Trang chủ News > Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

by Olivia May 03,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với sức mạnh của Sponge được yêu thích, nhưng bạn có biết rằng đội Asobi cũng đã thử nghiệm các khả năng kỳ quặc khác, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Những hiểu biết hấp dẫn này đã được tiết lộ trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện khai sáng có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phức tạp để tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, chia sẻ hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung không bao giờ đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý hàng đầu. Nó được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, trình diễn hiệu quả các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng là cộng hưởng, dẫn đến đèn xanh của dự án.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích quá trình ý tưởng của nhóm, điều này phụ thuộc rất nhiều vào việc động não. Nhóm Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên để tạo ra ý tưởng. Mỗi người tham gia đóng góp suy nghĩ của họ thông qua các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não sôi động. Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu; Chỉ có khoảng 10% thực hiện cắt giảm, mặc dù điều này vẫn có nghĩa là tạo mẫu rộng rãi trên bảng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi, để thử nghiệm. Một ví dụ mà ông trích dẫn là các nhà thiết kế âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để tạo ra các rung động của bộ điều khiển haptic được gắn với các hiệu ứng âm thanh, chẳng hạn như các chuyển động cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất không thể thiếu trong quá trình của nhóm đến nỗi một số lập trình viên nhất định được dành riêng để khám phá các ý tưởng không hình thành. Cách tiếp cận này đã sinh ra cơ chế bọt biển mang tính biểu tượng của Astro Bot, sử dụng bộ kích hoạt thích ứng cho một hành động vui vẻ, siết chặt mà cuối cùng đã đưa nó vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày các nguyên mẫu khác nhau, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển được đưa vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê không cắt giảm cuối cùng.

Ông cũng đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, nhằm mục đích chơi trò chơi độc đáo ở mỗi cấp độ để tránh sự lặp lại. Ví dụ, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt vì nó đã sử dụng lại sức mạnh khỉ của Astro Bot theo cách quá giống với các cấp độ hiện tại như Quần đảo Go-Go và một người khác trong phòng chơi của Astro.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Kết thúc, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, liên quan đến việc lắp lại một bot astro bị hỏng. Ban đầu, người chơi đã nhận được một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã được thay đổi do phản hồi tiêu cực, chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn trong bản phát hành cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với số điểm 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Trò chơi thịnh hành