বাড়ি News > Steam এবং এপিক গেমের মালিকানার সীমাবদ্ধতা স্বীকার করতে বাধ্য

Steam এবং এপিক গেমের মালিকানার সীমাবদ্ধতা স্বীকার করতে বাধ্য

by Dylan Jan 03,2025

ক্যালিফোর্নিয়া নতুন আইন পাস করেছে যাতে ডিজিটাল গেম স্টোরের গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, শিরোনাম নয়

ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইনে স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা যে গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করে তা সত্যিই তাদের অন্তর্গত কিনা৷ বিলটি আগামী বছর কার্যকর হবে।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

নিয়মগুলি যা আগামী বছর কার্যকর হবে

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ক্যালিফোর্নিয়ার এই নতুন আইনে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে বিক্রয়ের সময় লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করতে হবে: গ্রাহকরা গেমের মালিকানা নয়, একটি গেম লাইসেন্স কিনছেন৷ ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, একটি বিল যাতে গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দেওয়া যায় এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা যায়। বিলে ভিডিও গেম এবং যেকোনো গেমিং-সম্পর্কিত ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। বিলের টেক্সটে, "গেম" বলতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার যেকোনো অংশ সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা গেম অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।

আইনটি ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রয়ের শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য করে। ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকার, বা একটি প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্নগুলিকে একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে আলাদা করা হয়”।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের লঙ্ঘনকারীরা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন প্রদান করে যে যে ব্যক্তিরা কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে," বিলটি পড়ে, "এবং যে ব্যক্তিরা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তারা একটি অপকর্মের জন্য দোষী৷"

উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "যেহেতু আমরা কেবলমাত্র ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে অগ্রসর হচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে বুঝতে এবং বুঝতে পারে," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্বের কথা বলে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে তাদের কেনা আইটেমটির মালিক নাও হতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় ভোক্তার অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন 🎜>

Steam, Epic Required to Admit You Don't এই ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট কিছু শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে আরও নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" শব্দের মতো শব্দ, যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" করে সীমাবদ্ধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা বোঝায় না।

ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে, আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের নিশ্চিত করুন৷ মিথ্যা এবং প্রতারণামূলকভাবে ভোক্তাদের বলে যে তারা যে আইটেম কিনেছে তা অতীতের জিনিস হয়ে গেছে

সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার নিয়মগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে

Steam, Epic Required to Admit You Don't

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেম কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাদের অর্থ প্রদান করা গেমগুলি অ্যাক্সেস করতে পারেনি। এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্ট রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" এর কারণে এপ্রিল মাসে স্টোর থেকে সরিয়ে দেয় যার ফলে খেলোয়াড়রা গেমটিতে অ্যাক্সেস হারায়। এটি প্রায়শই পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।

তবে, নতুন পাস করা আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবার উল্লেখ নেই, বা এটি গেমগুলির অফলাইন কপিগুলির জন্যও উল্লেখ করে না, তাই এটি এই বিষয়ে অস্পষ্ট থেকে যায়।

এই বছরের জানুয়ারির শুরুতে, ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না থাকা উচিত (প্রযুক্তিগত অর্থে)। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে Games Industry.biz-এর সাথে কথা বলতে গিয়ে, Ubisoft ডিরেক্টর অফ সাবস্ক্রিপশন সার্ভিসেস ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছেন যে যত বেশি খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হবে, সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

“একটি জিনিস যা আমরা দেখছি যে প্লেয়াররা তাদের ডিভিডির মালিকানায় অভ্যস্ত হয়ে গেছে যেটি তাদের সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহের মালিক না হওয়ার জন্য অভ্যস্ত গেমিং স্পেস এটা আরো ধীরে ধীরে ঘটবে,” তিনি বলেন. "খেলোয়াড়রা এটির সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করলে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানে থাকবে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি গেমে আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। তাই মূল বিষয় হল আপনার খেলার মালিক না হলেও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।

তাঁর মন্তব্যের সাথে অতিরিক্ত, প্রতিনিধি জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে এই নতুন আইনটি ভোক্তাদের তারা যে সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তখন তারা তাদের ইচ্ছামতো মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে, যেমন একটি ডিভিডি কেনার মতো সিনেমা বা একটি পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," আরউইন বলেছেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"