Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว
แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดอื่น ๆ เช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเหล่านี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเข้าร่วมของ IGN ที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ได้ส่งคำพูดที่รู้แจ้งเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในงานนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการที่ซับซ้อนในการสร้าง platformer มาสคอต PlayStation โดยแบ่งปันภาพต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักจัดแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการนี้สะท้อนอย่างชัดเจนนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ
จากนั้น Doucet ก็อธิบายกระบวนการคิดของทีมซึ่งพึ่งพาการระดมสมองเป็นอย่างมาก Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คนเพื่อสร้างแนวคิด ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดของพวกเขาผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่มีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ มีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัดแม้ว่าสิ่งนี้จะยังคงมีความหมายว่าต้นแบบที่กว้างขวางทั่วกระดาน
Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้สมาชิกทุกคนในทีมรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเพื่อทดลอง ตัวอย่างที่เขาอ้างถึงคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายในบอท Astro เพื่อการสั่นสะเทือนแบบ Haptic Controller ที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงเช่นการเคลื่อนไหวของประตูที่แตกต่างกัน
การสร้างต้นแบบนั้นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของทีมที่โปรแกรมเมอร์บางคนอุทิศตนเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้เกิดกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับตัวได้เพื่อการกระทำที่สนุกสนานและบีบอัดซึ่งในที่สุดก็ทำให้มันกลายเป็นเกม
Doucet แชร์รูปภาพที่จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่รวมอยู่ในเกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะโดยมีจุดประสงค์สำหรับการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันกลับมาใช้ซ้ำลิงของ Astro Bot ในแบบที่คล้ายกับระดับที่มีอยู่เช่น Go-Go Archipelago และอีกอันในห้องเด็กเล่นของ Astro
ในการปิด Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบบอท Astro ที่แตกหักอีกครั้ง ในขั้นต้นผู้เล่นจะได้รับ Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบเลือกรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
การพูดคุยของ Doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"
- 1 Victory Heat Rally เกม Arcade Racer สไตล์ย้อนยุคพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบน Android Jan 05,2025
- 2 Ludus: การ์ด 10 อันดับแรกสำหรับ PvP Masters Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail รอยรั่วเผยให้เห็นโคนแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Tribbie Jan 07,2025
- 4 Teppen เกมการ์ดครอสโอเวอร์สุดมันส์ของ Capcom และ GungHo กำลังฉลองครบรอบ 5 ปี Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: อำนาจสูงสุดทางน้ำเปิดเผยแล้ว! Jan 10,2025
- 6 อวกาศกำลังลุกเป็นไฟ หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ การวิพากษ์วิจารณ์ตัวอย่างภาพยนตร์ Naughty Dog ก็ยังไม่ลดลง Jan 05,2025
- 7 รายชื่องานของ Persona เกิดขึ้นท่ามกลางการคาดเดาของ Persona 6 Jan 04,2025
- 8 Tactics เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าพร้อมรางวัลมากมาย! Dec 28,2024
-
เทรนด์ความงามชั้นนำสำหรับฤดูกาลนี้
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10