အိမ် News > Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

Slitterhead သည် "Rough Around The Edges" ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း လတ်ဆတ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

by Owen Jan 03,2025

Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ၎င်းက ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မူလပုံစံကို လိုက်ရှာရန် တောင်းဆိုခဲ့သည်။

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Slitterhead: Keiichiro Toyama 2008 ၏ Siren နောက်ပိုင်း ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော "Slitterhead" သည် ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်ဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ရဲရင့်ပြီး စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမ Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းအနည်းငယ်ကြမ်းတယ်လို့ဆိုရသော်ငြားလည်း ဂိမ်းက အနည်းငယ် ကြမ်းတမ်းတယ်လို့ ဆိုရသော်ငြားလည်း အရင် Silent Hill ကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ အမြဲကြိုးစားထားပါတယ်။ ဒီသဘောထားက ကျွန်တော့်ဆီ လည်ပတ်နေပါတယ်။ အလုပ်အားလုံးလည်း ရောင်ပြန်ဟပ်နေပါတယ်။ "Slitterhead" တွင် ”

သူ၏ပထမဆုံး "Silent Hill" ကို 1999 ခုနှစ်တွင် ဒါရိုက်တာလုပ်ကတည်းက Keiichiro Toyama ၏လက်ရာများသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများပေါ်တွင် များစွာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ သို့သော် 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းလက်ရာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် သူသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းနယ်ပယ်သို့ ပြန်သွားရန် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

"နည်းနည်းကြမ်းတယ်" ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်က အတိအကျတော့ စောင့်ကြည့်ရဦးမှာပါ။ Keiichi Toyama သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ရာနှင့်ချီသော သို့မဟုတ် ထောင်ပေါင်းများစွာသော ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဤဖော်ပြချက်သည် နားလည်နိုင်သည်။

သို့သော်၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya၊ "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ နှင့် ဂိမ်းပေါင်းစပ်မှုတွင် ပါဝင်ပတ်သက်သည့် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ စစ်ပြန်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၊ "Gravity Fantasy World" နှင့် "Siren", "Slitterhead" တို့သည် Keiichiro Toyama မှဖော်ပြခဲ့သော "လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူလပုံစံ" ကိုရရှိရန် အမှန်တကယ်မျှော်လင့်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် စမ်းသပ်မှုပုံစံ သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ချို့ယွင်းချက်ရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်းထွက်ရှိလာသည်အထိ စောင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားလိမ့်မည်

《Slitterhead》或将略显粗糙,但将带来耳目一新的原创体验

ဂိမ်းသည် စိတ်ကူးယဉ်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးတစ်ခုတွင် တည်ရှိသည် - Kowloon (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်မှု) ၎င်းသည် 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာများနှင့် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ "ကဲ့သို့သော Game Youth ရုပ်ပြများကို လက်ခံစဉ်။ Gantz နှင့် "Parasite" တို့ကို Watch အင်တာဗျူးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။

"Slitterhead" တွင် ကစားသမားများသည် "Hyoki" - ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "Slitterhead" ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခုအဖြစ် ကစားကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်သော်လည်း ဆိုးရွားပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ လူ့ပုံစံမှ ကြောက်စရာကောင်းသော်လည်း အနည်းငယ် ဟာသဆန်သော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။

Slitterhead ၏ နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။