"Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head ile özel röportaj"
Orijinal ōkami'nin büyüleyici çıkışından yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve yaşamın besleyici gücü olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muhteşem bir geri dönüş yapmaya hazırdır. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulan ōkami'nin çok beklenen devamı şimdi geliştiriliyor. Son zamanlarda Platinum Games ile yolları ayıran Hideki Kamiya, yeni stüdyosu Clovers'ı kurdu ve yönetmenlik rolünü üstlendi. Bu çaba, diğer başlıklar arasında ōKami HD yeniden yapımına katkıda bulunan Capcom gazileri olan bir stüdyo olan IP sahibi ve yayıncı ve Machine Head Works tarafından desteklenmektedir. Bu devam filminin arkasındaki ekip, orijinal oyundan ve taze yeteneklerden gelen deneyimli geliştiricilerin bir karışımıdır ve hepsi ōkami mirasını genişletmeye adanmıştır.
Teaser fragmanı duyguları karıştırdı ve önemli rakamların katılımını sergilerken, devam filmi ile ilgili ayrıntılar az oldu. Sorular, anlatı yönü, yaratılmasının arkasındaki itici güç ve römorktaki kurtun gerçekten Amaterasu olup olmadığı hakkında sorular. Bu gizemlere ışık tutmak için IGN, kısa süre önce projenin Japonya'daki Osaka'daki merkezini ziyaret etti ve yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile röportaj yaptı. İki saatlik kapsamlı bir oturumda, ōKami devam filmini, işbirlikçi çabalarını ve stüdyolarının geleceğini tartıştılar.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN. İşte netlik için hafifçe düzenlenmiş olan bu röportajın tam soru -Cevapları:
IGN: Kamiya-san, daha önce Platinumgames'ten ayrıldığınızdan daha önce konuştunuz. Bir geliştirici olarak inançlarınızdan farklı bir yöne gittiğini hissettiğinizi söylediniz. Ve sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yapmak istediğini söyledin. Oyunlar geliştirmeye ilişkin hangi inançlar sizin için önemlidir ve bunların yonca şekillendirmelerini nasıl beklersiniz?
Hideki Kamiya: Bu karmaşık bir soru. Eylül 2023'te, Platinum'da yaklaşık 16 yıl sonra ayrıldığımı duyurdum. Birincil neden vizyonda bir farklılıktı; Şirketin kendi isteklerime aykırı bir yönde ilerlediğini hissettim. Özelliklere giremesem de, oyun yaratıcılarının kişiliği çok önemlidir ve oyuncunun deneyimini doğrudan etkiler. Kalkınma hedeflerindeki bu yanlış hizalama, vizyonumu gerçekleştirebileceğim yeni bir yol aramamı sağladı.
Daha sonra, Platinum'dan ayrıldıktan sonra gerçekleşen bir fikir olan Clovers'ı kurdum. Ağımla yapılan tartışmalarla, yaratıcı hedeflerime ulaşabileceğim bir geliştirme ortamı öngördüm.
Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Bir şey geliştirdiğini bilmeseydim, o oyuna nasıl bakıp "Ah evet, Hideki Kamiya bunu yaptı?"
Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun yaratıcısını açıkça ilan etmesi gerekmez. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz deneyimler hazırlamak. Geliştirme sırasındaki çabalarım, oyunun farklı bir zevk yolu sunmasını sağlamaya yöneliktir, bu da işimle iletişim kurmaya çalıştığım şeydir.
Varsa yonca ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca, bitki, sizin için özel bir anlamı var mı?
Kamiya: Clovers adı, Capcom'da gurur duyduğum bir bölüm olan Clover Studio'daki zamanımdan devam ediyor. Capcom'daki dördüncü geliştirme bölümünü simgeleyen yonca yaprağı benim için önem taşıyor. Buna ek olarak, 'C-severler', stüdyomuzun ahlakının merkezinde yer alan yaratıcılığa olan bağlılığımızı temsil eder, dört yapraklı yonca sembolize eden dört 'C'nin logomuza yansır.
Clovers Studio Logosu.
