Ev News > Astro Bot: Kesme İçeriği Açıklandı - Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro

Astro Bot: Kesme İçeriği Açıklandı - Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro

by Olivia May 03,2025

Astro Bot hayranları, sevgili sünger güçlendirme ile iyi tanışıyorlar, ancak takım Asobi'nin kahve öğütücü ve rulet çarkı gibi diğer ilginç yetenekleri de denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici içgörüler, IGN'nin Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı aydınlatıcı bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, PlayStation maskot platformunu hazırlama, erken prototip görüntülerini paylaşma ve son oyuna hiç bulamayan içeriği kesme sürecine girdi.

Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçti. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini etkili bir şekilde sergileyen sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu. Bu yaklaşım açıkça yankılandı ve projenin yeşil ışığına yol açtı.

Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteriyor.

Doucet daha sonra ekibin beyin fırtınasına büyük ölçüde güvenen düşünce sürecini açıkladı. Asobi ekibi fikir üretmek için 5-6 üyeden oluşan küçük, disiplinler arası gruplar kurdu. Her katılımcı düşüncelerine yapışkan notlar aracılığıyla katkıda bulundu ve bu da canlı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı. Ancak, tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi; Sadece yaklaşık% 10'u kesimi yaptı, ancak bu hala tahtada kapsamlı prototipleme anlamına geliyordu.

Asobi takımından yapışkan nota fırtınaları gösteren konuşmadan bir başka slayt.

Doucet, oyun tasarımı dışında olanlar da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerini denemeye teşvik ederek prototiplemenin önemini vurguladı. Alıntı yaptığı bir örnek, Astro Bot içinde değişen kapı hareketleri gibi ses efektlerine bağlı dokunsal kontrolör titreşimlerini prototip etmek için bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarıydı.

Astro botunun bir sünger haline gelmesi konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Prototipleme, ekibin sürecinin o kadar ayrılmaz bir parçasıydı ki, bazı programcılar platformsuz fikirleri keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, Astro Bot'un nihayetinde oyuna giren eğlenceli, sıkıcı bir eylem için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ikonik sünger tamircisini doğurdu.

Astro bot için yapılan çeşitli prototip aktiviteleri gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Doucet, oyuna dahil edilen balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı, bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet tekerleği ve son kesimi yapmayan bir kahve öğütücü.

Ayrıca, tekrarlamayı önlemek için her seviyede benzersiz bir oyun hedefleyen seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Örneğin, kuş uçuşları etrafında temalı bir seviyede kesildi, çünkü Astro Bot'un maymun güçlenmesini Go-Go Takımadaları ve Astro'nun oyun odasında bir başka seviyeye çok benzer bir şekilde yeniden kullandı.

Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.

Kapanışta Doucet, oyunun son sahnesine değindi, bu da kırık bir Astro botunu yeniden birleştirmeyi içerir. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro alacaklardı, ancak bu, olumsuz geri bildirim nedeniyle değiştirildi ve son sürümde daha sağlam bir versiyon seçti.

Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.

Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 skoruyla övgü alan Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin zengin bir fikir verdi ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak nitelendiren Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.

Trend Olan Oyunlar