Steam 및 Epic은 게임 소유권 제한을 인정해야 합니다.
캘리포니아주에서는 디지털 게임 상점이 소비자에게 타이틀이 아닌 라이센스 구매임을 명확하게 알리도록 요구하는 새로운 법률을 통과시켰습니다.
캘리포니아의 새로운 법률에 따라 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점은 플레이어에게 지불한 게임이 실제로 자신의 것인지 여부를 명확하게 알려야 합니다. 해당 법안은 내년부터 발효될 예정이다.
내년부터 시행되는 규정
이 새로운 캘리포니아 법은 디지털 상점이 판매 시점에 거래의 성격을 명확하게 명시하도록 요구합니다. 소비자는 게임 소유권이 아닌 게임 라이선스를 구매하는 것입니다. 캘리포니아 주지사 Gavin Newsom은 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위한 법안인 AB 2426에 서명했습니다. 이 법안에는 비디오 게임 및 게임 관련 디지털 애플리케이션이 포함됩니다. 법안 본문에서 "게임"은 "개인이 전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 작동하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 포함하는 것으로 정의됩니다. 해당 애플리케이션 또는 게임 추가 기능 또는 추가 콘텐츠'를 참조하세요.
법에 따라 디지털 상점은 판매 조건에서 '주변 텍스트보다 큰 글꼴, 동일한 텍스트의 주변 텍스트와 대비되는 글꼴, 크기 또는 색상'과 같이 명확하고 눈길을 끄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. 크기, 기호, 기타 표시 등은 소비자에게 필요한 정보를 제공하기 위해 동일한 크기의 주변 문자와 구별됩니다.
허위 또는 오해의 소지가 있는 광고 위반자는 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 허위 광고 조항을 위반한 개인은 민사 처벌을 받을 수 있도록 규정하고 있으며, 이러한 허위 광고 조항을 위반한 개인은 경범죄에 해당한다고 규정하고 있습니다.
또한 이 법안은 판매자가 '무제한 소유권'을 암시하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 국회의원들은 법안에 대한 논평에서 "우리가 디지털 전용 시장으로 점점 더 나아가면서 소비자가 거래의 성격을 명확하게 이해하고 이해하는 것이 중요하다"고 소비자에게 알리는 것의 중요성을 언급했습니다. "여기에는 구매한 품목을 실제로 소유하지 않을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷 연결 없이도 볼 수 있도록 디지털 품목을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스를 취소할 수 있습니다." 🎜>
캘리포니아 주 의원 Jacqui Irwin은 성명을 통해 다음과 같이 말했습니다. “소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 멀어짐에 따라 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호가 점점 더 중요해지고 있습니다. AB 2426에 서명해주신 주지사께 감사드립니다. 소비자에게 자신이 구매한 상품이 자신의 소유라고 거짓으로 기만하는 것은 과거의 일이 됩니다.”
구독 서비스에 대한 규제가 여전히 불명확합니다
최근 몇 년간 Sony, Ubisoft 등 일부 게임 회사에서는 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 플레이어가 구매한 게임에 액세스할 수 없도록 했습니다. 이는 게임 커뮤니티에서 소비자 권리에 대한 논의를 촉발시켰습니다. 예를 들어, Ubisoft는 레이싱 게임 시리즈 "The Crew"를 완전히 오프라인으로 전환하고 "라이선스 제한"으로 인해 4월에 스토어에서 제거되었으며 이로 인해 플레이어는 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 이는 사전 경고 없이 발생하는 경우가 많습니다.
그러나 새로 통과된 법률에는 게임패스와 같은 구독 기반 서비스에 대한 언급이 없고, 게임의 오프라인 복사본도 포함되어 있지 않아 이 점에 있어서는 여전히 불분명합니다.
올해 1월 초, Ubisoft 경영진은 게임 구독 모델의 증가에 대해 플레이어가 더 이상 (기술적인 의미에서) 게임을 소유하지 않는 데 "익숙해져야" 한다고 말했습니다. Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 Games Industry.biz와 대화하면서 Ubisoft 구독 서비스 이사 Philippe Tremblay는 더 많은 플레이어가 이에 익숙해지면 구독 기반 서비스에 의지할 필요가 있을 것이라고 설명했습니다.
“우리가 보고 있는 것 중 하나는 플레이어가 DVD처럼 게임을 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이는 소비자가 CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙하다는 것입니다. 게임 공간 더 느리게 진행됩니다.”라고 그는 말했습니다. "플레이어가 이에 익숙해지면... 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않았습니다. 게임 진행 상황이 손실되지 않습니다. 따라서 중요한 것은 게임을 소유하고 있지 않더라도 편안함을 느끼는 것입니다.
Jacqui Irwin 의원은 자신의 의견에 덧붙여 이 새로운 법은 소비자가 비용을 지불하는 콘텐츠를 더 완전하게 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 항목을 구매할 때 원하는 대로 미디어를 시청할 수 있습니다. 일반적으로 소비자는 DVD를 구매하는 것과 마찬가지로 구매로 인해 디지털 항목에 대한 영구적인 소유권이 부여되었다고 믿습니다. 영화든 문고본이든 영구적으로 접근할 수 있습니다."라고 Irwin은 말했습니다. "그러나 실제로는 소비자가 라이센스만 구매했을 뿐이며 판매자는 판매자의 이용 약관에 따라 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다.
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