Açıkçası Capcom buna çok dahil. Ama Capcom ile yakın bir ilişki düşünüyormuşsunuz gibi görünüyor, belki de ōkami, yonca ilk başlarken resme girmeden önce bile. Stüdyoların arkasındaki fikir, Capcom ile bu çok yakın ilişkiyi sürdüreceğiniz mi?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami IP'yi değer verdik ve bir devam filmi istedik. Orijinal yönetmen olarak Kamiya, bu vizyonda kilit bir bileşendi. Platinum'dan ayrıldığını öğrendiğimizde, bu proje tartışmaları ciddi bir şekilde başladı.
Bana bunun nasıl ortaya çıktığının hikayesini söyle. Neden ōkami? Neden şimdi? Bu adım nasıl oldu? Kim kime ikna etti?
Hirabayashi: Her zaman ōkami'yi genişletmek için fırsatlar aradık. Kamiya, hazırlıklarımız ve kilit personelimizle uyumlu olarak Platinum'dan ayrıldığında zamanlama haklıydı.
Kamiya: Her zaman bitmemiş hisseden ōkami'nin hikayesini tamamlamak istedim. Arkadaşlarla, özellikle [Capcom yapımcısı Jun] Takeuchi ile yapılan sıradan konuşmalarım, içecekler üzerinde genellikle bu rüya etrafında dönüyordu. Platinum'dan ayrılmam, gerçeğe dönüşmek için kapıyı açtı.
Kiyohiko Sakata: Clover Studio'dan olanlar için ōKami değerli bir IP idi. Bu projenin zamanlaması, gerekli tüm unsurları hizalayarak mükemmel hissetti.
Belki de okuyucularımızın birçoğunun Machine Head Works'e aşina olmadığını düşünüyorum. Öyleyse bunu biraz tanıtmaya ve insanlara ne olduğunu ve ne yaptığınızı ve nasıl dahil olduğunuzu anlatmaya istekli olur musunuz?
Sakata: Machine Head Works, M-Two'da köklü ve oyunlarımızın tanımasını geliştirmek için Capcom ile yakın çalışan yeni kurulmuş bir şirkettir. Kökenlerimiz, Kamiya ile kökleri paylaşan Capcom'un dördüncü bölümüne geri dönüyor. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, hem varlıklarla olan deneyimimizi ve bu proje için kullandığımız RE motoruna aşina olduğumuzu kullanıyoruz. Ayrıca, orijinal ōKami üzerinde çalışan ve süreklilik sağlayan ekip üyelerimiz var.
Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca PS4 ōKami bağlantı noktasına ve RE RECED Motoru kullanan Resident Evil 3 ve 4 gibi son başlıklara da katkıda bulundu.
Neden Motor? Ōkami devam filmi ile yapmak istediğiniz şeylere özel olarak yararlı olacak olan şeylerle yapabileceğiniz şeyler var mı?
[Uzun bir duraklama var.]
Hirabayashi: Evet.
[Herkes gülüyor.]
Hirabayashi: Evet, henüz ayrıntılara giremeyiz. RE motoru, Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir.
Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleri ile ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini oyunumuzda bekliyor.
Daha önce söylediğin bir şeye geri dönmek istiyorum. Capcom'un çok uzun bir süredir bir ōKami devam filmi yapmak istediğini söylediniz. Bence bazı insanlar aslında bu şaşırtıcı bulabilirler, çünkü insanlar genellikle ōkami'nin ortaya çıktığı sırada, isteyebileceğiniz kadar ticari olarak iyi bir şey yapmadığını görüyorlar. Ve böylece, ōKami'nin neden her zaman bu kadar özel olduğunu ve Capcom'un bu kadar uzun süredir düşündüğü bir şey olduğunu merak ediyorum.
Hirabayashi: ōKami'nin Capcom'un topluluğunda özel bir hayran kitlesi var. İlk ticari performansına rağmen, oyun milyonlarca sattı ve oyuncuları çekmeye devam ediyor. Sabit bir katılım akışı ile benzersiz bir IP.
Kamiya: Başlangıçta, geniş bir kitleye ulaşma konusunda endişeliydik, ancak sonraki sürümler ve fan geri bildirimleri güçlü bir destek gösterdi. Oyun Ödülleri'ndeki duyuru ve müteakip tepkiler çevrimiçi oyunun kalıcı çekiciliğini tekrar teyit etti.
