Yoko Taro Hails ICO bilang rebolusyonaryong obra maestra
Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng Nier: Automata at Drakengard , ay bukas na tinalakay ang malalim na epekto ng ICO sa masining na tanawin ng mga video game. Inilunsad noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na diskarte nito at ang nakakahimok na salaysay na sinabi nang walang mga salita.
Binigyang diin ni Taro kung paano ang mekanikong gameplay ng ICO - na ginagabayan ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - ay muling binago ang mga pamantayan ng panahon. "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan," sabi ni Taro. Binigyang diin niya na ang makabagong kinakailangan para sa mga manlalaro na mamuno ng isa pang karakter ay hinamon ang maginoo na mga ideya ng pakikipag -ugnay sa paglalaro.
Sa panahong iyon, ang disenyo ng laro ay madalas na itinuturing na matagumpay kung nanatiling makisali kahit na hinubad sa mga pangunahing cube. Sinira ng ICO ang hulma na ito sa pamamagitan ng pag -prioritize ng emosyonal na koneksyon at pampakay na kayamanan sa manipis na mekanikal na bago. Nagtalo si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at pagkukuwento ay maaaring lumampas sa paglilingkod bilang mga pagpapahusay lamang sa gameplay, na nagiging mahahalagang elemento ng karanasan sa paglalaro.
Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro sa pagpipiloto ng kurso ng pag-unlad ng laro sa mga bagong direksyon. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng mga naka -ugnay na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Sa kabila ng ICO , kinilala din ni Taro ang impluwensya ng dalawang iba pang mga pamagat ng groundbreaking: Undertale ni Toby Fox at Limbo ng Playdead. Naniniwala siya na ang mga larong ito ay karagdagang pinalawak ang mga posibilidad ng maipahayag ng interactive na media, na nagpapatunay na ang mga laro ng video ay may kapasidad na mag -alok ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.
Para sa mga mahilig sa gawain ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga malikhaing puwersa na nagmamaneho ng kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang pabago -bago at nagpapahayag na form ng sining.
- 1 Ang Ocean Odyssey Update ng PUBG Mobile ay Nagdadala ng Kraken's Lair at Zombie Towers Jan 03,2025
- 2 Honkai: Star Rail Inihayag ng Leak ang Signature Light Cone ni Tribbie Jan 07,2025
- 3 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy Inihayag! Jan 10,2025
- 4 Ang nakakabaliw na crossover card game ng Capcom at GungHo na Teppen ay nagdiriwang ng ikalimang anibersaryo nito Jan 06,2025
- 5 Bumubuo ang Listahan ng Trabaho ng Persona Sa gitna ng Mga Ispekulasyon ng Persona 6 Jan 04,2025
- 6 Nag-aapoy ang Intergalactic. Makalipas ang dalawang linggo, hindi pa rin humupa ang pagbatikos sa trailer ng Naughty Dog Jan 05,2025
- 7 Tactics Open Pre-Registration with Rewards Galore! Dec 28,2024
- 8 Makatagpo ng Nostalgic Monsters sa Ragnarok Idle Adventure CBT Jan 09,2025
-
Nangungunang mga uso sa kagandahan para sa panahong ito
Kabuuan ng 10
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10