Yoko Taro將ICO歸為革命遊戲傑作
by Christopher
Apr 25,2025
Nier:Automata和Drakengard背後的遠見卓識的Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲藝術景觀的深遠影響。 ICO於2001年為PlayStation 2推出,由於其極簡主義的方法和引人注目的敘述無言以對。
塔羅(Taro)強調了ICO的中央遊戲機械師(通過握住她的手來指導角色Yorda)如何跨越了時代的規範。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調,玩家領導另一個角色的創新要求挑戰了遊戲中互動性的傳統觀念。
在此期間,即使剝奪了基本立方體,遊戲設計仍然很成功。 ICO通過優先考慮情感聯繫和主題豐富的機械新穎性來打破這種模式。塔羅(Taro)認為,該遊戲表明,藝術和講故事可以不僅僅是對遊戲玩法的增強,成為遊戲體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其歸功於在新方向上轉向遊戲開發過程。他稱讚該遊戲是因為表明視頻遊戲可以通過細微的互動和大氣設計傳達出深刻的含義。
除了ICO之外,塔羅還承認了另外兩個開創性的頭銜的影響:托比·福克斯(Toby Fox )和萊博(Limbo)的playdead。他認為,這些遊戲進一步擴大了交互式媒體可以表達的可能性,證明視頻遊戲有能力提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro作品的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為推動自己項目的創造力提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。
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