Özellikle bu oyun üzerinde çalışmak için mükemmel beceri ve aşinalıklara sahip olan insanların rüya takımı gibi görünen şeyleri gerçekten bir araya getirdiniz. Diğer eski Clover insanlarından herhangi birini dahil etmek için planlar var mı? Son zamanlarda okudum, Kamiya-san, eski bir platin yönetmenlerin içme partisi vardı? Bilmiyorum, [Shinji] Mikami veya [Abebe] Tinari veya [Takahisa] Taura gibi insanları ya da bu insanlardan herhangi biri gibi insanları almayı planlıyor musunuz?
Kamiya: Orijinal ōkami ekibinden birkaç kişi Machine Head Works ile yer alıyor. İsimleri adlandırmasak da, modern gelişmeler ve yetenekli profesyonellerin eklenmesi sayesinde mevcut ekip eskisinden bile daha güçlü.
Kamiya-san, bu röportajda Ikumi Nakamura ile ilk kez daha güçlü bir ekibiniz olmasını dilediğiniz röportajda bir şeyler söylediniz. Buna değinmiş gibi geliyor.
Kamiya: Evet, Ikumi ile tartışıldığı gibi, orijinal ekiple iyileştirme alanları belirledik. Şimdi daha güçlü bir ekiple, zorluklar kaçınılmaz olsa da, başarı için daha iyi konumlandırılırız.
Hirabayashi: Bu projeye katılmak için üç farklı yol var. Birini seçmekten çekinmeyin.
Son zamanlarda duyuru etrafında ilk ōKami'yi tekrar oynadınız mı?
Hirabayashi: Kesik içerik içeren Artbooks ile birlikte gelen DVD'yi inceledim.
Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.
Sakata: Kızım son zamanlarda Switch sürümünü oynadı, yaşına rağmen rehberliğini ve erişilebilirliğini takdir etti.
Hirabayashi: Kızım Switch versiyonunun tadını çıkardı, onu da yankılanan güzel ve ilham verici bir oyun olarak gördü.
Bir sonraki soruma zaten cevap verdiniz, ancak bir şey eklemek istiyorsanız, lütfen yapın. Hepinize soracaktım, orijinaline bakacaktım, en çok gurur duyuyorsunuz? Sizce ilk ōkami'nin bir devam filminde gerçekten iyi yapmak istediğinizi gerçekten iyi yaptığı bir şey olarak ne düşünüyor?
[Kamiya nasıl cevap verileceğini düşünürken uzun bir duraklama var.]
Kamiya: ōkami'ye ilham kaynağım Nagano Eyaleti'ndeki doğa açısından zengin memleketimden geldi. Bu ruh, doğanın güzelliğini hikayenin daha karanlık unsurlarıyla dengelemeyi hedeflediğim devam filmini yönlendiriyor. Her yaştan oyuncuların bu anlatı derinliğinin tadını çıkarmasını istiyorum.
Biraz aptalca sorum var. Sana bir resim gösterebilir miyim? Bunun arkasındaki hikayeyi biliyor musunuz?
[Hepsi yorum yapmaktan kaçındı]
İlk ōkami'yi yaptığınızdan beri, devam filmine nasıl yaklaştığınızı etkileyecek oyun geliştirme ve teknoloji hakkında ne değiştiğini düşünüyorsunuz?
Sakata: Orijinal ōkami'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımı ile zorlayıcıydı. Bugünün teknolojisi, özellikle RE motoru, orijinal vizyonumuzu elde etmemizi ve aşmamızı sağlıyor.
Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri
9 resim
Yeni teknolojilerden bahsetmişken, Nintendo Switch 2 hakkında herhangi bir görüşünüz var mı?
Hirabayashi: Capcom'un tarafından Nintendo Switch 2 hakkında yorum yapamayız; Herhangi bir bilgi Nintendo'dan gelir.
Kamiya: Şahsen, sanal konsolun yeniden başlatıldığını görmek isterim.
Şu anda devam filminin gerçek içeriği hakkında çok fazla şey söylemediğinizi biliyorum, ama deneyeceğim. Bu devam filminde keşfetmek istediğiniz ilk ōKami'de yeterince anlatamayacağınızı düşündüğünüz büyük temalar veya fikirler veya hikayeler hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?
