Ev News > Steam ve Epic, Oyun Sahipliği Kısıtlamalarını Kabul Etmek Zorunda Kaldı

Steam ve Epic, Oyun Sahipliği Kısıtlamalarını Kabul Etmek Zorunda Kaldı

by Dylan Jan 03,2025

Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere bir unvan değil, bir lisans satın aldıklarını açıkça bildirmelerini gerektiren yeni bir yasa çıkardı

Yeni Kaliforniya yasası, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor. Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Gelecek yıl yürürlüğe girecek düzenlemeler

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Bu ​​yeni Kaliforniya yasası, dijital mağazaların satış sırasında işlemin niteliğini açıkça belirtmesini gerektiriyor: tüketiciler oyunun sahibi değil, bir oyun lisansı satın alıyorlar. Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketicileri daha fazla korumaya ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeye yönelik bir yasa tasarısı olan AB 2426'yı imzaladı. Tasarı, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu" içerecek şekilde tanımlanıyor. o uygulama veya oyun. Eklentiler veya ekstra içerik”.

Yasa, dijital mağazaların satış koşullarında "çevresindeki metinden daha büyük bir yazı tipi veya aynı metni çevreleyen metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanmasını gerektirir tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak amacıyla bir sembol veya diğer işaretler aynı boyuttaki çevredeki metinden ayırt edilir.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Yanlış veya yanıltıcı reklam ihlallerini ihlal edenler, hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin hukuki cezalara tabi olmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin kabahatten suçlu olduğunu öngörüyor."

Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında tüketicileri bilgilendirmenin öneminden bahsederek, "Yalnızca dijital pazarlara doğru giderek daha fazla ilerledikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün aslında sahibi olmayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece, satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir." 🎜>

Steam, Epic Required to Admit You Don't Bu Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve müşteriye "satın alma"nın açıkça bildirilmediği sürece çevrimiçi mağazaların, "satın alma" gibi dijital ürünlerin sınırsız sahipliğini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmez.

Kaliforniya Temsilcisi Jacqui Irwin bir açıklamada şunları söyledi: “Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarına yönelik tüketicinin korunması giderek daha önemli hale geliyor. AB 2426'yı imzaladığı için Valiye teşekkür ediyorum, Dijital medya satıcılarına emin olun. Yanlış ve aldatıcı bir şekilde tüketicilere satın aldıkları eşyaların kendilerine ait olduğunu söylemek artık geçmişte kaldı”

Abonelik hizmetlerine ilişkin düzenlemeler belirsizliğini koruyor

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak oyuncuların parasını ödedikleri oyunlara erişememesine neden oldu. Bu, oyun camiasında tüketici hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, oyuncuların oyuna erişimini kaybetmesine neden olan "lisans kısıtlamaları" nedeniyle Nisan ayında yarış oyunu serisi "The Crew"u tamamen çevrimdışına aldı ve mağazadan kaldırdı. Bu genellikle önceden uyarı yapılmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden bahsetmiyor ve oyunların çevrimdışı kopyalarını hesaba katmıyor, dolayısıyla bu konuda belirsizlik sürüyor.

Bu ​​yılın Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun aboneliği modellerinin yükselişine, oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya (teknik anlamda) "alışmaları" gerektiğini söyleyerek yanıt verdi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanı hakkında Games Industry.biz'e konuşan Ubisoft Abonelik Hizmetleri Direktörü Philippe Tremblay, daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı hizmetlere yönelme ihtiyacının doğacağını açıkladı.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken bir tüketici değişimi. Onlar, CD veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Oyun alanı daha yavaş oluyor” dedi. "Oyuncular bu konuda rahat oldukça... ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ orada olacaktır. Silinmemiştir. Oyundaki ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Yani önemli olan oyununuza sahip olmasanız bile kendinizi rahat hissetmektir.

Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacqui Irwin, bu yeni yasanın tüketicilerin ödeme yaptıkları içeriği daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri gibi izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının kendilerine dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar; bu, bir DVD satın almaya benzer. Irwin, "film ya da karton kapaklı kitap, kalıcı olarak erişilebilir" dedi. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."
En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar