বাড়ি News > "Kakami 2: সিক্যুয়ালে ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেডের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"

"Kakami 2: সিক্যুয়ালে ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশিন হেডের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার"

by Ethan May 05,2025

আসল একামির মন্ত্রমুগ্ধ আত্মপ্রকাশের বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যে সমস্ত ভাল এবং জীবনের লালনপালনের শক্তিটির প্রতিমূর্তি, দর্শনীয় প্রত্যাবর্তন করার জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষণা করা হয়েছে, একামির কাছে বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালটি এখন বিকাশে রয়েছে। প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে সম্প্রতি বিভক্ত হয়ে হিদেকি কামিয়া তার নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন এবং পরিচালিত ভূমিকা গ্রহণ করেছেন। এই প্রচেষ্টা আইপি মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকম দ্বারা সমর্থিত এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সাথে একটি স্টুডিও যা অন্যান্য শিরোনামগুলির মধ্যে একামি এইচডি রিমেককে অবদান রেখেছিল। এই সিক্যুয়ালের পিছনে দলটি মূল গেম এবং তাজা প্রতিভা থেকে পাকা বিকাশকারীদের মিশ্রণ, যা সমস্তই একামির উত্তরাধিকার সম্প্রসারণের জন্য উত্সর্গীকৃত।

টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং মূল চিত্রগুলির জড়িততা প্রদর্শন করে, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি খুব কমই হয়েছে। প্রশ্নগুলি এর বর্ণনামূলক দিক সম্পর্কে, এর তৈরির পিছনে চালিকা শক্তি এবং ট্রেলারটিতে নেকড়ে আসলে অ্যামাটারাসু কিনা তা নিয়ে প্রশ্নগুলি দীর্ঘস্থায়ী। এই রহস্যগুলিতে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি জাপানের ওসাকায় প্রকল্পের সদর দফতর পরিদর্শন করেছেন, পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিতে। একটি বিস্তৃত দুই ঘন্টার অধিবেশনে, তারা একামি সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের স্টুডিওগুলির ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনা করেছেন।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন। এখানে সেই সাক্ষাত্কারের সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, যা স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামে প্রায় 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল দৃষ্টিভঙ্গিতে বিচ্যুতি; আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি আমার নিজের আকাঙ্ক্ষার বিপরীতে একটি দিকে এগিয়ে চলেছে। যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না, গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং সরাসরি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। উন্নয়নের লক্ষ্যে এই বিভ্রান্তি আমাকে একটি নতুন পথ সন্ধান করতে পরিচালিত করেছিল যেখানে আমি আমার দৃষ্টি উপলব্ধি করতে পারি।

