Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'amato Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato altre abilità stravaganti, come un macinacapelli e una ruota di roulette? Queste affascinanti intuizioni sono state rivelate durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso illuminante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di realizzazione del platform della mascotte PlayStation, condividendo immagini prototipo precoci e tagli contenuti che non sono mai entrati nel gioco finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. È stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto, mettendo in mostra efficacemente i pilastri e le attività principali del gioco. Questo approccio evidentemente risuonava, portando alla luce verde del progetto.
Doucet ha quindi spiegato il processo di ideazione del team, che si basava fortemente sul brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri per generare idee. Ogni partecipante ha contribuito con i loro pensieri tramite note appiccicose, risultando in una vivace scheda di brainstorming. Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione; Solo circa il 10% ha fatto il taglio, sebbene ciò significasse ancora prototipi estesi su tutta la linea.
Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, compresi quelli al di fuori della progettazione del gioco, a sperimentare. Un esempio che ha citato sono stati i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per prototipo di vibrazioni del controller tattile legate agli effetti sonori, come i vari movimenti delle porte.
La prototipazione era così parte integrante del processo del team che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non piattaformi. Questo approccio ha dato alla luce l'iconico meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'azione divertente e spremuta che alla fine è entrata nel gioco.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra vari prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono state incorporate nel gioco, insieme ad altri come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non ha fatto il taglio finale.
Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, mirando a un gameplay unico in ogni livello per evitare la ripetizione. Ad esempio, è stato tagliato un livello a tema attorno ai voli degli uccelli perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie di Astro Bot in un modo troppo simile ai livelli esistenti come Go-Go Archipelago e un altro nella sala giochi di Astro.
In chiusura, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che prevede il riassemblaggio di un bot Astro rotto. Inizialmente, i giocatori dovevano ricevere un Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato a causa di un feedback negativo, optando per una versione più intatta nella versione finale.
Il discorso di Doucet ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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