အိမ် News > "ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Sequel ရှိစက်ခေါင်းနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

"ōkami 2: Capcom, Kamiya နှင့် Sequel ရှိစက်ခေါင်းနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

by Ethan May 05,2025

Revered Denators amaterasu ၏ 0 င်ရောက်မှုနှင့်ဘဝ၏ပြုစုမှုအင်အားစုများဖြစ်သောမူရင်း amatekami ၏ 0 င်ရောက်လာပြီးနောက်အနှစ် 20 အကြာတွင်အနှစ် 20 အကြာတွင်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြန်လာရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ကြေငြာခဲ့သောōkamiမှမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲအရေအတွက်မှာယခုဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ ပလက်တီနမ်အားကစားပြိုင်ပွဲများနှင့်အတူမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည့် Hideki Kamiya သည်မကြာသေးမီကသူ၏စတူဒီယိုအသစ်ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီး CLOCTOCN ကိုဆွဲချပြီး ဦး ဆောင်အခန်းကဏ် on မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုကို Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့် Machine Ending Works ဖြင့်ထောက်ပံ့သည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ကွယ်ကအဖွဲ့ကမူလဂိမ်းနှင့်အခွက်တဆယ်မှရာသီအလိုက် developer များရောနှောနေပြီး, ōkami၏အမွေကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးသော့ချက်ကိန်းဂဏန်းများပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသည်။ မေးခွန်းများသည်၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်း ဦး တည်ရာနှင့်ပတ်သက်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာလမ်းညွှန်မှုနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိယာဉ်မောင်းရှိဝံပုလွေသည် amaterasu အမှန်ပင်ဖြစ်သည်။ ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းကိုလင်းစေလိုပါက Jose Hideki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiabiaki Hirabayashi တို့ကိုတွေ့ဆုံမေးမြန်းရန် Osaka, Jolka, Japan ရှိစီမံကိန်း၏ဌာနချုပ်သို့မကြာသေးမီကသွားရောက်ခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအစည်းအဝေးတွင်သူတို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများနှင့်သူတို့၏စတူဒီယိုများ၏အနာဂတ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်နိုင်သည့်ထိုအင်တာဗျူး၏အပြည့်အဝ Q & A Full

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ အသက် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်တွင် 16 နှစ်အကြာတွင်စက်တင်ဘာလတွင်ကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းသည်အမြင်အာရုံတွင်ကွဲပြားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငါကုမ္ပဏီငါ့ကိုယ်ပိုင်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ဆန့်ကျင်သောလမ်းကြောင်းသို့ရွေ့လျားနေသည်ခံစားခဲ့ရခံစားရတယ်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်မဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးပြီးကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုတိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးပန်းတိုင်များရှိဤရွေ့ကား misalignment ကကျွန်တော့်ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့်လမ်းကြောင်းအသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေရန်ကျွန်ုပ်ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

နောက်ပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည် closs ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်အကောင်အထည်ဖော်သည့်စိတ်ကူးတစ်ခုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ကွန်ယက်နှင့်ဆွေးနွေးခြင်းများမှတဆင့်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအောင်မြင်နိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်ကိုမျှော်မှန်းထားသည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya - Hideki Kamiya ဂိမ်းသည်၎င်း၏ဖန်ဆင်းရှင်ကိုလင်းလင်းကြေငြာရန်မလိုအပ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းကျွန်ုပ်၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ဂိမ်းကိုသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည်ကျွန်ုပ်၏အလုပ်မှတစ်ဆင့်ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်ကြိုးစားခြင်းသည်ထူးခြားသောပျော်စရာကောင်းသောခံစားချက်တစ်ခုပေးသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clover Studio မှာ Clover Studio မှာကျွန်တော့်ရဲ့အချိန်ကနေကျနော့်ဒီကိစ်စက CALCOM မှာဂုဏ်ယူတယ်။ Clover အရွက်သည် Capcom တွင်စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနကိုသင်္ကေတကိုသင်္ကေတသည်ကျွန်ုပ်အတွက်အရေးပါသည်။ ထို့အပြင် 'C-Lovers' သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များအတွက်အဓိကကျသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိက 0 တ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, မူလညွှန်ကြားရေးမှူးအဖြစ် Kamiya သည်ဤရူပါရုံတွင်အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာရန်ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာသည့်အခါဤစီမံကိန်းအတွက်ဆွေးနွေးမှုများသည်စိတ်အားထက်သန်စွာစတင်ခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကōkamiကိုချဲ့ထွင်ဖို့အခွင့်အလမ်းတွေအမြဲရှာခဲ့တယ်။ Kamiya သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများနှင့်ကိုက်ညီသည့်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အချိန်မှာအချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။