Kamiya: Yıllardır geliştirdiğim devam filminin temaları ve hikayesi için net bir vizyonum var. Bu vizyonu hayranlar için hayata geçirmekle ilgilidir.
Hirabayashi: Devam filmi orijinal oyunun hikayesini sürdürüyor.
Kamiya: Fan isteklerini tam olarak çoğaltmak için değil, beklentilerini karşılayan eğlenceli bir deneyim yaratmak için burada değiliz. Ayrıntılı bir planım var ve hayran geri bildirimlerini görmezden gelmeyeceğim.
Bunun ōkami'de anlatılan hikayenin bir takibi olduğunu söylediniz. Oyun Ödülleri'nde gördüğümüz fragmanda Amaterasu, değil mi? Bunu onaylayabilir misin?
Kamiya: Merak ediyorum.
[Herkes gülüyor.]
Hirabayashi: Evet, Amaterasu.
ŌKamiden hakkındaki duygularınız neler? Bu konuda ōKamiden'i kabul edeceğiz mi?
Hirabayashi: ōKamiden hayranlarını ve geri bildirimlerini tanıyoruz. Devam filmi orijinal ōkami'nin hikayesinin bir devamıdır.
Modern bir kitleye yapılan kontrollerin güncel kalabileceği eski bir oyuna geri dönmek zor olabilir, ancak yine orijinalden bu tür kontrol yöntemini tercih edebilecek hayranlarınız var. Bu oyun için kontrol sisteminin nasıl görünebileceğine ve ne tür bir oyun sunmak istediğinize dair genel görünüm nedir?
Kamiya: Gelişimin ilk aşamalarındayız, ancak orijinal oyunun hissine saygı duyarken kontrolleri modernleştirmeyi düşünüyorum. Çeşitli iyileştirmeleri keşfedeceğiz.
Bu devam filminin gelişimde çok, çok erken olduğunu varsayarken haklı mıyım?
Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.
Sizi geçen yıl Oyun Ödülleri'nde bu kadar erken duyurmanıza neden oldu?
Hirabayashi: Bu oyunu gerçeğe dönüştürme konusundaki taahhüdümüzü paylaşmak istedik.
Kamiya: Bu rüyayı gerçeğe dönüştürdüğümüze hayranlara bir söz verdiğini duyurdu.
Bu kaçınılmaz olarak biraz zaman aldığında, hayranların kapınızı vurması ve bu oyunun nerede olduğunu merak edeceğinizden endişe ediyor musunuz?
Hirabayashi: Hayranların hevesliliğini anlıyoruz, ancak acele etmeden kaliteli bir oyun sunmaya kararlıyız.
Sakata: Elimizden gelenin en iyisini yapacağız.
Hirabayashi: Hız için kaliteyi tehlikeye atmayacağız, ancak oyunu zamanında serbest bırakmak için özenle çalışacağız.
Kamiya: Başımızı aşağıda tutup çok çalışacağız. Lütfen sabırlı olun.
Ōkami'yi bitirdiğinizde görebileceğiniz bir video var, sanırım, üzerinde çalıştığınız oyunun bir prototipi, bu Amaterasu koşuyor ve arkasından yayılan ağaçlar. Bu ōKami devam filmi için ilham mıydı? Herhangi bir bağlantı var mıydı?
Sakata: Doğrudan bir ilham değildi, ancak orijinal oyunun vizyonuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.
Hirabayashi: Fragmanın arka plan müziği, hayranlarla yankılanan orijinal oyundan ilham aldı.
Kamiya: [Rei] Kondoh'un bestelediği şarkı orijinal ruhu somutlaştırıyor ve fragmanda yer alıyor.
Her birinizden bir cevap duymak isterim, ama şu anda size neyin ilham verdiğini veya gerçekten neyin keyif aldığını bilmek istiyorum. Başka hangi video oyunları oynuyorsunuz, hangi kitapları okuyorsunuz, filmler, müzik, şu anda genel olarak hangi şeylerden hoşlanıyorsunuz?
Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana grubu bana ilham veriyor. Kesim veya CG olmadan sahnelemeye benzersiz yaklaşımları beni büyülüyor ve oyun tasarımımı etkiliyor.
