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Yoko TaroはICOを革新的なゲームの傑作として称賛しています

by Christopher Apr 25,2025

Yoko TaroはICOを革新的なゲームの傑作として称賛しています

Nier:AutomataDrakengardの背後にある先見の明のあるYoko Taroは、ビデオゲームの芸術的景観に対するICOの深い影響について公然と議論しています。 2001年にPlayStation 2のために発売されたICOは、そのミニマリストのアプローチと言葉なしで語られた魅力的な物語のために、すぐにカルトの支持を得ました。

Taroは、 ICOの中央ゲームプレイメカニックが、手を握ってキャラクターヨルダを誘惑する方法が、その時代の規範をどのように変化させたかを強調しました。 「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを携帯することを任されていたら、それは非常にイライラする経験だっただろう」とタロは指摘した。彼は、プレイヤーが別のキャラクターをリードするための革新的な要件が、ゲームにおける対話性の従来のアイデアに挑戦したことを強調しました。

その期間中、ゲームのデザインは、基本的な立方体に剥がれても魅力的なままであれば、成功したことが多いと思われます。 ICOは、純粋な機械的な斬新さよりも感情的なつながりとテーマの豊かさを優先することにより、この型を壊しました。 Taroは、このゲームは、アートとストーリーテリングがゲームプレイの単なる強化として機能し、ゲーム体験の重要な要素になることを実証できることを実証したと主張しました。

ICOを「エポックメイキング」とラベル付けし、サロはゲーム開発のコースを新しい方向に操縦したと信じています。彼は、ビデオゲームが微妙な相互作用と大気のデザインを通して深い意味を伝えることができることを示したことでゲームを称賛しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの画期的なタイトルの影響も認めました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがインタラクティブメディアが表現できるものの可能性をさらに拡大し、ビデオゲームが深遠な感情的および知的体験を提供する能力を持っていることを確認していると考えています。

ヨーコタロの作品の愛好家にとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼自身のプロジェクトを推進する創造的な力に対する貴重な洞察を提供します。また、動的で表現力豊かな芸術形態としてのビデオゲームの継続的な進化を強調しています。