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Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

by Christopher Apr 25,2025

Yoko Taro ने ICO को क्रांतिकारी गेमिंग कृति के रूप में देखा

योको तारो, नियर के पीछे दूरदर्शी: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड , ने वीडियो गेम के कलात्मक परिदृश्य पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर खुलकर चर्चा की है। PlayStation 2 के लिए 2001 में लॉन्च किया गया, ICO ने अपने न्यूनतम दृष्टिकोण के कारण एक पंथ को जल्दी से प्राप्त किया और इसके बिना शब्दों के बताया गया सम्मोहक कथा।

तारो ने जोर देकर कहा कि कैसे ICO के केंद्रीय गेमप्ले मैकेनिक- अपने हाथ को पकड़कर चरित्र योर्डा को देखते हुए - युग के मानदंडों का विस्तार किया। "अगर ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा होता, तो यह एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक अनुभव होता," तारो ने कहा। उन्होंने जोर देकर कहा कि खिलाड़ियों को एक और चरित्र का नेतृत्व करने के लिए अभिनव आवश्यकता ने गेमिंग में अन्तरक्रियाशीलता के पारंपरिक विचारों को चुनौती दी।

उस अवधि के दौरान, गेम डिज़ाइन को अक्सर सफल माना जाता था, अगर यह बुनियादी क्यूब्स के नीचे छीनने पर भी आकर्षक बना रहा। ICO ने सरासर यांत्रिक नवीनता पर भावनात्मक संबंध और विषयगत समृद्धि को प्राथमिकता देकर इस सांचे को तोड़ दिया। तारो ने तर्क दिया कि खेल ने प्रदर्शित किया कि कला और कहानीकार गेमिंग के अनुभव के आवश्यक तत्व बनकर, गेमप्ले के लिए मात्र संवर्द्धन के रूप में सेवा करने से परे जा सकते हैं।

ICO को "एपोच-मेकिंग" के रूप में लेबल करना, तारो ने इसे नई दिशाओं में खेल के विकास के पाठ्यक्रम को स्टीयरिंग के साथ श्रेय दिया। उन्होंने यह दिखाने के लिए खेल की सराहना की कि वीडियो गेम बारीक बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरे अर्थों को व्यक्त कर सकते हैं।

ICO से परे, तारो ने दो अन्य ग्राउंडब्रेकिंग खिताबों के प्रभाव को भी स्वीकार किया: TOBY FOX द्वारा अंडरटेले और PlayDead द्वारा लिम्बो । उनका मानना ​​है कि इन खेलों ने आगे की संभावनाओं का विस्तार किया कि इंटरैक्टिव मीडिया क्या व्यक्त कर सकता है, यह पुष्टि करते हुए कि वीडियो गेम में गहन भावनात्मक और बौद्धिक अनुभव प्रदान करने की क्षमता है।

योको तारो के काम के प्रति उत्साही लोगों के लिए, इन खेलों के लिए उनकी प्रशंसा अपनी परियोजनाओं को चलाने वाली रचनात्मक बलों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। यह एक गतिशील और अभिव्यंजक कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को भी उजागर करता है।

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