Kamiya: ငါမပြီးဆုံးသေးတဲ့ခါမီကီရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ သူငယ်ချင်းများနှင့်ကျွန်ုပ်၏ပေါ့ပေါ့ပါးပါးစကားပြောဆိုမှုများ, အထူးသဖြင့် [Capcom ထုတ်လုပ်သူဇွန်တိုတိုတိုတိုတိုတိုတိုတိုတိုသည်ဤအိပ်မက်ကိုမကြာခဏလည်ပတ်လေ့ရှိသည်။ ပလက်တီနမ်မှကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားသည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှကျွန်ုပ်တို့အတွက်ōkamiသည်မြတ်နိုးသော IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်း၏အချိန်ကိုက်ချိန်သည်လိုအပ်သောဒြပ်စင်များအားလုံးကိုချိန်ညှိကာစုံလင်သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA: Machine Head သည် M-2 တွင်အမြစ်တွယ်နေသောကုမ္ပဏီ၏ rooted ကုမ္ပဏီသည် M-နှစ်ခုတွင်အမြစ်တွယ်နေသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဇာစ်မြစ်သည် Capcom's Division လေးယောက်သို့ပြန်သွားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Clovers နှင့် Capcom တို့အကြားတံတားတစ်ခုအနေဖြင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့တွင်မူလōkamiတွင်အလုပ်လုပ်သောအဖွဲ့ 0 င်များရှိသည်။

Hirabayashi: စက်ခေါင်းအုံးသည် PS4 PS4 ps4 ps4 ps4 ps4 ps ကိုပါ 0 င်စေပြီး Resident Defer 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များမှာပြန်လည်အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

[ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားသည်။ ]

ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီဒေရှီ - ဟုတ်ကဲ့, ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ရန် RE အင်ဂျင်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ဖော်ပြနိုင်စွမ်းအတွက်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းတွင်အရည်အသွေးမြင့်မားမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ စီးပွားရေးအရစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်သန်းနှင့်ချီသောသူများကိုရောင်းပြီးကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်သည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသောစီးပွါးရေးနှင့်အတူထူးခြားသော IP တစ်ခုဖြစ်သည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ကြသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကခိုင်မာသောထောက်ခံမှုပြခဲ့သည်။ Game Awards နှင့်နောက်ဆက်တွဲတုံ့ပြန်မှုများနှင့်နောက်ဆက်တွဲတုံ့ပြန်မှုများ၌အွန်လိုင်းတွင်ဂိမ်း၏ခံနိုင်ရည်ကိုထပ်မံထောက်ခံခဲ့သည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: မူရင်းōkamiအဖွဲ့မှလူအများစုသည်စက်ခေါင်းအလုပ်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ အမည်များအမည်များကိုကျွန်ုပ်တို့အမည်မသွင်းနိုင်သော်လည်းလက်ရှိအသင်းသည်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများနှင့်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ထို့အပြင်အတွက်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းသည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, IKumi နဲ့ဆွေးနွေးထားတဲ့အတိုင်းမူရင်းအသင်းနဲ့တိုးတက်မှုအတွက်ဒေသတွေကိုဖော်ထုတ်ခဲ့တယ်။ ယခုအခါပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းနှင့်အတူအောင်မြင်မှုအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်စိန်ခေါ်မှုများသည်မလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကို 0 င်ရောက်ဖို့နည်းလမ်းသုံးခုရှိတယ်။ တစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ဖြတ်တောက်ထားသောအကြောင်းအရာများပါ 0 င်သည့်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီက switch version ကိုကစားခဲ့ပြီးအသက်အရွယ်ရှိသော်လည်းလမ်းညွှန်မှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။

Hirabayashi: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုနှစ်သက်ပြီးလှပတဲ့လှပတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့ငါနဲ့တွေ့စေတယ်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

[Kamiya သည်မည်သို့ဖြေဆိုရမည်ကိုစဉ်းစားနေစဉ်ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်းရှိပါသည်။ ]

