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“ōkami2:对Capcom,Kamiya和Machine Head in Secel的独家采访”

by Ethan May 05,2025

在最初的ōkami迷人的首次亮相之后,受人尊敬的神amaterasu是一切善良的体现,也是生命的养育力量,他有望获得壮观的回报。去年在游戏奖上宣布的,久关注的ōkami的续集现在正在开发中。 Hideki Kamiya最近与Platinum Games分道扬ways,已经建立了他的新工作室Clovers,并担任了导演角色。这项工作得到了IP所有者和发行商Capcom的支持,以及机器Head Works,这是Capcom退伍军人的工作室,为ōkamiHD Remake做出了贡献。这部续集背后的团队融合了经验丰富的开发人员,从原始游戏和新鲜的人才中,所有这些都致力于扩大ōkami的遗产。

当预告片引起了人们的情绪并展示了关键人物的参与时,有关续集的细节却很少。质疑其叙事方向,创造背后的驱动力以及预告片中的狼是否确实是Amaterasu。为了阐明这些谜团,IGN最近访问了日本大阪项目的总部,采访了导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works制作人Kiyohiko Sakata。在一个全面的两个小时的会议中,他们讨论了ōkami续集,他们的协作努力以及工作室的未来。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。这是该采访的完整问答,为了清楚起见,该面试已被简单地编辑:

IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?

hideki kamiya:这是一个复杂的问题。在2023年9月,在白金大约16年后,我宣布离开。主要原因是视力差异。我觉得公司正在朝着我自己的愿望违反的方向发展。虽然我无法深入研究细节,但游戏创作者的个性至关重要,直接影响了玩家的体验。发展目标的错误对准使我寻求一条新的道路,使我能够意识到自己的愿景。

随后,我创立了三叶草,这一想法在离开铂金后就实现了。通过与网络的讨论,我设想了一个可以实现创造目标的开发环境。

是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”

Kamiya: Hideki Kamiya游戏不需要公开宣布其创作者。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我在开发过程中的努力旨在确保游戏提供一种独特的娱乐方式,这是我努力通过工作进行交流的方式。

如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?

Kamiya: Clovers这个名字从我在Capcom感到自豪的Clover Studio的时间开始。象征Capcom的第四开发部门的三叶草叶对我具有重要意义。此外,“ C-Lovers”代表了我们对创造力的承诺,这对我们的工作室的精神至关重要,这在我们的徽标中反映在我们的徽标中,四个C象征着四叶草。

三叶草工作室徽标。

显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?

Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直珍惜ōkamiip并想要续集。 Kamiya作为原始导演,是该愿景的关键组成部分。当我们得知他离开铂金时,对这个项目的讨论认真开始。

告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?

Hirabayashi:我们一直在寻求机会扩大ōkami。当Kamiya离开白金,与我们的准备工作和关键人员保持一致时,时机是正确的。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,这感觉还没有完成。我与朋友,尤其是[Capcom制作人Jun] Takeuchi的随意交谈,经常围绕这个梦想而旋转。我离开白金的离开打开了使它成为现实的大门。

Kiyohiko Sakata:对于来自三叶草工作室的我们这些人来说,ōkami是一个珍贵的IP。该项目的时机感觉完美,使所有必要的要素保持一致。

我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?

Sakata: Machine Head Works是一家植根于M-Two的新成立的公司,该公司与Capcom紧密合作,以增强我们的游戏的认可。我们的起源追溯到Capcom的第四部,与Kamiya共享根源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用我们在实体方面的经验以及我们对RE Engine的熟悉,我们正在为该项目使用。此外,我们还有团队成员在原始的ōkami工作,以确保连续性。

Hirabayashi: Machine Head Works还为PS4的PS4港口做出了贡献,以及使用RE Engine的最新标题,例如Resident Evil 3和4。

为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?

[有很长的停顿。]

Hirabayashi:是的。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,尽管我们还不能详细说明。 RE引擎对于实现Kamiya-San对该项目的艺术愿景至关重要。

Kamiya: RE引擎以其表现力的能力而闻名,球迷们期望我们游戏中的质量水平。

我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管最初的商业表现,该游戏已经售出了数百万美元,并继续吸引玩家。这是一个独特的IP,并具有稳定的参与度。

卡米亚(Kamiya):最初,我们担心吸引广泛的受众,但随后的发行版和粉丝反馈表现出了大力支持。在游戏奖和随后的在线反应上的公告重申了游戏的持久吸引力。

您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?

