บ้าน News > Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Olivia May 03,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดอื่น ๆ เช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเหล่านี้ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเข้าร่วมของ IGN ที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ได้ส่งคำพูดที่รู้แจ้งเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในงานนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการที่ซับซ้อนในการสร้าง platformer มาสคอต PlayStation โดยแบ่งปันภาพต้นแบบต้นและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักจัดแสดงเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการนี้สะท้อนอย่างชัดเจนนำไปสู่แสงสีเขียวของโครงการ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

จากนั้น Doucet ก็อธิบายกระบวนการคิดของทีมซึ่งพึ่งพาการระดมสมองเป็นอย่างมาก Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คนเพื่อสร้างแนวคิด ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดของพวกเขาผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่มีชีวิตชีวา อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ มีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัดแม้ว่าสิ่งนี้จะยังคงมีความหมายว่าต้นแบบที่กว้างขวางทั่วกระดาน

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้สมาชิกทุกคนในทีมรวมถึงผู้ที่อยู่นอกการออกแบบเกมเพื่อทดลอง ตัวอย่างที่เขาอ้างถึงคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายในบอท Astro เพื่อการสั่นสะเทือนแบบ Haptic Controller ที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียงเช่นการเคลื่อนไหวของประตูที่แตกต่างกัน

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบนั้นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของทีมที่โปรแกรมเมอร์บางคนอุทิศตนเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้เกิดกลไกฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับตัวได้เพื่อการกระทำที่สนุกสนานและบีบอัดซึ่งในที่สุดก็ทำให้มันกลายเป็นเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แชร์รูปภาพที่จัดแสดงต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่รวมอยู่ในเกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบรอบกลไกเฉพาะโดยมีจุดประสงค์สำหรับการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันกลับมาใช้ซ้ำลิงของ Astro Bot ในแบบที่คล้ายกับระดับที่มีอยู่เช่น Go-Go Archipelago และอีกอันในห้องเด็กเล่นของ Astro

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ในการปิด Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประกอบบอท Astro ที่แตกหักอีกครั้ง ในขั้นต้นผู้เล่นจะได้รับ Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบเลือกรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"