Steam und Epic sind gezwungen, die Eigentumsbeschränkungen für Spiele anzuerkennen
Kalifornien verabschiedet ein neues Gesetz, das digitale Spieleläden dazu verpflichtet, Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie eine Lizenz und keinen Titel kaufen
Ein neues kalifornisches Gesetz verlangt von digitalen Spieleläden wie Steam und Epic, Spieler klar darüber zu informieren, ob die Spiele, für die sie bezahlen, wirklich ihnen gehören. Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten.
Regelungen, die nächstes Jahr in Kraft treten
Dieses neue kalifornische Gesetz verpflichtet digitale Geschäfte, die Art der Transaktion zum Zeitpunkt des Verkaufs klar anzugeben: Verbraucher erwerben eine Spiellizenz, nicht das Eigentum am Spiel. Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnete AB 2426, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucher und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Der Gesetzentwurf umfasst Videospiele und alle spielbezogenen digitalen Anwendungen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird „Spiel“ so definiert, dass es „jede Anwendung oder jedes Spiel umfasst, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich aller Teile davon, zugreift und diese bedient.“ diese Anwendung oder dieses Spiel.
Das Gesetz schreibt vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden müssen, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet“. Größe oder ein Symbol oder andere Marken werden vom umgebenden Text derselben Größe unterschieden“, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen bereitzustellen.
Verstöße gegen falsche oder irreführende Werbung können mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass Personen, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, zivilrechtlich bestraft werden“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sehen vor, dass Personen, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstoßen, sich eines Vergehens schuldig machen.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Da wir uns zunehmend in Richtung rein digitaler Marktplätze bewegen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf und sprachen von der Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>
Dieses kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und verbietet Online-Shops darüber hinaus die Verwendung bestimmter Begriffe, die einen uneingeschränkten Besitz digitaler Güter implizieren könnten, wie z. B. Wörter wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ dies tut bedeutet nicht, dass uneingeschränkter Zugang oder uneingeschränktes Eigentum gewährt wird.
Die kalifornische Abgeordnete Jacqui Irwin sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird der Verbraucherschutz beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426. Stellen Sie sicher, dass Verkäufer digitaler Medien.“ Die fälschliche und betrügerische Aussage, dass die von ihnen gekauften Artikel der Vergangenheit angehören, gehört der Vergangenheit an.“
Regulierungen für Abonnementdienste bleiben unklar
In den letzten Jahren haben einige Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele komplett offline genommen, sodass Spieler nicht mehr auf die Spiele zugreifen können, für die sie bezahlt haben. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über Verbraucherrechte aus. Beispielsweise hat Ubisoft die Rennspielserie „The Crew“ im April aufgrund von „Lizenzbeschränkungen“, die dazu führten, dass Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren, komplett offline genommen und aus dem Store entfernt. Dies geschieht oft ohne Vorwarnung.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch berücksichtigt es Offline-Kopien von Spielen, sodass diesbezüglich weiterhin Unklarheit besteht.
Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich „daran gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Im Gespräch mit Games Industry.biz über die Einführung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft erklärte Philippe Tremblay, Direktor für Abonnementdienste bei Ubisoft, dass es zu einer Verlagerung hin zu abonnementbasierten Diensten kommen müsse, wenn sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.
„Eines der Dinge, die wir sehen, ist, dass Spieler es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen.“ Spielraum Es passiert langsamer“, sagte er. „Wenn sich die Spieler damit vertraut machen, werden Sie Ihren Fortschritt nicht verlieren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie werden Ihren Fortschritt im Spiel nicht verlieren.“ Der Schlüssel liegt also darin, sich wohl zu fühlen, auch wenn Sie Ihr Spiel nicht besitzen.
Zusätzlich zu seinen Kommentaren erklärte die Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass dieses neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, die Inhalte, für die sie bezahlen, besser zu verstehen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel kaufen, beispielsweise einen Film oder eine Fernsehsendung, können sie die Medien nach Belieben ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz des digitalen Artikels erhalten haben, ähnlich wie beim Kauf einer DVD wie einer.“ Egal, ob es sich um einen Film oder ein Taschenbuch handelt, es ist dauerhaft zugänglich“, sagte Irwin. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher nur eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“- 1 Arcade Racer Victory Heat Rally im Retro-Stil erscheint auf Android Jan 05,2025
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