Thuis News > Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

by Owen Jan 03,2025

Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt op 8 november uitgebracht! Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat het spel misschien een beetje ruig is, maar hij dringt aan op het nastreven van innovatie en originaliteit.

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead: Keiichiro Toyama's eerste horrorgame sinds Siren uit 2008

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio, combineert horror- en actie-elementen en vertoont een gedurfde en experimentele stijl. Keiichiro Toyama zei in een interview met GameRant: "Sinds de eerste Silent Hill hebben we er altijd naar gestreefd om het fris en origineel te houden, ook al betekent dit dat de game misschien wat ruiger is. Deze houding loopt door mij heen. Alles werkt, ook weerspiegeld in "Slitterhead" ”

.

Sinds hij in 1999 zijn eerste "Silent Hill" regisseerde, hebben de werken van Keiichiro Toyama een diepgaande impact gehad op psychologische horrorspellen. "Siren: Blood Curse" uit 2008 was echter zijn laatste horrorspelwerk, en hij wendde zich vervolgens tot de serie "Gravity Fantasy". Daarom wordt er lang uitgekeken naar zijn terugkeer naar het horrorspelveld.

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Wat “enigszins ruw” precies betekent, valt nog te bezien. Deze verklaring is begrijpelijk als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers.

Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de productie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Fire Emblem" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, en game-integratie naast de uitstekende gameplay van "Gravity Fantasy World" en "Siren", wordt van "Slitterhead" inderdaad verwacht dat hij de door Keiichiro Toyama genoemde "frisheid en originaliteit" zal bereiken. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te bepalen of de "ruwheid" een teken is van een experimentele stijl of een echte tekortkoming.

'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

De game speelt zich af in een fictieve Aziatische metropool - Kowloon (een combinatie van Kowloon en Hong Kong). Het combineert nostalgie uit de jaren 90 en bovennatuurlijke elementen en werd geïnspireerd door Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam, terwijl ze Game Youth-strips accepteerden zoals " Gantz" en "Parasite" werden genoemd in het Watch-interview.

In "Slitterhead" spelen spelers als "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende "Slitterhead"-vijanden te bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, maar eerder grotesk en onvoorspelbaar, vaak transformerend van menselijke vorm in griezelige maar toch enigszins komische nachtmerrieachtige vormen.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinhoud over Slitterhead!

Populaire spellen