Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza
Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el amado potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con otras habilidades extravagantes, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Estas ideas fascinantes se revelaron durante la asistencia de IGN a GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla esclarecedora titulada "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el intrincado proceso de elaboración del juego de plataformas PlayStation Mascot, compartiendo imágenes prototipo tempranas y cortó contenido que nunca llegó al juego final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. Se presentó de manera única como una adorable tira cómica, mostrando efectivamente los principales pilares y actividades del juego. Este enfoque evidentemente resonó, lo que condujo a la luz verde del proyecto.
Doucet luego explicó el proceso de ideación del equipo, que dependía en gran medida de la lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 miembros para generar ideas. Cada participante contribuyó con sus pensamientos a través de notas adhesivas, lo que resultó en un tablero de lluvia de ideas vibrante. Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos; Solo alrededor del 10% hizo el recorte, aunque esto todavía significaba una gran prototipos en todos los ámbitos.
Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos los miembros del equipo, incluidos los fuera del diseño del juego, a experimentar. Un ejemplo que citó fue que los diseñadores de audio que creaban un teatro dentro de Astro Bot para prototipos de vibraciones de controlador háptico vinculadas a efectos de sonido, como diferentes movimientos de las puertas.
La creación de prototipos fue tan esencial para el proceso del equipo que ciertos programadores se dedicaron a explorar ideas no plataformas. Este enfoque nació la icónica mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para una acción divertida y apretada que finalmente llegó al juego.
Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que se incorporaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y un molinillo de café que no hizo el corte final.
También discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, con el objetivo de un juego único en cada nivel para evitar la repetición. Por ejemplo, se cortó un nivel temático alrededor de los vuelos de pájaros porque reutilizó el encendido de mono de Astro Bot de una manera demasiado similar a los niveles existentes como el archipiélago Go-Go y otro en la sala de juegos de Astro.
Para concluir, Doucet tocó la escena final del juego, que implica reensamblar un bot de astro roto. Inicialmente, los jugadores debían recibir un Astro completamente desmembrado, pero esto se cambió debido a la retroalimentación negativa, optando por una versión más intacta en el lanzamiento final.
La charla de Doucet proporcionó una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió con un puntaje de 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".
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