পরবর্তীকালে, আমি ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছি, এটি একটি ধারণা যা প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে বাস্তবায়িত হয়েছিল। আমার নেটওয়ার্কের সাথে আলোচনার মাধ্যমে, আমি এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের কল্পনা করেছি যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে পারি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমটি তার স্রষ্টাকে অতিমাত্রায় ঘোষণা করার দরকার নেই। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। বিকাশের সময় আমার প্রচেষ্টাগুলি গেমটি উপভোগের একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে তা নিশ্চিত করার দিকে এগিয়ে যায়, যা আমি আমার কাজের মাধ্যমে যোগাযোগের জন্য চেষ্টা করি।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওতে আমার সময় থেকে অব্যাহত রয়েছে, এমন একটি বিভাগ যা আমি ক্যাপকমের জন্য গর্বিত। ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগের প্রতীকী ক্লোভার লিফটি আমার জন্য তাত্পর্যপূর্ণ। অধিকন্তু, 'সি-প্রেমীরা' সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার প্রতিনিধিত্ব করে, যা আমাদের স্টুডিওর নীতিগুলির কেন্দ্রবিন্দু, আমাদের লোগোতে চারটি সি'র চারটি লিফ ক্লোভারের প্রতীক দিয়ে প্রতিফলিত হয়।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি লালন করেছি এবং একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল পরিচালক হিসাবে কামিয়া এই দৃষ্টিভঙ্গির মূল উপাদান ছিল। আমরা যখন প্ল্যাটিনাম থেকে তাঁর চলে যাওয়ার কথা জানতে পারি, তখন এই প্রকল্পের জন্য আলোচনা আন্তরিকভাবে শুরু হয়েছিল।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা সর্বদা একামিকে প্রসারিত করার সুযোগ চেয়েছি। সময়টি ঠিক ছিল যখন কামিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাদের প্রস্তুতি এবং মূল কর্মীদের সাথে একত্রিত হয়েছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, যা অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। বন্ধুদের সাথে আমার নৈমিত্তিক কথোপকথন, বিশেষত [ক্যাপকম প্রযোজক জুন] টেকুচি, ওভার ড্রিঙ্কস প্রায়শই এই স্বপ্নের চারপাশে ঘোরে। প্ল্যাটিনাম থেকে আমার প্রস্থান এটিকে বাস্তবে পরিণত করার দরজা খুলেছিল।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিও থেকে আমরা যারা তাদের জন্য, কামি ছিলেন একটি লালিত আইপি। এই প্রকল্পের সময়টি নিখুঁত অনুভূত হয়েছিল, প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদানকে সারিবদ্ধ করে।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস এম-টো-তে মূলযুক্ত একটি নতুন প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, যা আমাদের গেমসের স্বীকৃতি বাড়ানোর জন্য ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করে। আমাদের উত্সটি ক্যাপকমের ডিভিশন ফোর -এ ফিরে আসে, কামিয়ার সাথে শিকড় ভাগ করে নিচ্ছে। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, উভয় সত্তার সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের পরিচিতি, যা আমরা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছি। অতিরিক্তভাবে, আমাদের কাছে দলের সদস্য রয়েছে যারা মূল একামিতে কাজ করেছিলেন, ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 বন্দর অফ ইকামির পাশাপাশি রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতেও পুনরায় ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে অবদান রেখেছিল।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

[একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, যদিও আমরা এখনও সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না। এই প্রকল্পের জন্য কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং ভক্তরা আমাদের গেমের সেই স্তরের মানের আশা করছেন।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, গেমটি কয়েক মিলিয়ন বিক্রি করেছে এবং খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করে চলেছে। এটি একটি অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ সহ একটি অনন্য আইপি।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে পরবর্তীকালে প্রকাশ এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়া দৃ strong ় সমর্থন দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং পরবর্তী প্রতিক্রিয়া অনলাইনে ঘোষণাটি গেমের স্থায়ী আবেদনটিকে পুনরায় নিশ্চিত করে।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: মূল একামি দলের বেশ কয়েকজন ব্যক্তি মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। যদিও আমরা নাম রাখব না, বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী, আধুনিক অগ্রগতি এবং দক্ষ পেশাদারদের সংযোজনের জন্য ধন্যবাদ।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, ইকুমির সাথে আলোচিত হিসাবে, আমরা মূল দলের সাথে উন্নতির জন্য ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করেছি। এখন একটি শক্তিশালী দল সহ, আমরা সাফল্যের জন্য আরও ভাল অবস্থান করছি, যদিও চ্যালেঞ্জগুলি অনিবার্য।

হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে যোগদানের জন্য তিনটি পৃথক পথ রয়েছে। একটি বেছে নিতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শী: আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, যার মধ্যে কাটা সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে, বয়স সত্ত্বেও এর গাইডেন্স এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রশংসা করে।

হিরাবায়শি: আমার মেয়েটি একটি সুন্দর এবং অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে স্যুইচ সংস্করণটি উপভোগ করেছে, যা আমার সাথেও অনুরণিত হয়েছিল।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

[কামিয়া কীভাবে উত্তর দিতে হবে তা বিবেচনা করার সময় একটি দীর্ঘ বিরতি রয়েছে]]

