Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作
by Christopher
Apr 25,2025

Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro公开讨论了ICO对视频游戏艺术景观的深远影响。 ICO于2001年为PlayStation 2推出,由于其极简主义的方法和引人注目的叙述无言以对。
塔罗(Taro)强调了ICO的中央游戏机械师(通过握住她的手来指导角色Yorda)如何跨越了时代的规范。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调,玩家领导另一个角色的创新要求挑战了游戏中互动性的传统观念。
在此期间,即使剥夺了基本立方体,游戏设计仍然很成功。 ICO通过优先考虑情感联系和主题丰富的机械新颖性来打破这种模式。塔罗(Taro)认为,该游戏表明,艺术和讲故事可以不仅仅是对游戏玩法的增强,成为游戏体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其归功于在新方向上转向游戏开发过程。他称赞该游戏是因为表明视频游戏可以通过细微的互动和大气设计传达出深刻的含义。
除了ICO之外,塔罗还承认了另外两个开创性的头衔的影响:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的playdead。他认为,这些游戏进一步扩大了交互式媒体可以表达的可能性,证明视频游戏有能力提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro作品的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为推动自己项目的创造力提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。
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