主題的水平被削減了,因為它以與現有級別(如Go-Go Archipelago)和Astro的遊戲室中的另一個級別相似的方式重複使用了Astro Bot的猴子電力。
結束時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中涉及重新組裝一個破碎的Astro機器人。最初,玩家將收到一個完全肢解的Astro,但由於負面反饋而改變了這一點,在最終版本中選擇了更完整的版本。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的見解,Astro Bot的發展,該遊戲以9/10的得分讚揚,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對任何在PlayStation心中佔有一席之地特別特別。”
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