एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो
एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को प्रिय स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित किया जाता है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी ने अन्य विचित्र क्षमताओं के साथ भी प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? जीडीसी 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान इन आकर्षक अंतर्दृष्टि का पता चला था, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक ज्ञानवर्धक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्टिंग करने की जटिल प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को साझा करने और सामग्री को काटने की सामग्री को हल किया, जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। यह विशिष्ट रूप से एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को प्रभावी ढंग से दिखाता है। यह दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से प्रतिध्वनित हुआ, जिससे परियोजना की हरी बत्ती हो गई।
डकेट ने तब टीम की विचार प्रक्रिया को समझाया, जो बहुत बुद्धिशीलता पर निर्भर करता था। टीम ASOBI ने विचारों को उत्पन्न करने के लिए 5-6 सदस्यों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपे नोटों के माध्यम से अपने विचारों का योगदान दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जीवंत मंथन बोर्ड हुआ। हालांकि, सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े; केवल 10% ने कटौती की, हालांकि इसका मतलब अभी भी बोर्ड भर में व्यापक प्रोटोटाइप था।
डॉकट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें सभी टीम के सदस्यों को प्रोत्साहित किया गया, जिसमें खेल डिजाइन के बाहर, प्रयोग करने के लिए शामिल थे। एक उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया था कि ऑडियो डिजाइनर एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बना रहे थे, जो प्रोटोटाइप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के लिए ध्वनि प्रभावों से बंधे थे, जैसे कि अलग -अलग दरवाजे आंदोलनों।
प्रोटोटाइप टीम की प्रक्रिया के लिए इतना अभिन्न था कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के प्रतिष्ठित स्पंज मैकेनिक को जन्म दिया, जिसने एक मजेदार, निचोड़ कार्रवाई के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जो अंततः इसे खेल में बना दिया।
डोसेट ने विभिन्न प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल थे, जिन्हें खेल में शामिल किया गया था, दूसरों के साथ टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे कि अंतिम कटौती नहीं हुई।
उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, पुनरावृत्ति से बचने के लिए प्रत्येक स्तर में अद्वितीय गेमप्ले के लिए लक्ष्य किया गया। उदाहरण के लिए, पक्षी उड़ानों के आसपास एक स्तर की थीम में कटौती की गई थी क्योंकि इसने एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप को एक तरह से उपयोग किया था, जो गो-गो द्वीपसमूह जैसे मौजूदा स्तरों के समान है और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक और।
समापन में, डोसेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें एक टूटी हुई एस्ट्रो बॉट को फिर से शामिल करना शामिल है। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो प्राप्त करना था, लेकिन यह नकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण बदल दिया गया था, अंतिम रिलीज में अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प।
डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"
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