Kamiya - Ichkami အတွက်ကျွန်ုပ်၏လှုံ့ဆော်မှုသည် Nagano စီရင်စုတွင်ကျွန်ုပ်၏သဘာဝကြွယ်ဝသောဇာတိဟိုးနီးယားနိုင်ငံမှလာသည်။ ဤ 0 ိညာဉ်သည်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းများကိုပုံပြင်မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ငါအသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားကိုဒီဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုခံစားချင်တယ်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

SAKATA - မူလōKami၏လက်ရေးဆွဲထားသောစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဆိုပြုခြင်းကိုအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ဒီရူပါရုံကိုပရိသတ်တွေအတွက်ဘဝကိုယူဆောင်လာတာပါ။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်ပြောသည်။

Kamiya: ငါတို့ကပန်ကာတောင်းဆိုချက်တွေကိုပုံတူပွားဖို့အတိအကျကိုပုံတူပွားဖို့မဟုတ်ဘဲသူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီတဲ့ပျော်စရာအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖန်တီးဖို့။ ကျွန်ုပ်တွင်အသေးစိတ်အစီအစဉ်တစ်ခုရှိပြီးကျွန်ုပ်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုလျစ်လျူရှုမည်မဟုတ်ပါ။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

[လူတိုင်းရယ်မော။ ]

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေရောက်နေပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ခံစားမှုကိုလေးစားလိုက်နာနေချိန်မှာထိန်းချုပ်မှုတွေကိုခေတ်မီအောင်လုပ်ဖို့စဉ်းစားနေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အမျိုးမျိုးသောတိုးတက်မှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာပါမည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။

Kamiya: ဒီအိပ်မက်ကိုအဖြစ်မှန်အဖြစ်ပြောင်းလဲသွားတဲ့ပရိသတ်တွေရဲ့ကတိတစ်ခုလိုခံစားခဲ့ရတယ်။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်အရည်အသွေးအတွက်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုအချိန်မီလွှတ်ပေးရန်လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

Kamiya: ငါတို့ခေါင်းကိုချထားပြီးကြိုးစားအားထုတ်ကြလိမ့်မယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။

ဟီဒေရှီ - နောက်တွဲယာဉ်၏နောက်ခံတေးဂီတသည်မူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။

Kamiya: [Rei] KASTOOH မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုခံယူပြီးနောက်တွဲယာဉ်တွင်ပါ 0 င်သည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ ဖြတ်တောက်ခြင်းသို့မဟုတ် CG မပါဘဲဇာတ်စင်ကိုသူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်နှင့်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - Gekidan Shiki က Gekidan Shiki က Live ခံစားမှုနှင့်ရှုမြင်နိုင်သည့်သရုပ်ဆောင်များ၏စွမ်းရည်ကိုတန်ဖိုးထားလေးစားခြင်း, ၎င်းသည်ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းစဉ်ဖြင့်တွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုလွှမ်းမိုးသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင်, Gundam Gundam GQUUUUUUUUUUS, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသသော Gundam Gundam GQUUUUUUUUUUUUUUUUUS တို့အားမှုတ်သွင်းထားသည်။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရအောင်မြင်မှုသည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ပျော်စရာအတွေ့အကြုံကိုရရှိခြင်းကိုဆိုလိုသည်။

Kamiya: ငါအတွက်တော့အောင်မြင်မှုကငါကိုယ်တိုင်ပျော်မွေ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးပေးပြီးပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့ညှိနှိုင်းနိုင်တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနေတယ်။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးအလုပ်လုပ်နေကြတယ်,

Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာစိတ်ထားရှိသူများနှင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာစနေကြတယ်, ငါတို့ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာငါတို့ရဲ့အမြင်နဲ့တနင်္လာနေ့ကိုတည်ဆောက်နေတဲ့အသင်းကိုတည်ဆောက်နေတာပါ။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သင့်စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ၎င်းသည်အချိန်ယူရပေမည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA - ဤစီမံကိန်းသည်စီးရီးနှင့် ပတ်သက်. အသင်းအငွေ့အားဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်တွေနဲ့တွေ့ဖို့ကြိုးစားနေပါတယ်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိစ္စပါ။ ဤပူးပေါင်းမှုအတွက်လူတိုင်း, Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား

Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