Дом News > Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

by Christopher Apr 25,2025

Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры

Йоко Таро, провидца Nier: Automata и Drakengard , открыто обсудил глубокое влияние ICO на художественный ландшафт видеоигр. Запущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрала культ, последовавший за его минималистским подходом и его убедительным повествованием, рассказанным без слов.

Таро подчеркнул, как центральный геймплей ICO , проводящий персонажа Йорды, держа ее руку, революционно нормы эпохи. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - отметил Таро. Он подчеркнул, что инновационное требование для игроков возглавить другого персонажа бросил вызов обычным идеям интерактивности в играх.

В течение этого периода игровой дизайн часто считался успешным, если он оставался вовлеченным, даже когда его раздевалось до основных кубиков. ICO сломала эту плесень, отдавая приоритет эмоциональной связи и тематического богатства из -за чистой механической новизны. Таро утверждал, что игра продемонстрировала, что искусство и рассказывание историй могут выходить за рамки простых улучшений для игрового процесса, становясь важными элементами игрового опыта.

Маркируя ICO как «изготовление эпох», Таро приписывал его руководству по развитию игры в новых направлениях. Он похвалил игру за то, что показал, что видеоигры могут передавать глубокие значения с помощью нюансированных взаимодействий и атмосферного дизайна.

Помимо ICO , Таро также признал влияние двух других новаторских названий: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он считает, что эти игры еще больше расширили возможности того, что могут выразить интерактивные средства массовой информации, подтверждая, что видеоигры способны предлагать глубокие эмоциональные и интеллектуальные впечатления.

Для энтузиастов работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о творческих силах, управляющих его собственными проектами. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичную и выразительную форму искусства.