Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête
Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles avec la puissance de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté d'autres capacités originales, comme un broyeur de café et une roue de roulette? Ces idées fascinantes ont été révélées lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours éclairant intitulé "La fabrication de" Astro Bot ". Dans sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de fabrication du plateforme PlayStation Mascot, de partage d'images prototypes précoces et de couper du contenu qui n'a jamais fait partie du jeu final.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la direction. Il a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, présentant efficacement les principaux piliers et activités du jeu. Cette approche a évidemment résonné, conduisant au feu vert du projet.
Doucet a ensuite expliqué le processus d'idéation de l'équipe, qui reposait fortement sur le brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres pour générer des idées. Chaque participant a contribué à ses pensées via des notes collantes, ce qui a entraîné une carte de brainstorming vibrante. Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage; Environ 10% seulement ont fait la coupe, bien que cela signifiait toujours un prototypage étendu à tous les niveaux.
Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, y compris ceux en dehors de la conception du jeu, à expérimenter. Un exemple qu'il a cité était les concepteurs audio créant un théâtre dans Astro Bot pour prototyper les vibrations du contrôleur haptique liées à des effets sonores, tels que différents mouvements de porte.
Le prototypage faisait partie intégrante du processus de l'équipe que certains programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette approche a donné naissance à l'emblématique mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une action amusante et pressée qui a finalement atteint le jeu.
Doucet a partagé une image présentant divers prototypes, notamment le ballon et l'éponge qui ont été incorporés dans le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café qui n'a pas fait la coupe finale.
Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques, visant un gameplay unique à chaque niveau pour éviter la répétition. Par exemple, un niveau sur le thème autour des vols d'oiseaux a été coupé car il a réutilisé la mise sous tension du singe d'Astro Bot d'une manière trop similaire aux niveaux existants comme l'archipel Go-Go et un autre dans la salle de jeux d'Astro.
En terminant, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui implique de réassembler un bot Astro cassé. Initialement, les joueurs devaient recevoir un Astro complètement démembré, mais cela a été modifié en raison des commentaires négatifs, optant pour une version plus intacte dans la version finale.
Le discours de Doucet a fourni une multitude de connaissances sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a salué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".
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