Sakata: Canlı hissi ve aktörlerin sahneleri aktarma yeteneğine değer veren Gekidan Shiki'nin daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum. Bu, oyuncuların onları kendi yollarıyla deneyimlemelerine izin veren oyunlar yaratma amacımızı etkiler.
Hirabayashi: Filmlerden ilham alıyorum, özellikle en son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux, farklı perspektifler ve duygusal derinlik sergiliyor.
ŌKami devam filmi için başarı hepinize nasıl görünüyor?
Hirabayashi: Şahsen başarı, hayranların beklentilerini aşmak ve keyifli bir deneyim sunmak anlamına gelir.
Kamiya: Benim için başarı, hayranların beklentileriyle uyumlu olarak kişisel olarak zevk aldığım ve gurur duyabileceğim bir şey yaratıyor.
Sakata: Başarı, hem tecrübeli hem de yeni oyuncuların oyunun tadını çıkarmasıdır. Machine Head Works'ün bakış açısından, başarı yönetmenin vizyonunu gerçekleştiriyor.
Ōkami'nin başarısını sordum, ama şimdi kendi stüdyolarınızın başarısını sormak istiyorum. Kamiya-san ve Sakata-san, Capcom'dan dallanan bu yeni stüdyoları inşa ediyorlar ve bundan 10 yıl sonra, görevinizi gerçekleştirdiğinizi, iyi yaptığınızı hissetmeniz için ne gerekir? Bir gün Capcom'un altına geri dönebileceğinizi hayal ediyor musunuz? Bu ortaklığa devam ediyor musunuz veya onlarla daha fazla oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor musunuz? Yoksa sonunda kendi IP'nizi mi geliştiriyorsunuz? Bu neye benziyor?
Sakata: 10 yıl içinde Machine Head Works'in oyun yaratmaya devam etmesini istiyorum. Yaratıcılar olarak çalışmaya devam edeceğiz, ancak hedef şirketin görev süremizin ötesinde gelişmesidir.
Kamiya: Clovers'ın hedefi benzer düşünen bireyleri toplamak ve işbirliğini teşvik etmektir. Yeni başlıyoruz ve odak noktamız vizyonumuzla uyumlu bir ekip inşa etmek.
Her üçü de doğrudan hayranlara son bir mesaj vererek kapatma fırsatı istedi:
Hirabayashi: Fragmandan sonra coşkunuz için teşekkür ederim. Zaman alabilir, ancak ōKami devam filmi yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çalışırken lütfen sabırlı olun.
Sakata: Bu proje, dizi hakkında tutkulu bir ekip tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamak için çok çalışıyoruz.
Kamiya: Bu proje benim için çok kişisel ve desteğiniz olmadan mümkün olmazdı. Bu işbirliği için herkese, Capcom ve Machine Head'in çalışmaları için teşekkür ederiz. Zevk alacağınız bir oyun yaratmaya kararlıyız. Lütfen dört gözle bekleyin. Teşekkür ederim.
Hirabayashi: Yorumunuz biraz mükemmel. Bu gerçekten şimdi mi konuşuyorsun?
Kamiya: [Gülüyor] Hayır, hayır, hayır, gerçekten, herkes için çok minnettarım.
- 1 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 2 Ludus: Pvp Masters için En İyi 10 Hakim Kart Feb 22,2025
- 3 Honkai: Star Rail Sızıntı, Tribbie'nin İmzalı Işık Konisini Ortaya Çıkarıyor Jan 07,2025
- 4 Capcom ve GungHo'nun çılgın çapraz kart oyunu Teppen beşinci yıl dönümünü kutluyor Jan 06,2025
- 5 Pokémon Phenoms: Su Üstünlüğü Ortaya Çıktı! Jan 10,2025
- 6 Galaksiler arası yanıyor. İki hafta geçmesine rağmen Naughty Dog'un fragmanına yönelik eleştiriler azalmadı Jan 05,2025
- 7 Persona İş İlanı Persona 6 Spekülasyonları Arasında Ortaya Çıktı Jan 04,2025
- 8 Taktikler Bol Ödüllerle Ön Kayıtları Açtı! Dec 28,2024
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10