কামিয়া: একামির প্রতি আমার অনুপ্রেরণা নাগানো প্রদেশের আমার প্রকৃতি সমৃদ্ধ শহর থেকে এসেছিল। এই আত্মা সিক্যুয়ালটি চালিত করে, যেখানে আমি গল্পের গা er ় উপাদানগুলির সাথে প্রকৃতির সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য রেখেছি। আমি চাই সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়রা এই আখ্যানটির গভীরতা উপভোগ করতে পারে।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: পিএস 2 হার্ডওয়্যার দিয়ে আসল একামির হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের মূল দৃষ্টি অর্জন এবং ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না; যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি ভক্তদের জন্য এই দৃষ্টিভঙ্গিটিকে প্রাণবন্ত করার বিষয়ে।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল গেমের গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।

কামিয়া: আমরা এখানে ফ্যানের অনুরোধগুলির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারি না তবে একটি মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে যা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে। আমার একটি বিশদ পরিকল্পনা আছে, এবং আমি ফ্যানের প্রতিক্রিয়া উপেক্ষা করব না।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

[সবাই হাসে।]

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের অনুরাগীদের এবং তাদের প্রতিক্রিয়াগুলি স্বীকৃতি দিয়েছি। সিক্যুয়ালটি আসল একামির গল্পের ধারাবাহিকতা।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে আছি, তবে আমি মূল গেমের অনুভূতিকে সম্মান করার সময় নিয়ন্ত্রণগুলি আধুনিকীকরণের বিষয়ে বিবেচনা করছি। আমরা বিভিন্ন উন্নতি অন্বেষণ করব।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শী: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং এই গেমটিকে বাস্তবে পরিণত করার জন্য আমাদের প্রতিশ্রুতি ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করে ভক্তদের কাছে এমন প্রতিশ্রুতি বলে মনে হয়েছিল যে আমরা এই স্বপ্নকে বাস্তবে রূপ দিচ্ছি।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শি: আমরা ভক্তদের আগ্রহীতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি মানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য মানের সাথে আপস করব না তবে সময় মতো গেমটি প্রকাশের জন্য নিরলসভাবে কাজ করব।

কামিয়া: আমরা মাথা নিচু করে রাখব এবং কঠোর পরিশ্রম করব। ধৈর্য ধরুন।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটির ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।

কামিয়া: [রে] কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি মূল আত্মাকে মূর্ত করেছে এবং ট্রেলারে প্রদর্শিত হয়েছে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। কাট বা সিজি ছাড়াই মঞ্চায় তাদের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি আমাকে মুগ্ধ করে এবং আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।

সাকাতা: আমি গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি, লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের দৃশ্যাবলী জানাতে দক্ষতার মূল্য নির্ধারণ করি। এটি গেমস তৈরি করার আমাদের লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব উপায়ে তাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষতম গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউস, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, সাফল্যের অর্থ ভক্তদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং একটি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা।

কামিয়া: আমার কাছে সাফল্য এমন কিছু তৈরি করছে যা আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এবং ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয়ে গর্বিত হতে পারি।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থাটি আমাদের মেয়াদ ছাড়িয়ে সাফল্য অর্জন করবে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য হ'ল সমমনা ব্যক্তিদের সংগ্রহ করা এবং সহযোগিতা বাড়ানো। আমরা সবে শুরু করছি, এবং আমাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি দল আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত করার দিকে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শী: ট্রেলারটির পরে আপনার উত্সাহের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। এটি সময় নিতে পারে, তবে দয়া করে ধৈর্য ধরুন যেহেতু আমরা kakami সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কাজ করি।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজ সম্পর্কে উত্সাহী একটি দল দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে কঠোর পরিশ্রম করছি।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত এবং আপনার সমর্থন ছাড়াই এটি সম্ভব হবে না। ক্যাপকম, এবং মেশিন হেড এই সহযোগিতার জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। আপনি উপভোগ করবেন এমন একটি গেম তৈরি করতে আমরা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি অপেক্ষা করুন। আপনাকে ধন্যবাদ।

হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?

কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।