Dom News > Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by Olivia May 03,2025

Fani Astro Bot są dobrze zajęci ukochanym powiększeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z innymi dziwactwa, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Te fascynujące spostrzeżenia zostały ujawnione podczas frekwencji IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił pouczającą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, udostępniania wczesnych prototypowych obrazów i wycinania treści, które nigdy nie znalazły się w końcowej grze.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało powołane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Pitę przeszła 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Został wyjątkowo zaprezentowany jako uroczy komiks, skutecznie pokazujący główne filary i zajęcia gry. Takie podejście najwyraźniej rezonowało, co prowadzi do zielonego światła projektu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił proces idei zespołu, który w dużej mierze polegał na burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków do generowania pomysłów. Każdy uczestnik wniósł swoje myśli za pomocą lepkich nut, co skutkuje tętniącą życiem burzą burzy mózgów. Jednak nie wszystkie pomysły postępowały w prototypowaniu; Tylko około 10% dokonało cięcia, choć nadal oznaczało to rozległe prototypowanie na całej planszy.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich członków zespołu, w tym tych poza projektowaniem gier, do eksperymentowania. Przywołał, że projektanci audio tworzą teatr w Astro Bot, aby prototypować wibracje kontrolera haptycznego związane z efektami dźwiękowymi, takimi jak różne ruchy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było tak integralną częścią procesu zespołu, że niektórzy programiści byli zaangażowani w badanie pomysłów niezmiennych. Takie podejście zrodziło kultową mechanikę gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnej, ściskającej akcji, która ostatecznie dotarła do gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący różne prototypy, w tym balon i gąbkę, które zostały włączone do gry, obok innych, takich jak gra tenisowa, zabawki, koło ruletki i młynek do kawy, który nie dokonał ostatecznego cięcia.

Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, mając na celu unikalną rozgrywkę na każdym poziomie, aby uniknąć powtórzeń. Na przykład poziom tematyczny wokół lotów ptaków został przecięty, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy Astro Bota w sposób zbyt podobny do istniejących poziomów, takich jak archipelag Go-Go i inny w pokoju zabaw Astro.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Na zakończenie Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która polega na ponownym uszkodzeniu złamanego bota Astro. Początkowo gracze mieli otrzymać całkowicie rozczłonkowane Astro, ale zmieniło się to z powodu negatywnych informacji zwrotnych, decydując się na bardziej nienaruszoną wersję w końcowej wersji.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta zapewniła bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do odtwarzania”.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry