Trang chủ News > Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

by Christopher Apr 25,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác chơi trò chơi mang tính cách mạng

Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau Nier: AutomataDrakengard , đã công khai thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với bối cảnh nghệ thuật của các trò chơi video. Ra mắt vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng thu hút được một giáo phái theo cách tiếp cận tối giản và câu chuyện hấp dẫn của nó được kể mà không cần lời nói.

Taro nhấn mạnh cách thức cơ chế chơi trò chơi trung tâm của ICO , hướng đến nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô ấy đã cách mạng các quy tắc của thời đại. "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội", Taro lưu ý. Ông nhấn mạnh rằng yêu cầu sáng tạo cho người chơi để lãnh đạo một nhân vật khác đã thách thức các ý tưởng thông thường về tính tương tác trong chơi game.

Trong thời gian đó, thiết kế trò chơi thường được coi là thành công nếu nó vẫn hấp dẫn ngay cả khi bị tước xuống các khối cơ bản. ICO đã phá vỡ khuôn mẫu này bằng cách ưu tiên kết nối cảm xúc và sự phong phú theo chủ đề so với sự mới lạ cơ học tuyệt đối. Taro lập luận rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và cách kể chuyện có thể vượt ra ngoài việc đóng vai trò là những cải tiến đơn thuần để chơi trò chơi, trở thành những yếu tố thiết yếu của trải nghiệm chơi game.

Ghi nhãn ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro tin rằng nó đã điều khiển quá trình phát triển trò chơi theo các hướng mới. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác sắc thái và thiết kế khí quyển.

Ngoài ICO , Taro còn thừa nhận ảnh hưởng của hai tựa game đột phá khác: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông tin rằng những trò chơi này đã mở rộng hơn nữa khả năng của những gì phương tiện truyền thông tương tác có thể diễn tả, khẳng định rằng các trò chơi video có khả năng mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Đối với những người đam mê công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này cung cấp những hiểu biết có giá trị về các lực lượng sáng tạo thúc đẩy các dự án của riêng ông. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật năng động và biểu cảm.

Trò chơi thịnh hành