Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro
Astro Bot迷们对备受喜爱的海绵供电很熟悉,但您是否知道Asobi还尝试了其他古怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?这些引人入胜的见解是在IGN参加GDC 2025的出席期间揭示的,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个启发性演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。 Doucet在演讲中深入研究了制作PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,共享早期的原型图像和剪切内容,这些图像从未进入最后的游戏。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初宣传,该节目于2021年5月起草,此前不久,Asobi团队开始原型分类。在向高层管理人员展示之前,球场进行了23次修订。它是独特的,作为可爱的漫画,有效地展示了游戏的主要支柱和活动。这种方法显然引起了共鸣,导致了该项目的绿灯。

然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的构想过程,这在很大程度上依赖着头脑风暴。 Asobi团队组成了5-6名成员的小型跨学科小组,以产生想法。每个参与者通过粘稠的音符贡献了自己的想法,从而产生了充满活力的头脑风暴板。但是,并非所有想法都发展为原型。只有大约10%的人晋级,尽管这仍然意味着全面进行广泛的原型。

Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,包括游戏设计以外的团队成员进行实验。他引用的一个例子是音频设计师在Astro Bot中创建剧院,以使原型触觉控制器振动与声音效果相关,例如不同的门运动。

原型制作对于团队的流程非常不可或缺,以至于某些程序员致力于探索非平台的想法。这种方法诞生了Astro Bot的标志性海绵机械师,该机械师利用了自适应触发器,进行了一个有趣的,挤压动作,最终使它进入了游戏中。

杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,包括被纳入游戏中的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他人都没有进行最终切割。
他还讨论了如何围绕特定机制选择和设计水平,旨在在每个级别上进行独特的游戏玩法,以避免重复。例如,在鸟类航班周围以级别为主题的水平被削减了,因为它以与现有级别(如Go-Go Archipelago)和Astro的游戏室中的另一个级别相似的方式重复使用了Astro Bot的猴子电力。

结束时,Doucet谈到了游戏的最后一幕,其中涉及重新组装一个破碎的Astro机器人。最初,玩家将收到一个完全肢解的Astro,但由于负面反馈而改变了这一点,在最终版本中选择了更完整的版本。

Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的见解,Astro Bot的发展,该游戏以9/10的得分赞扬,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对任何在PlayStation心中占有一席之地特别特别。”
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