卡米亚(Kamiya):来自原始ōkami团队的几个人通过机器头部工程参与其中。虽然我们不会命名姓名,但由于现代进步和熟练的专业人士的增加,目前的团队比以前更强大。

Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。

Kamiya:是的,正如与Ikumi讨论的那样,我们确定了与原始团队进行改进的领域。现在有了一个强大的团队,我们的成功就更好了,尽管挑战是不可避免的。

Hirabayashi:加入该项目有三个不同的途径。随意选择一个。

你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?

Hirabayashi:我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括剪切内容。

卡米亚:我不知道那个DVD。

萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本,尽管年龄段就赞赏其指导和可访问性。

Hirabayashi:我的女儿喜欢Switch版本,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,这也引起了我的共鸣。

好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?

[当卡米亚(Kamiya)考虑如何回答时,有很长的停顿。]

卡米亚(Kamiya):我对ōkami的灵感来自长野县的自然界丰富的家乡。这种精神驱动了续集,我的目标是平衡大自然的美丽与故事的黑暗元素。我希望各个年龄段的玩家都享受这个叙事深度。

我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?

[他们都拒绝评论]

自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?

萨卡塔(Sakata):原始的ōkami的手绘风格在PS2硬件方面具有挑战性。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现并超越我们的原始愿景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?

Hirabayashi:我们无法对Capcom的Nintendo Switch 2发表评论;任何信息都来自任天堂。

Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。

我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是为了将这种愿景栩栩如生。

Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。

卡米亚(Kamiya):我们不是在这里复制风扇的请求,而是要创造出满足他们期望的有趣体验。我有一个详细的计划,我不会忽略粉丝的反馈。

您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?

卡米亚:我想知道。

[每个人都笑。]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?

Hirabayashi:我们认识了ōkamiden的粉丝及其反馈。续集是原始ōkami故事的延续。

回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控件可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?

Kamiya:我们处于开发的早期阶段,但是我正在考虑在尊重原始游戏的感觉的同时对控件进行现代化。我们将探讨各种改进。

假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?

Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。

是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?

Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们对使这场比赛成为现实的承诺。

卡米亚(Kamiya):宣布对粉丝们的承诺,我们将这个梦想成现实。

您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?

Hirabayashi:我们了解粉丝的渴望,但我们致力于在不匆忙的情况下提供优质的游戏。

萨卡塔:我们将尽力而为。

Hirabayashi:我们不会以速度妥协质量,而是会努力及时释放游戏。

Kamiya:我们将保持低调并努力工作。请耐心等待。

我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?

萨卡塔(Sakata):这不是直接的灵感,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。

Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。

Kamiya:这首歌由[Rei] Kondoh创作,体现了原始精神,并在预告片中出现。

我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),激发了我的灵感。他们独特的分期方法无需削减或CG使我着迷,并影响了我的游戏设计。

萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,重视现场感觉和演员传达场景的能力。这影响了我们创建游戏的目标,使玩家可以自己的方式体验他们。

Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了各种各样的观点和情感深度。

ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?

Hirabayashi:就个人而言,成功意味着超出粉丝的期望并带来愉快的体验。

卡米亚(Kamiya):对我而言,成功正在创造我个人喜欢的东西,并且可以为粉丝的期望保持一致。

萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。从Machine Head Works的角度来看,成功正在实现导演的愿景。

我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?

萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。作为创作者,我们将继续努力,但目标是让公司超越我们的任期。

卡米亚(Kamiya):三叶草的目标是聚集志趣相投的人并培养合作。我们刚刚开始,我们的重点是建立一支与我们的愿景保持一致的团队。

这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:

Hirabayashi:感谢您在预告片结束后的热情。这可能需要时间,但是请耐心等待,因为我们努力实现创作ōkami续集的梦想。

萨卡塔(Sakata):这个项目是由对该系列热衷的团队驱动的。我们正在努力满足每个人的期望。

Kamiya:这个项目对我来说是深刻的,没有您的支持,这是不可能的。感谢所有人,Capcom和Machine Head为这项合作而努力。我们致力于创建您会喜欢的游戏。请期待它。谢谢。

Hirabayashi:您的评论太完美了。那真的是你现在说话吗?

Kamiya: [笑]不,不,不,真的,我对每个人都很感激。