Dom News > Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

by Christopher Apr 25,2025

Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

Yoko Taro, wizjoner Nier: Automata i Drakengard , otwarcie omawiał głęboki wpływ ICO na artystyczny krajobraz gier wideo. Wprowadzony na rynek w 2001 roku na PlayStation 2, ICO szybko zdobyło kultowe zwolenniki ze względu na minimalistyczne podejście i fascynującą narrację opowiadaną bez słów.

Taro podkreślił, w jaki sposób centralna mechanika rozgrywki ICO - kierując postacią Yorda, trzymając ją za rękę - rewolucjonizowała normy epoki. „Gdyby ICO za zadanie noszenie walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niezwykle frustrujące doświadczenie” - zauważył Taro. Podkreślił, że innowacyjny wymóg, aby gracze prowadzili inną postać, zakwestionował konwencjonalne idee interaktywności w grach.

W tym okresie projektowanie gier często uważano za udane, jeśli pozostawał wciągający, nawet gdy został rozebrany do podstawowych kostek. ICO złamało tę pleśń, ustalając priorytetowo związek emocjonalny i bogactwo tematyczne nad czystą nowością mechaniczną. Taro argumentował, że gra wykazała, że ​​sztuka i opowiadanie historii mogą wykraczać poza służenie jako jedynie ulepszenia gry, stając się istotnymi elementami wrażenia z gier.

Etykietowanie ICO jako „epokowy” Taro przypisał mu kierowanie rozwoju gry w nowych kierunkach. Pochwalił grę, aby pokazać, że gry wideo mogą przekazywać głębokie znaczenia poprzez zróżnicowane interakcje i design atmosferyczny.

Poza ICO Taro potwierdził również wpływ dwóch innych przełomowych tytułów: Undertale autorstwa Toby Fox i Limbo autorstwa Playdead. Uważa, że ​​te gry dalej rozszerzyły możliwości wyrażania interaktywnych mediów, potwierdzając, że gry wideo mogą oferować głębokie doświadczenia emocjonalne i intelektualne.

Dla entuzjastów pracy Yoko Taro jego uznanie dla tych gier zapewnia cenny wgląd w siły twórcze napędzające własne projekty. Podkreśla także ciągłą ewolucję gier wideo jako dynamiczną i ekspresyjną formę sztuki.

Popularne gry