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Steam と Epic はゲーム所有権の制限を認めることを余儀なくされました

by Dylan Jan 03,2025

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアにタイトルではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法律を可決

カリフォルニア州の新しい法律では、Steam や Epic などのデジタル ゲーム ストアに、お金を払ったゲームが本当に自分のものであるかどうかをプレーヤーに明確に通知するよう義務付けています。この法案は来年発効する予定だ。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

来年発効する規制

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この新しいカリフォルニア州法では、デジタル ストアに対し、販売時に取引の性質を明確に示すことが求められています。消費者はゲームの所有権ではなく、ゲーム ライセンスを購入しているのです。カリフォルニア州知事のギャビン・ニューサムは、消費者をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うための法案であるAB 2426に署名した。この法案はビデオゲームとゲーム関連のデジタルアプリケーションを対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」を含むものと定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ。

法律は、デジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと言語を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストより大きなフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」などです。消費者に必要な情報を提供するために、周囲の同じサイズの文字と記号やその他のマークを区別する必要があります。

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虚偽または誤解を招く広告違反の違反者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には「現行法では、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽罪を犯すると規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。議員らは法案に関するコメントで「デジタル専用市場への移行が進む中、消費者が自らの取引の性質を明確に理解し、理解することが極めて重要だ」と述べ、消費者に情報を提供することの重要性について述べた。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧できるようにダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>

Steam, Epic Required to Admit You Don't このカリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアは、顧客に「購入」という言葉が含まれることを明確に知らされていない限り、「購入」などの言葉など、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することをさらに禁止します。無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。

カリフォルニア州下院議員ジャッキー・アーウィンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理的なメディアの販売から移行し続ける中、デジタルメディアの購入に対する消費者保護はますます重要になっている。AB 2426、デジタルメディア販売者の確保に署名してくれた知事に感謝する。」消費者に自分が購入した商品を所有していると偽って欺瞞的に伝えることは過去のものになります。」

サブスクリプションサービスに関する規制は依然として不明瞭である

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近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、プレイヤーが料金を支払ったゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトはレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、「ライセンス制限」によりプレイヤーがゲームにアクセスできなくなったため、4 月にストアから削除しました。これは多くの場合、事前の警告なしに発生します。

しかし、新しく可決された法律には、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスについては言及されておらず、ゲームのオフラインコピーについても説明されていないため、この点に関しては依然として不透明です。

今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しないことに「慣れる」必要があると述べました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について Games Industry.biz に語った Ubisoft のサブスクリプション サービス ディレクター、Philippe Tremblay 氏は、より多くのプレーヤーがそれに慣れるにつれて、サブスクリプション ベースのサービスに傾く必要があると説明しました。

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「私たちが目にしていることの 1 つは、プレーヤーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。これは、彼らが CD や DVD コレクションを所有しないことに慣れているということです。ゲームスペース それはもっとゆっくりと起こります」と彼は言いました。 「プレイヤーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時点でゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこに残っています。削除されていません。ゲームの進行状況は失われません。」したがって、重要なのは、自分のゲームを所有していなくても快適に感じることです。

ジャッキー・アーウィン下院議員は自身のコメントに加えて、この新しい法律は消費者がお金を払っているコンテンツについてより完全に理解できるようにすることを目的としていると述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、好きなだけメディアを見ることができます。通常、消費者は、DVD を購入するのと同じように、自分の購入によりデジタル アイテムの永久所有権が得られたと信じています。」映画でも文庫本でも、永久にアクセスできます」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」

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